游戲編程入門

出版時(shí)間:2005-9  出版社:人民郵電出版社  作者:莫里森  頁數(shù):377  字?jǐn)?shù):592000  
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內(nèi)容概要

本書介紹如何設(shè)計(jì)和構(gòu)建自己的計(jì)算機(jī)游戲。書中從零開始,引導(dǎo)讀者開發(fā)一個(gè)“即插即用”的游戲引擎,并基于該引擎,循序漸進(jìn)地開發(fā)7個(gè)完整的游戲。全書分為8個(gè)部分,共24章,內(nèi)容包括游戲編程基礎(chǔ)知識、如何與玩家交互、使用子畫面動畫、使用聲音和音樂、高級動畫、游戲人工智能、增添游戲的趣味性和附加練習(xí)。此外,在隨書光盤中提供有附錄,包括C++語言和Windows編程的入門指導(dǎo)、游戲開發(fā)工具以及游戲圖形創(chuàng)建的介紹。    本書適用于任何對C++語言有基本了解的讀者閱讀,適宜作為讀者進(jìn)入游戲開發(fā)領(lǐng)域的技術(shù)入門學(xué)習(xí)用書。

書籍目錄

第1部分 入門  第1章 學(xué)習(xí)開發(fā)游戲的基礎(chǔ)知識  第2章 創(chuàng)建游戲引擎  第3章 學(xué)習(xí)繪制基本圖形  第4章 繪制圖形圖像第2部分 與游戲玩家交互  第5章 使用鍵盤和鼠標(biāo)控制游戲  第6章 示例游戲:Brainiac  第7章 使用游戲桿改進(jìn)輸入  第8章 示例游戲:Light Cycles第3部分 在游戲中使用了畫面  第9章 使用子畫面動畫移動對象  第10章 管理子畫面  第11章 示例游戲:Henway第4部分 使用聲音和音樂  第12章 播放數(shù)字聲音效果  第13章 播放MIDI音樂  第14章 示例游戲:Battle Office第5部分 高級動畫  第15章 實(shí)現(xiàn)了畫面外觀動畫  第16章 創(chuàng)建子畫面背景  第17章 示例游戲:Meteor Defense第6部分 讓游戲擁有大腦  第18章 教游戲思考  第19章 示例游戲:Space Out第7部分 增添游戲的趣味性  第20章 使用閃屏增添游戲的活力  第21章 使用演示模式展示游戲  第22章 記錄高分第8部分 附加練習(xí)  第23章 使用滋動背景更改遠(yuǎn)景  第24章 示例游戲:Stunt Jumper配套光盤上的附錄  附錄A 選擇游戲開發(fā)工具  附錄B C++編程入門  附錄C Windows游戲編程入門  附錄D 創(chuàng)建游戲圖形

圖書封面

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用戶評論 (總計(jì)9條)

 
 

  •   思路非常清楚,收益很大,入門的好教材。
  •   這本書寫的很不錯(cuò),值得一看
  •   不錯(cuò)的入門書籍有MFC或者windowsapi程序設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)的讀者讀起來會非常輕松,這本書不教什么新東西的使用,而是教授用你已經(jīng)掌握的東西來開發(fā)游戲的方法與技巧,游戲編程果然和一般的windows程序設(shè)計(jì)大相徑庭啊!雖然這本書的附錄里有C++入門,但是還是建議想購買這本書的讀者對C++應(yīng)該有一定程度的了解。
  •   不錯(cuò)不錯(cuò),不錯(cuò)的游戲編程入門書!
  •   游戲編程入門挺實(shí)用
  •   可以當(dāng)消遣性讀物,復(fù)習(xí)一下相關(guān)知識,或者初步了解一下相關(guān)背景知識的讀物
  •   沒有收到書。。。
  •   講的程度太一般了。不推薦。我的也閑置了..............
  •   沒有發(fā)貨給我,也不通知我。
 

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