數(shù)碼三維動畫3DS MAX

出版時間:2002-12-1  出版社:人民郵電出版社  作者:袁鑫  頁數(shù):245  字?jǐn)?shù):384000  

內(nèi)容概要

本書通過極富代表性的實例,以獨特的視角詳細介紹了3DS MAX 5的使用方法及三維動畫創(chuàng)作理念。實例操作簡明精練,內(nèi)容具體實用,其中多數(shù)實例可直接用于影視制作。本書所介紹實例涵蓋了 3DS MAX 5建模、材質(zhì)、燈光、攝像機、路徑動畫、角色動畫等技術(shù)要點。在配套光盤中,讀者可以在真實場景中體驗動畫師的創(chuàng)作過程。本書采用由淺入深漸進式教學(xué)方法,知識層面廣泛,針對性強,講解重點突出,生動直觀,適于各類三維動畫制作人員學(xué)習(xí)參考。

書籍目錄

第一章  三維動畫概述  1.l  三維動畫的發(fā)展  1.2  三維動畫制作軟件介紹  1.3  三維動畫的應(yīng)用第二章  3DSMAX5基本功能介紹  2.1  3DSMAX5界面布局  2.2  3DSMAX5標(biāo)題欄  2.3  3DSMAX5菜單欄    2.3.1  File(文件)菜單    2.3.2  Edit(編輯)菜單    2.3.3  TooIs(工具)菜單    2.3.4  Group(成組)菜單    2.3.5  Views(視圖)菜單    2.3.6  Create(創(chuàng)建)菜單    2.3.7  Modifiers(修改)菜單    2.3.8  Character(特性)菜單    2.3.9  Animation(動畫)菜單    2.3.10  GraphEditors(圖形編輯)菜單    2.3.11  Rendering(渲染)菜單    2.3.12  Custondze(用戶定制)菜單    2.3.13  MAXScript(腳本語言)菜單    2.3.14  Help(幫助)菜單  2.4  3DSMAX5工具欄  2.5  3DSMAX5命令面板    2.5.1  Create(創(chuàng)建)命令面板    2.5.2  Modify(修改)命令面板    2.5.3  其他命令面板   2.6  3DS MAX5工作視圖    2.6.1  四視圖    2.6.2  視圖調(diào)整面板  2.7  3DS MAX控制區(qū)    2.7.1  視圖控制區(qū)    2.7.2  動畫設(shè)置區(qū)    2.7.3  動畫控制區(qū)    2.7.4  時間滑塊和軌跡欄    2.7.5  狀態(tài)欄第三章  金屬字體的制作  3.1  場景模型的建    3.1.1  字體元素的創(chuàng)建    3.1.2  地面元素的創(chuàng)建  3.2  攝像機的建立  3.3  場景燈光的建立和調(diào)整  3.4  制作元素材質(zhì)    3.4.1  字體材質(zhì)的制作    3.4.2  地面材質(zhì)的制作    3.4.3  背景環(huán)境貼圖的制作  3.5  制作環(huán)境光效  3.6  進行分幀渲染  3.7  重點點評第四章  FLASH風(fēng)格動畫  4.1  場景模型的建立    4.1.1  彩帶模型的建立    4.1.2  大六角星模型的建立    4.1.3  大網(wǎng)絡(luò)六角星模型的建立    4.1.4  大網(wǎng)絡(luò)字體模型的建立    4.1.5  大字體與大字體暗區(qū)模型的建立    4.1.6  小詞組模型的建立    4.1.7  星形詞模型的建立    4.1.8  環(huán)形字體組模型的建立    4.1.9  設(shè)定元素群組選擇集  4.2  攝像機的建立  4.3  元素位置調(diào)整  4.4  材質(zhì)貼圖的制作  ……第五章  足球生成動畫第六章  角色動畫附錄

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