出版時間:2003-7 出版社:機械工業(yè)出版社 作者:谷為民 頁數(shù):258 字數(shù):412000
內(nèi)容概要
本書對3DS MAX的各項功能和使用方法進行了詳細介紹,是學習三維動畫和建模的必備指導書。全書主要內(nèi)容包括實際三維模型的建立、燈光源的設(shè)置、渲染器的設(shè)置、各種實際材質(zhì)的制作、動畫工程中攝像機的使用、對全新動力學引擎的設(shè)置等。
本書特點是采用“你問我答”的形式,將在實際工作中遇到的問題展開講解,深入介紹了如何使用UVW Map和Unwrap UVM對材質(zhì)進行渲染,快速增加讀者對3DS MAX5.0軟件的操作能力;內(nèi)容豐富詳實,語言淺顯易懂,通過流行的各種3DS MAX插件與軟件本身的結(jié)合,使讀者在不知不覺中學會開發(fā)自己的實體模型和構(gòu)思,學習輕松又有趣;書中用簡單的實例結(jié)合各種復(fù)雜的實際問題講解,使讀者真正體驗三維模型創(chuàng)作的樂趣和活學活用的快樂。
適用對象:廣大三維設(shè)計制作人員、影視動畫制作人員、高校三維設(shè)計、電腦美術(shù)設(shè)計專業(yè)學生和3DS MAX培訓班學生。
書籍目錄
出版說明前言第1章 建模的實現(xiàn) 1.1 概述 1.2 基本操作 1.3 旋轉(zhuǎn)體 1.4 怎樣在三維中創(chuàng)建有倒角的物體 1.5 凹凸形態(tài)的設(shè)置 1.6 拓展操作第2章 修改器Modifier的介紹 2.1 修改器Modifier 2.2 Modifier的插件和效果第3章 貼圖部分 3.1 基本知識 3.2 對選擇的貼圖進行編輯 3.3 常用貼圖方式和類型第4章 燈光部分 4.1 燈光的知識 4.2 燈光的設(shè)置第5章 材質(zhì)部分 5.1 透明材質(zhì)的實現(xiàn) 5.2 材質(zhì)表面的粗糙效果 5.3 各種材質(zhì)表面的制作第6章 渲染器應(yīng)用 6.1 3DS MAX自帶的渲染器 6.2 VRay渲染器 6.3 Brazil r/s渲染器第7章 攝像機部分 7.1 攝像機的基礎(chǔ)知識 7.2 攝像機的設(shè)置第8章 動畫部分 8.1 粒子系統(tǒng) 8.2 動畫效果
圖書封面
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3DS MX應(yīng)用技巧與常見問題你問我答 PDF格式下載