多媒體軟件制作

出版時間:2003-4-1  出版社:希望電子  作者:李秉真  頁數(shù):310  

內容概要

由勞動和社會保障部職業(yè)技能鑒定中心在全國統(tǒng)一組織實施的全國計算機信息高新技術考試是面向廣大社會勞動者舉辦的計算機職業(yè)技能考試,考試采用國際通告的專項職業(yè)技能鑒定方式,測定應試者的計算機應用操作能力,以適應社會發(fā)展和科技進步的需要。
本書由10章構成。前9章學習Authorware的基本技術,內容包括:使用基本圖標(顯示圖標、等待圖標、擦除圖標、計算圖標和組合圖標等),引用各種媒體(聲音、視頻、動畫和影片等),創(chuàng)建動畫,創(chuàng)建交互,分支結構,框架結構,使用變量和函數(shù),庫的應用,打包源文件和庫文件,以及組織發(fā)行文件。第10章通過作品淙和程序分析,展示了各種Authorware基本技術的綜合應用。
本書內容與例題緊密結合,強調基礎知識與操作技能的實際應用,邊講邊練,學習輕松,上手容易。
本書不但是勞動和社會保障部全國計算機住處高新技術考試指定教材,同時也可作為大專院校、技校、高職、職高和社會相關領域培訓班的首選教材。本書對學習多媒體軟件制作知識,自測多媒體軟件制作技能的廣大讀者同樣適用。
本版CD內容包括:書中全部例題的素材;書中全部例題的結果;教學中用到的示例;教學中用到的演示作品;作品欣賞。

