數(shù)字短片創(chuàng)作

出版時間:2012-9  出版社:Sherri Sheridan、ACG國際動畫教育、任秀靜、 郝佳 人民郵電出版社 (2012-09出版)  作者:Sherri Sheridan  頁數(shù):336  

內(nèi)容概要

  電影市場正在向創(chuàng)建數(shù)字化產(chǎn)品轉(zhuǎn)變。數(shù)字電影的前期制作與傳統(tǒng)電影不同。《數(shù)字短片創(chuàng)作(修訂版)》對數(shù)字影視制片等前期創(chuàng)作提出了新穎獨到的step-by-step過程。  《數(shù)字短片創(chuàng)作(修訂版)》將探討人物角色、背景設(shè)計、藍屏思路、特殊效果以及簡單的二維角色動畫技術(shù)怎樣為敘事服務(wù)。全書共分三部分,第一部分著重講述數(shù)字產(chǎn)品視覺思想的創(chuàng)作以及一個短片劇本的創(chuàng)作;第二部分著重講述短片的視覺前期制作以及電影制片人如何以最好視角呈現(xiàn)他們的影片思路,這包括拍攝入門、畫面組成、開發(fā)可視化外觀、彩色示意圖,以及創(chuàng)建情節(jié)串聯(lián)圖板和動畫;第三部分探討不同生產(chǎn)環(huán)境的DV、二維和三維手段,以及它們?nèi)绾我劳姓宫F(xiàn)不同風格的技術(shù)力量展開故事的講述。  《數(shù)字短片創(chuàng)作(修訂版)》以前沿的短片制作理論和新穎的創(chuàng)意方法讓行業(yè)內(nèi)更多的年輕人從中獲益,教會他們用全新的數(shù)字技術(shù)把創(chuàng)作的精彩故事表現(xiàn)出來。初學者可通過本書迅速掌握數(shù)字短片的各種特技制作技術(shù)以及綜合運用方法。中、高級用戶可通過本書提高數(shù)字短片的制作水平,開拓思路并提高藝術(shù)表現(xiàn)力?!稊?shù)字短片創(chuàng)作(修訂版)》目前亦已成為全球幾百所影視學院和動畫學院的經(jīng)典教程。

作者簡介

作者:(美)Sheridan《數(shù)字短片創(chuàng)作》(修訂版)作者Sherri Sheridan為舊金山藝術(shù)大學教授,北美著名動畫編劇和故事板教學專家,同為多部國際CG領(lǐng)域暢銷書作者, 曾提出的第一個三維概念故事板理論并在全世界的學校里廣泛應用。

