出版時(shí)間:2003-6 出版社: 作者:陳尚春 頁(yè)數(shù):369 字?jǐn)?shù):450000
內(nèi)容概要
3ds max是一個(gè)功能極強(qiáng)、具有豐富內(nèi)涵的三維動(dòng)畫軟件。它在制作電影特技、立體造型設(shè)計(jì)、影視廣告、現(xiàn)場(chǎng)模擬、工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)、建筑裝飾設(shè)計(jì)以及多媒體制作等領(lǐng)域占有重要地位。無(wú)論對(duì)專業(yè)影視動(dòng)畫人員,還是三維動(dòng)畫初學(xué)者和愛好者來(lái)說(shuō),3ds max都是學(xué)習(xí)制作動(dòng)畫的最佳選擇和最好幫手。
3ds max是當(dāng)前最熱門的三維建模、動(dòng)畫及渲染類軟件,3ds max 5是當(dāng)前的最新版本。本書為計(jì)算機(jī)圖形設(shè)計(jì)人員提供了整合的、交互的、面向?qū)ο蟮娜S造型環(huán)境,廣泛應(yīng)用于三維影視設(shè)計(jì)、視覺效果、角色動(dòng)畫及游戲的開發(fā)。
本書面向3ds max中、高級(jí)用戶,通過(guò)對(duì)重要功能的全面介紹,以精彩的動(dòng)畫實(shí)例展現(xiàn)了完美的創(chuàng)作手法。通過(guò)編輯命令、材質(zhì)參數(shù)、動(dòng)畫控制器、Track View動(dòng)畫軌跡、粒子系統(tǒng)與空間作用力、燈光與氛圍效果、視頻后期處理,以及精彩實(shí)例的綜合應(yīng)用等,由淺入深地講述了動(dòng)畫制作方案。
本書是《3ds max 5專家之路系列叢書》中的一本,適合有一定3ds max基礎(chǔ)的讀者使用。也可以作為相關(guān)專業(yè)人士的參考資料。
書籍目錄
第1章 動(dòng)畫制作基本理論 1.1 動(dòng)畫的發(fā)展歷史 1.2 動(dòng)畫的基本原理 1.3 動(dòng)畫的基本術(shù)語(yǔ) 1.4 計(jì)算機(jī)圖形學(xué) 1.5 顏色模型 1.6 光色模型 1.7 運(yùn)動(dòng)原理 1.8 視覺常識(shí) 1.9 3ds max 5基本配置 1.10 3ds max 5動(dòng)畫工作流程第2章 動(dòng)畫基礎(chǔ)入門 2.1 啟動(dòng) 3ds max 5 2.2 Auto Key自動(dòng)記錄)模式 2.3 Set Key(設(shè)置鍵)的使用 2.4 關(guān)鍵幀操作 2.5 使用軌跡欄 2.6 時(shí)間控制 2.7 使用Motion面板 2.8 動(dòng)畫對(duì)象 2.9 彈跳的足球第3章 編輯工具與材質(zhì)動(dòng)畫 3.1 鉛筆寫宇 3.2 飄蕩的金屬字 3.3 動(dòng)態(tài)印章效果第4章 使用Track View 4.1 Track View窗口 4.2 翻轉(zhuǎn)的文字 4.3 蝴蝶飛舞第5章 粒子系統(tǒng) 5.1 粒子系統(tǒng)類型 5.2 粒子系統(tǒng)參數(shù) 5.3 沸騰的氣泡 5.4 點(diǎn)燃的香煙 5.5 飄落的月季花第6章 空間變形 6.1 空間變形類型 6.2 施加空間變形 6.3 瀑布 6.4 氣泡爆炸第7章 燈光與氛圍動(dòng)畫 7.1 燈光類型與參數(shù)卷展欄 7.2 環(huán)境氛圍的類型與參數(shù)卷展欄 7.3 光芒藝術(shù)文字 7.4 一根火柴引起的汽油突燃第8章 鏈接運(yùn)動(dòng) 8.1 鏈接運(yùn)動(dòng) 8.2 反向運(yùn)動(dòng)第9章 Video Post窗口 9.1 后期制作的概念 9.2 使用Video Post窗口 9.3 使用序列 9.4 使用透鏡效果濾鏡 9.5 增添圖像層次事件 9.6 閃光的鉆石第10章 光暈劃字 10.1 制作立體字 10.2 制作光暈劃字 10.3 制作文字光芒第11章 新聞聯(lián)播 11.1 制作倒角文字 11.2 材質(zhì)編輯 11.3 動(dòng)畫設(shè)置 11.4 使用Video Post合成效果第12章 閃爍的白熾燈 12.1 制作燈管模型 12.2 燈管材質(zhì)設(shè)置 12.3 創(chuàng)建場(chǎng)景燈光、桌面和攝像機(jī) 12.4 添加輝光濾鏡 12.5 設(shè)置閃光動(dòng)畫第13章 悠哉的魚兒 13.1 制作玻璃缸 13.2 蕩漾的水波 13.3 悠哉的魚兒 13.4 氣泡的制作 13.5 架設(shè)攝像機(jī) 13.6 Video Post后期合成第14章 海邊晨光 14.1 創(chuàng)建海面 14.2 創(chuàng)建巖石 14.3 創(chuàng)建大空 14.4 指定巖石材質(zhì) 14.5 指定海面材質(zhì) 14.6 指定天空材質(zhì) 14.7 創(chuàng)建目標(biāo)攝像機(jī)和燈光對(duì)象 14.8 創(chuàng)建泛光燈對(duì)象 14.9 編輯場(chǎng)景動(dòng)畫 14.10 使用Video Post合成效果第15章 凸透鏡片效果 15.1 制作寶典書籍的模型 15.2 制作凸透鏡 15.3 架設(shè)攝像機(jī)和燈光 15.4 動(dòng)畫設(shè)置第16章 沙漠追擊 16.1 創(chuàng)建飛機(jī)模型 16.2 飛機(jī)尾部噴氣效果 16.3 創(chuàng)建飛行場(chǎng)景 16.4 飛行計(jì)劃
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