書籍目錄

第1章 認識authorware1.1 authorware的版本1.2 authorware的特點1.3 authorware的硬件和軟件環(huán)境1.3.1 authorware的硬件環(huán)境1.3.2 authorware的軟件環(huán)境1.4 authorware的啟動和退出1.4.1 authorware的啟動1.4.2 authorware的退出1.5 authorware的工作環(huán)境1.5.1 菜單欄1.5.2 工具欄1.5.3 控制面板1.5.4 圖標欄1.5.5 設計窗口1.5.6 演示窗口1.6 authorware制作過程體驗1.7 小結1.8 復習題第2章 基本圖標2.1 在顯示圖標中創(chuàng)建內部素材2.1.1 使用顯示圖標2.1.2 繪圖工具箱2.1.3 線型設置面板2.1.4 填充方式面板2.1.5 顯示方式面板2.1.6 顏色設置面板2.1.7 繪制直線2.1.8 使用選擇工具2.1.9 繪制橢圓和圓2.1.10 繪制矩形和正方形2.1.11 繪制圓角矩形和圓角正方形2.1.12 繪制任意折線2.1.13 設置圖形的顏色和填充方式2.1.14 文字的錄入2.1.15 文字的編排2.1.16 文字的字體、大小和顏色2.1.17 消除文字鋸齒2.1.18 文字滾動窗口2.2 在顯示圖標中引入外部素材2.2.1 粘貼外部文本2.2.2 引入外部文本文件2.2.3 粘貼外部圖像2.2.4 引入外部圖像文件2.2.5 圖像的顯示方式2.3 顯示圖標的屬性設置2.3.1 顯示圖標屬性對話框2.3.2 顯示圖標的層屬性2.3.3 顯示圖標的出場過渡效果2.3.4 顯示圖標的選項設置2.3.5 顯示圖標的移動屬性2.4 等待圖標2.4.1 等待圖標的解除類型2.4.2 等待圖標的典型設置2.5 擦除圖標2.5.1 設置擦除的操作步驟2.5.2 擦除圖標的退場過渡效果2.6 計算圖標2.6.1 使用計算圖標的操作步驟2.6.2 計算窗口2.6.3 附加計算窗口2.7 組合圖標2.7.1 使用組合圖標的操作步驟2.7.2 使用組合圖標的其他方法2.7.3 設計窗口滾動條2.8 基本圖標應用舉例2.9 小結2.1 0復習題第3章 媒體支持3.1 引入聲音3.1.1 引入聲音的操作步驟3.1.2 聲音文件的格式3.1.3 聲音圖標屬性對話框3.2 壓縮聲音3.3 引入avi視頻3.3.1 引入視頻的操作方法3.3.2 電影圖標屬性對話框3.4 引入director影片3.4.1 引入影片的方法3.4.2 有關影片的屬性設置3.5 電影圖標的媒體支持3.5.1 電影圖標所支持的媒體類型3.5.2 播放媒體的環(huán)境條件3.6 引入gif動畫3.6.1 引入gif動畫的操作步驟3.6.2 gif動畫的屬性設置3.7 引入flash動畫3.7.1 引入flash動畫的方法3.7.2 flash動畫的屬性設置3.8 小結3.9 復習題第4章 動畫圖標4.1 動畫圖標概述4.1.1 authorware動畫的類型和特點4.1.2 創(chuàng)建動畫的方法4.1.3 創(chuàng)建動畫的基本原則4.1.4 動畫圖標屬性對話框4.2 終點定位動畫directtopoint4.3 直線定位動畫directtoline4.4 平面定位動畫directtogrid4.5 路徑移動動畫pathtoend4.5.1 創(chuàng)建路徑移動動畫的基本操作4.5.2 折線路徑動畫4.5.3 曲線路徑動畫4.5.4 封閉路徑動畫4.6 路徑定位動畫pathtopoint4.7 小結4.8 復習題第5章 交互圖標5.1 交互圖標概述5.1.1 創(chuàng)建交互的基本操作5.1.2 創(chuàng)建交互的基本原則5.1.3 交互的各種響應類型5.1.4 交互圖標的屬性設置5.1.5 交互分支的屬性設置5.2 文本響應型交互textentry5.2.1 創(chuàng)建文本響應型交互的操作5.2.2 文本響應的屬性設置5.2.3 交互文本的屬性設置5.3 菜單響應型交互pull-downmenu5.3.1 創(chuàng)建菜單響應型交互的操作5.3.2 菜單響應的屬性設置5.3.3 菜單響應屬性設置實例5.4 按鈕響應型交互button5.4.1 創(chuàng)建默認按鈕的操作5.4.2 按鈕響應的屬性設置5.4.3 創(chuàng)建系統(tǒng)按鈕的操作5.4.4 按鈕編輯器5.4.5 創(chuàng)建自定義按鈕的操作5.5 熱區(qū)響應型交互hotspot5.5.1 創(chuàng)建圖像熱區(qū)的操作5.5.2 熱區(qū)響應的屬性設置5.5.3 創(chuàng)建文字熱區(qū)的操作5.6 熱體響應型交互hotobject5.6.1 創(chuàng)建熱體響應型交互的操作5.6.2 熱體圖像的顯示方式和熱體的表現(xiàn)5.7 目標區(qū)響應型交互targetarea5.7.1 創(chuàng)建目標區(qū)響應型交互的操作5.7.2 目標區(qū)響應的屬性設置5.8 限時響應型交互timelimit和條件響應型交互condition5.8.1 創(chuàng)建限時響應型和條件響應型交互的操作5.8.2 限時響應的屬性設置5.8.3 條件響應的屬性設置5.9 多層次交互結構5.9.1 多層次交互結構程序演示5.9.2 多層次交互結構程序分析5.9.3 多層次交互結構程序制作5.1 0小結5.1 1復習題第6章 分支圖標6.1 分支結構及其屬性設置6.1.1 創(chuàng)建分支結構的基本操作6.1.2 分支的屬性設置6.1.3 分支圖標的屬性設置6.2 分支圖標的工作原理6.2.1 演示程序介紹6.2.2 分支屬性的演示6.2.3 時間限制的演示6.2.4 執(zhí)行次數(shù)的演示6.2.5 執(zhí)行方式的演示6.2.6 執(zhí)行次數(shù)和執(zhí)行方式配合作用的演示6.3 按鍵響應型交互和限次響應型交互6.3.1 按鍵響應型交互keypress6.3.2 限次響應型交互trieslimit6.4 分支圖標應用舉例6.4.1 識圖游戲的演示6.4.2 識圖游戲的程序結構6.4.3 識圖游戲的制作6.5 小結6.6 復習題第7章 框架圖標與導航圖標7.1 框架圖標概述7.1.1 創(chuàng)建框架結構的基本操作7.1.2 框架圖標的屬性設置7.1.3 框架圖標的內部結構7.2 導航圖標概述7.2.1 導航圖標屬性對話框7.2.2 向前查找recent7.2.3 附近查找nearby7.2.4 任意查找anywhere7.2.5 計算查找calculate7.2.6 文本查找search7.3 框架結構應用舉例7.3.1 矩形按鈕控制系統(tǒng)7.3.2 自定義按鈕控制系統(tǒng)7.3.3 按鍵控制系統(tǒng)7.4 小結7.5 復習題第8章 變量、函數(shù)、表達式和語句8.1 概述8.1.1 變量、函數(shù)、表達式和語句的作用8.1.2 使用變量、函數(shù)、表達式和語句的途徑8.2 變量8.2.1 變量的概念8.2.2 變量的數(shù)據(jù)類型8.2.3 使用自定義變量的方法8.2.4 使用系統(tǒng)變量的方法8.2.5 系統(tǒng)變量簡介8.3 函數(shù)8.3.1 函數(shù)的概念8.3.2 使用系統(tǒng)函數(shù)的方法8.3.3 系統(tǒng)函數(shù)簡介8.4 表達式8.4.1 運算符8.4.2 運算符的優(yōu)先級8.4.3 表達式8.5 語句8.5.1 條件語句8.5.2 循環(huán)語句8.6 計算窗口8.6.1 計算窗口的各種工具8.6.2 查找和修改8.6.3 插入符號8.6.4 插入信息框8.6.5 插入程序片段8.6.6 計算窗口的設置8.7 小結8.8 復習題第9章 作品的組織和發(fā)行9.1 素材的組織9.2 庫的應用9.3 庫的介紹9.3.1 庫的建立9.3.2 庫的編輯9.3.3 庫的使用9.4 文件的打包9.4.1 庫文件的打包9.4.2 源文件的打包9.5 發(fā)行文件的組織9.5.1 發(fā)行作品所需包含的各類文件9.5.2 xtras文件的概念9.5.3 查找和復制xtras文件9.5.4 建立自動運行程序9.6 小結9.7 復習題第10章 作品演示與程序分析10.1 展示類作品10.2 課件類作品10.3 游戲類作品10.4 小結附錄a 快捷鍵附錄b 例題一覽附錄c 復習題答案附錄d 光盤說明

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