書籍目錄

目 錄第一部分 劇本創(chuàng)作 11 介數(shù)字短片創(chuàng)意技法 3劇本創(chuàng)作的構(gòu)思 4 最重要的事情 4 故事基本結(jié)構(gòu) 4人物 5情節(jié) 6主題 7 挖掘電影的主題 8 電影主題設(shè)定 11  運用數(shù)字工具進行電影創(chuàng)作 13數(shù)字短片原創(chuàng)理念的生成 14 頭腦風暴技巧 14 人物角色的頭腦風暴 15 演員的特點 16 職業(yè)的創(chuàng)意 18 電影世界場景的頭腦風暴 19 哇!鏡頭 20 場景設(shè)置 20 頭腦風暴獲得最喜歡的故事類型風格 21   故事的類型:37種 21     頭腦風暴獲取最喜歡的主題 24頭腦風暴獲取軟件功能 26 改編 29 如何將已有的故事進行改編 29合編情節(jié)目標 30情節(jié)目標圖表 30 設(shè)定你特有的情節(jié)目標 31   頭腦風暴獲得主題 32 加上反面人物 34 反面情節(jié)+反面主題=反面人物 35故事最終創(chuàng)意點形成 35 如何推銷影片的創(chuàng)意 35 推銷創(chuàng)意的清單 36 推銷的竅門 36故事創(chuàng)意產(chǎn)生 382 創(chuàng)造獨特的角色、主題和視覺隱喻 39創(chuàng)造強有力的人物角色 40 塑造鮮活的人物 39 定義角色 40 一個人物做什么要比他說什么重要得多 40 你的人物想要和需要什么? 42 為劇中人物創(chuàng)建主題目標 43 主題目標決定高潮 44 創(chuàng)造相對立的情節(jié)和主題目標 44 為人物確立身份 45 創(chuàng)建人物前史 48 發(fā)展人物心理歷程 48 你的人物懼怕什么? 50 表現(xiàn)人物戰(zhàn)勝恐懼的方法 51   加上普遍的和獨特的品質(zhì) 52 結(jié)合各種獨特的品質(zhì) 53 設(shè)立背景故事 53 用畫面去表現(xiàn)角色如何做出艱難的抉擇 54 組合人物矛盾 55 設(shè)置很強的、有啟發(fā)性的人物反應 55 角色特征 56 人物特征表 56在影片中發(fā)展主題 58利用隱喻和符號講故事 60 為你的故事在某處設(shè)置隱喻和符號象征 61   利用視覺隱喻去表現(xiàn)人物經(jīng)歷 67 利用隱喻去表現(xiàn)背景 68 利用視覺化的隱喻去表現(xiàn)人物特征 68 利用視覺化隱喻去表現(xiàn)人物的狀態(tài) 69 用景物鏡頭作為視覺化的隱喻和符號 70   用隱喻和象征去表現(xiàn)主題 71 創(chuàng)造電影隱喻測試題 73 利用正面的與反面的主題 74 用視覺隱喻去發(fā)展主題 753 設(shè)置情節(jié)點 77亞里士多德戲劇 78創(chuàng)建角色曲線 79 有步聚地表現(xiàn)人物性格的小變化 81   表現(xiàn)人物改變的方法 81   運用比喻和象征手法表現(xiàn)性格曲線 82 英雄路線 84 悲劇 89 紀錄片 92 個人作品集 94 城市交響曲 95 群戲 96 科幻電影/玄幻 97短片的情節(jié)點 99 從結(jié)尾開始 99 添加驚奇的情節(jié)曲折 99 用頭腦風暴獲取情節(jié)曲折的創(chuàng)意 100 用角色的目標來構(gòu)思結(jié)局 101   建立高的目標 102 特別加上曲折結(jié)局 102 假象結(jié)局 102 創(chuàng)建3個高潮點 102 最好或者最糟的敘事轉(zhuǎn)折 103 加上情節(jié)伏筆/圈套或者線索 103 短片情節(jié)點 104故事片的情節(jié)點 106 傳統(tǒng)的故事片敘事的40個情節(jié)點 106 為情節(jié)點配上象征意義的背景 108編寫簡短的劇本 110 劇本長度 110 選取你的情節(jié)點 110     劇本的格式 111    4 設(shè)計場景、沖突及短片的腳本寫作 113索引卡片的樂趣 114三幕結(jié)構(gòu)的場景創(chuàng)作 115 第一幕:開場 115 第二幕:困難、互動和矛盾沖突 115 第三幕:高潮/決定 116構(gòu)建獨立場景 117 獨立場景清單 117在沖突中推動劇情 118 給角色設(shè)置沖突 118 不同形式的沖突 118 劇情矛盾化 118 場景中情緒起伏的調(diào)動 120 調(diào)整故事中場景變換的步調(diào) 120 創(chuàng)作情景中的逆轉(zhuǎn) 123 加上震驚的元素 123 預示的手法 124 運用巧合 125 加上戲劇的諷刺 126 運用揭秘和領(lǐng)悟 126在場景里加上潛臺詞 127撰寫對白 130 使用獨白 132 獨白清單 132 獨白的方式 134撰寫短片腳本 134 讀一些劇本 135 獲得別人的反饋 136 劇本寫作練習 136 短片劇本定稿對照表 138第二部分 腳本的視覺語言 1425 鏡頭化語言 143制作最終故事板 144 重讀劇本 144確定組織結(jié)構(gòu) 145故事板上的101個攝影鏡頭 146 焦距景深方面的考慮 163 創(chuàng)作原創(chuàng)的鏡頭 164 設(shè)計一個線條標注劇本 166 粗略的鏡頭列表 167 為鏡頭預估時間 167 為每一個鏡頭預算時間 168鏡頭設(shè)計 169 吸引眼球的東西 170 設(shè)計更加有趣的攝影鏡頭 171    描畫大致的俯視平面圖 175構(gòu)圖 175 使用180°軸線規(guī)則 176 視線匹配鏡頭 176 三分法原則 178 角度 179 平衡 180 視線 181    主導線 182為鏡頭增加深度 183 增加畫面縱深感的15種技巧 183創(chuàng)作故事板 186 繪制故事板小貼士 186 繪制故事板草圖 1876 21世紀的場面調(diào)度 191開發(fā)視覺風格 