出版時(shí)間:2009-3 出版社:機(jī)械工業(yè)出版社 作者:董青 等編著 頁數(shù):182
前言
由于在三維造型和動(dòng)畫制作等方面的卓越表現(xiàn),3ds max被廣泛應(yīng)用于影視制作、游戲、廣告、建筑、科研和教學(xué)等領(lǐng)域。在使用3ds max制作作品時(shí),用戶可以輕松地感受到軟件所帶來的無限創(chuàng)意和靈感,突破表達(dá)的障礙,自由地創(chuàng)作出精美的作品?! ?ds max幾經(jīng)升級(jí),現(xiàn)在中文版的最高版本是3ds max 9。為了讓中文讀者更好、更快地掌握這一新版本,并應(yīng)用到實(shí)際工作中,我們編寫了本書。本書面向初級(jí)讀者,突出基本功能和基本知識(shí),深入淺出地介紹了3ds max 9中文版的使用方法和創(chuàng)作技巧,對(duì)讀者快速入門、深入提高有很強(qiáng)的指導(dǎo)作用。 和其他同類書籍相比,本書具有如下特點(diǎn)。 ?、偻怀鲕浖褂玫闹攸c(diǎn)內(nèi)容,體現(xiàn)講練結(jié)合,使讀者學(xué)習(xí)知識(shí)后能夠在實(shí)例中盡快消化理解?! 、谝越虒W(xué)中明確的知識(shí)點(diǎn)和建筑室內(nèi)外效果圖的繪制流程劃分章節(jié),強(qiáng)調(diào)邏輯性和循序漸進(jìn),符合讀者的思維習(xí)慣?! 、酆?jiǎn)單實(shí)例與綜合演練相結(jié)合,其中簡(jiǎn)單實(shí)例包含一般操作和使用技巧兩個(gè)方面,每一章都有一個(gè)綜合演練,綜合應(yīng)用該章的知識(shí),具有很強(qiáng)的實(shí)用性,使讀者能夠?qū)⒈菊聝?nèi)容融會(huì)貫通、綜合運(yùn)用,并掌握相關(guān)類型作品的制作思路和技巧。
內(nèi)容概要
本書著眼于3ds max 9的基本操作、基本知識(shí),依據(jù)繪制建筑室內(nèi)外效果圖的流程,從創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)基本體,創(chuàng)建二維圖形,使用編輯修改器,編輯材質(zhì),設(shè)置燈光和攝影機(jī),渲染圖像等基本操作,到高級(jí)建模,綜合利用所學(xué)知識(shí)創(chuàng)建室內(nèi)場(chǎng)景并渲染輸出,循序漸進(jìn)地講解了3ds max 9在制作效果圖方面的應(yīng)用。同時(shí),遵循理論與實(shí)踐相結(jié)合的原則,就每一章節(jié)的重點(diǎn)分析了相應(yīng)的3ds max 9的典型應(yīng)用案例,具有很強(qiáng)的針對(duì)性,有助于讀者學(xué)以致用,在設(shè)計(jì)工作中繪制出高品質(zhì)的建筑室內(nèi)外效果圖作品。 為了方便讀者學(xué)習(xí),本書配有多媒體教學(xué)光盤,收錄了書中所有實(shí)例用到的素材以及最終的源文件,對(duì)于復(fù)雜的綜合演練還配有視頻操作演示。另外,為了方便教師授課,還配有PPT電子教案?! ”緯饕嫦?ds max 9的自學(xué)者以及相關(guān)專業(yè)院校、培訓(xùn)班的學(xué)員。
作者簡(jiǎn)介
董青,青島科技大學(xué)藝術(shù)學(xué)院副教授,畢業(yè)于上海同濟(jì)大學(xué)建筑系工業(yè)設(shè)計(jì)專業(yè),碩士學(xué)位。獲國(guó)家輕工業(yè)部第二屆全國(guó)室內(nèi)設(shè)計(jì)大賽銀獎(jiǎng)、銅獎(jiǎng)各一項(xiàng),國(guó)家輕工業(yè)部第三屆全國(guó)室內(nèi)設(shè)計(jì)大賽銀獎(jiǎng)、優(yōu)秀獎(jiǎng)各一項(xiàng);出版圖書4部。
書籍目錄
前言第1章 認(rèn)識(shí)3ds max 9 1.1 3dsmax9的新增功能 1.2 效果圖的制作過程 1.2.1 建立模型 1.2.2 設(shè)置材質(zhì) 1.2.3 創(chuàng)建燈光 1.2.4 渲染合成輸出 1.3 3ds maX9系統(tǒng)界面 1.3.1 命令菜單區(qū) 1.3.2 工具欄 1.3.3 命令面板區(qū) 1.3.4 視圖區(qū) 1.3.5 動(dòng)畫控制區(qū) 1.3.6 視圖控制區(qū) 1.3.7 MAX腳本輸入?yún)^(qū) 1.4 思考與練習(xí)第2章 3ds maX9的基礎(chǔ)知識(shí) 2.1 3ds maX9的基本概念 2.1.1 對(duì)象 2.1.2 層級(jí)結(jié)構(gòu) 2.1.3 視圖 2.1.4 空間坐標(biāo)系 2.1.5 軸心 2.2 3ds max9的基本操作 2.2.1 選擇對(duì)象 2.2.2 捕捉 2.2.3 變換對(duì)象 2.2.4 復(fù)制 2.2.5 對(duì)齊工具 2.2.6 鏡像與陣列 2.3 創(chuàng)建模型前的準(zhǔn)備工作 2.4 控制操作界面和快捷鍵 2.4.1 了解3ds max 9中的視口 2.4.2 使用視圖控制區(qū)的按鈕和快捷鍵 2.4.3 控制攝影機(jī)視圖 2.4.4 關(guān)于視口的其他幾項(xiàng)操作 2.4.5 最大化視口 2.4.6 配置視口 2.4.7 加載視口背景圖像 2.5 綜臺(tái)演練——制作糖葫蘆 2.6 思考與練習(xí)第3章 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)體和擴(kuò)展基本體 3.1 刨建標(biāo)準(zhǔn)基本體 3.1.1 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)基本體卷展欄 3.1.2 長(zhǎng)方體 3.1.3 球體 3.1.4 幾何球體 3.1.5 圓柱體和管狀物 3.1.6 圓錐體 3.1.7 圓環(huán) 3.1.8 四棱錐 3.1.9 茶壺 3.1.10 平面 3.2 創(chuàng)建擴(kuò)展基本體 3.2.1 異面體 3.2.2 環(huán)形結(jié) 3.2.3 切角長(zhǎng)方體 3.2.4 切角圓柱體 3.2.5 L-Ext和C-Ext 3.2.6 環(huán)形波 3.2.7 油罐、膠囊和紡錘 3.2.8 球棱柱和棱柱 3.2.9 軟管 3.3 綜合演練——制作沙發(fā) 3.4 思考與練習(xí)第4章 二維樣條線和創(chuàng)建與編輯第5章 復(fù)合建模第6章 編輯修改對(duì)象第7章 高級(jí)建模第8章 材質(zhì)基礎(chǔ)應(yīng)用第9章 貼圖基礎(chǔ)應(yīng)用第10章 燈光與攝影機(jī)第11章 mental ray 渲染器第12章 綜合實(shí)例——制作樓梯效果圖參考文獻(xiàn)
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