193 確定段落的情緒基調(diào) 193 現(xiàn)實主義與形式主義電影制作風格的比較 193 沿用傳統(tǒng)視覺風格 194 視覺風格的創(chuàng)新 196 主題決定視覺風格 196數(shù)字制作風格 197 數(shù)字時代的場景調(diào)度選擇 197 視覺風格表現(xiàn)內(nèi)心世界 198角色視覺表現(xiàn)力 200 服裝和化妝風格 200 用服裝展示人物前史和背景 202 用飾物豐富角色 203 表演風格 204 角色姿態(tài)及舞臺技巧 204 角色眼神定義(Eye-Scan Test) 207場景設(shè)計 207 使用掃描照片進行虛擬場景設(shè)計 207 用材質(zhì)表現(xiàn)視覺化情緒 208 設(shè)計場景沖突 209燈光設(shè)計 210 數(shù)字燈光的優(yōu)勢 210 布光要素 211     三點布光 211     不同的布光手法 212 為個體人物設(shè)計不同的燈光 212 巧用陰影 212 巧用影子的投射 213 燈光效果 213 巧用燈光的顏色 214 利用有效光源 214 光源作為象征符號 215 燈光的動態(tài)效果 216開發(fā)調(diào)色板 217 色彩平衡(校正) 217 為電影創(chuàng)建一個調(diào)色板 217 流行色心理 218 運用色彩表現(xiàn)主題 218 創(chuàng)建色彩圖 219 膠片效果的后期處理 2207 敘事的聲音設(shè)計 223好聲音的重要性 224放映間的揚聲器 225劇本中的聲音 225為聲音分解劇本 225為每個場景營造聲音環(huán)境 226 利用背景的空間環(huán)境噪聲 226 創(chuàng)作聲音的層次 227 增加情緒化的氣氛 227 重新定位自然聲 227 用聲音的對比表現(xiàn)緊張氣氛 227利用不同的聲源 229創(chuàng)作原始的音效 229利用畫外音 231    為觀眾留出聲音的空間 232 聲音的完全刪除 233 用聲音去識別人物的身體狀況 233 利用聲音在情緒上暗示觀眾 234 利用聲音作為事件的先兆 235聲音作為主觀鏡頭 235設(shè)計對白風格 235 移動的群雜音軌 236為鏡頭添加合適的聲音 237腦海中的聲音設(shè)計 237拍攝沒有聲音的畫面 238聲音問題 2388 前期分鏡頭設(shè)計 241剪輯是自然地去講故事 242并置是剪輯的核心 242 并置的畫面測試 242 用并置畫面去表現(xiàn)思想和情緒 243 并置在具象征性鏡頭之間的使用 243 兩個場景之間的并置 244 用兩個故事的并置去傳達主題思想 246 聲音和畫面的并置 246 音樂和畫面的并置 247 兩個創(chuàng)意的并置 249 不連貫的剪輯風格 249 用擅長的并置方式代替說明 250 編輯動作場景 250 用并置制造幽默 251    提供不和諧因素 251    速度 251    后期剪輯小貼士 252為每一個鏡頭打印出一張照片 252多方面的剪輯貼士 253非線性剪輯的最后思考 256第三部分 創(chuàng)作數(shù)字短片的多樣載體 2579 用數(shù)字化手段加強敘事技巧 259使用數(shù)碼錄像技術(shù)闡釋視覺故事 261   使用DV機講述故事都有什么優(yōu)勢? 262用透明區(qū)域合并圖層 264后期鏡頭制作 265 視頻圖層制作靜幀照片的動畫 267 鏡頭轉(zhuǎn)換 274 數(shù)字技術(shù)處理攝像機鏡頭的效果 275DV角色設(shè)計 278 藍背角色 278 DV角色動態(tài)摳像 283數(shù)字增強角色設(shè)計技術(shù) 285 角色的扭曲與變形 285 為沒有動畫的物體添加DV嘴唇、眼睛和嘴巴 285虛擬場景制作 287 搭建微型的場景 287 搭建照片拼貼的場景 288用文字和動態(tài)圖形敘事 290簡單的數(shù)字特效 291    讓物體消失 291    讓物體爆炸 291    用粒子特效 292 除掉或更換招牌或標簽 292 控制時間的速度 293視覺風格確定 294 用視頻濾鏡作為敘事的手法 294 用置換貼圖濾鏡 294 電影風格的濾鏡 294在DV素材中加入2D動畫造型 296用顏色發(fā)展情節(jié)敘事 297其他數(shù)字技術(shù) 29810 用現(xiàn)代2D技術(shù)反映現(xiàn)實 2992D動畫視覺敘事的優(yōu)勢 300動畫原理 302現(xiàn)代2D動畫設(shè)計 307簡單的2D數(shù)字動畫技術(shù) 308 手繪2D動畫角色 308 設(shè)計容易制作動畫的2D角色 308 2D動畫循環(huán)走的3種方式 308 簡單的城市場景動畫 310 對嘴型 310 面部表情動畫 313 定格動畫 313形成自己的2D動畫風格 31411 3D動畫展示無限想象 3153D技術(shù)的合理利用 316頭腦風暴3D故事創(chuàng)意 3233D原創(chuàng)角色設(shè)計 323 從草圖開始 324 清晰的剪影 326利用視覺的主題 327 在3D環(huán)境中用熟悉的視覺主題 327 收集視覺主題的資源 328 開發(fā)屬于自己的視覺主題 328 視覺主題中的異樣風格 330將演員與3D角色相結(jié)合 331    圍繞演員設(shè)計 331   原創(chuàng)的3D布景設(shè)計 333 動畫要考慮身體結(jié)構(gòu) 333 演員的表演與動畫的表演 334 動畫師表演 334形成自己的3D動畫風格 335

媒體關(guān)注與評論

故事是生活的裝備——肯尼斯 伯克擁有世界上最好的想法是不夠的,除非你把它變?yōu)楝F(xiàn)實。一個像喝牛奶的人不能只坐在田間等待奶牛把牛奶送到你的面前——柯蒂斯 格蘭特

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