突破3DS MAX5.0效果圖與動(dòng)畫(huà)實(shí)例培訓(xùn)教程

出版時(shí)間:2003-5  出版社:水利水電出版社  作者:熊力  頁(yè)數(shù):294  

內(nèi)容概要

本書(shū)采用實(shí)例引導(dǎo)的方式,循序漸進(jìn)、全面細(xì)致地講解 3DS MAX 5.0 的功能和使用方法。
本書(shū)共分為11課,在有限的篇幅中,首先介紹了3DS MAX 5.0 的界面、基本操作、基礎(chǔ)建模、合成建模、編輯修改器,然后介紹了基礎(chǔ)材質(zhì)、高級(jí)材質(zhì)、動(dòng)畫(huà)與運(yùn)動(dòng)、粒子和空間扭曲等相關(guān)知識(shí)。在每一課后面都配有相應(yīng)的習(xí)題,使讀者在學(xué)完后能及時(shí)復(fù)習(xí)。
本書(shū)內(nèi)容翔實(shí)、邏輯清晰、語(yǔ)言流暢、可操作性強(qiáng),非常適合用作3DS MAX 5.0 的自學(xué)指導(dǎo)書(shū)或培訓(xùn)教材。

書(shū)籍目錄

叢書(shū)序關(guān)于本書(shū)第一課 認(rèn)識(shí) 3DS MAX 5.01.1 3DS MAX 5.0 簡(jiǎn)介1.2 3DS MAX 5.0 的安裝、啟動(dòng)和所需的系統(tǒng)配置1.2.1 硬件和軟件配置1.2.2 安裝 3DS MAX 5.01.2.3 3DS MAX 5.0 的啟動(dòng)1.3 3DS MAX 5.0 的主界面1.3.1 3DS MAX 5.0 的菜單欄1.3.2 3DS MAX 5.0 的工具欄1.3.3 3DS MAX 5.0 的命令面板1.3.4 3DS MAX 5.0 的視圖區(qū)1.3.5 網(wǎng)格的設(shè)置1.4 3DS MAX 5.0 新增功能介紹1.5 本課小結(jié)1.6 本課練習(xí)1.6.1 填空題1.6.2 選擇題1.6.3 問(wèn)答與操作題第二課 對(duì)象的基本操作2.1 關(guān)于對(duì)象的基本概念2.2 關(guān)于對(duì)象的選擇操作2.2.1 選擇工具2.2.2 區(qū)域選擇操作2.2.3 選擇集的操作2.2.4 根據(jù)對(duì)象屬性的選擇操作2.3 對(duì)象的變換操作2.4 本課小結(jié)2.5 本課練習(xí)2.5.1 填空題2.5.2 選擇題2.5.3 問(wèn)答與操作題第三課 3DS MAX 5.0 的三維建模3.1 標(biāo)準(zhǔn)幾何體的建模3.1.1 生成[Box]方體3.1.2 [Teapot](茶壺)的創(chuàng)建3.1.3 創(chuàng)建簡(jiǎn)單的茶幾和茶具3.2 擴(kuò)展的三維模型3.2.1 [Hedra](多面體)模型3.2.2 [ChamferBox](導(dǎo)角方體)--制作方桌3.3 三維模型修改--[EditMesh](編輯網(wǎng)格)修改器3.3.1 面級(jí)別修改--建立沙發(fā)模型3.3.2 點(diǎn)級(jí)別的修改--床的建模3.4 NURBS建模3.4.1 旋轉(zhuǎn)成形--制作陶罐3.4.2 面面相交求解--制作鼠標(biāo)模型3.5 本課小結(jié)3.6 本課練習(xí)3.6.1 填空題3.6.2 選擇題3.6.3 問(wèn)答與操作題第四課 3DS MAX 5.0 的二維建模4.1 二維圖形的創(chuàng)建4.1.1 [Line](線)的生成4.1.2 創(chuàng)建文本4.1.3 [Helix](螺旋線)的生成--制作臂力器4.1.4 其他的二維圖形--生成窗格拼花4.2 二維模型的拉伸和車(chē)削4.2.1 [Extrude](拉伸)功能--拉伸文字4.2.2 [Lathe](旋轉(zhuǎn))功能--制作臺(tái)燈和鏡框4.3 二維模型的修改--[Edit Spline](編輯樣條曲線)4.3.1 使用[Edit Spline](編輯樣條曲線)修改器4.3.2 二維物體的空間疊加運(yùn)算--電視柜的制作4.4 本課小結(jié)4.5 本課練習(xí)4.5.1 填空題4.5.2 選擇題4.5.3 問(wèn)答與操作題第五課 3DS MAX 5.0 的編輯修改器5.1 [Bend](彎曲)修改器--扭曲青蟲(chóng)模型5.2 [Taper](錐化)修改器--制作石凳5.3 [Twist](扭曲)修改器--制作冰激凌5.4 [Stretch](拉伸)修改器--制作高長(zhǎng)茶壺5.5 [Lattice](結(jié)構(gòu)線框)--制作簍子5.6 [Bevel](倒角)修改器--制作倒角文字5.7 [Optimize](優(yōu)化)修改器--對(duì)椅子進(jìn)行優(yōu)化5.8 [Mirror](鏡像)修改器--制作飛船模型5.9 [Displace](貼圖置換)--蘋(píng)果的制作5.10 本課小結(jié)5.11 本課練習(xí)5.11.1 填空題5.11.2 選擇題5.11.3 問(wèn)答與操作題第六課 3DS MAX 5.0 的合成建模6.1 三維物體的布爾運(yùn)算6.1.1 制作螺母6.1.2 制作螺絲刀6.2 [Connect](連接)--創(chuàng)建香水瓶模型6.3 [Morph](變形)--變形馬頭棋子6.4 [ShapeMerge](形體合并)--制作招牌6.5 二維模型的放樣6.5.1 簡(jiǎn)單的放樣建模--彎曲的水管6.5.2 多截面放樣--科林斯柱的制作6.6 放樣體的變形6.6.1 [Stale]變形--制作陶立克式圓柱和花瓶6.6.2 [Twist]變形--制作欄桿6.6.3 [Bevel]變形--制作倒角文字6.6.4 [Fit]工具--制作魚(yú)雷6.7 本課小結(jié)6.8 本課練習(xí)6.8.1 填空題6.8.2 選擇題6.8.3 問(wèn)答與操作題第七課 基礎(chǔ)材質(zhì)7.1 材質(zhì)和貼圖簡(jiǎn)介7.2 材質(zhì)編輯器的使用--怪獸頭部的材質(zhì)7.3 幾種常見(jiàn)的貼圖方法7.3.1 [Bitmap](位圖)貼圖--漂亮的風(fēng)景畫(huà)7.3.2 [Mix](混合)貼圖--頭盔的迷彩效果7.3.3 [Mask]貼圖--粘上泥土的圍墻7.3.4 [Opacity]貼圖--透明玻璃和井中之葉7.3.5 [Checker]貼圖--國(guó)際象棋棋盤(pán)7.4 通道的使用7.4.1 [Opacity](透明)通道--色塊地毯和樹(shù)葉7.4.2 [Bump](凹凸)通道--褪色的銅環(huán)7.4.3 [Reflection](反射)通道--光滑地面上的螺絲刀7.4.4 [Refraction](折射)通道--螺絲刀和放大鏡7.4.5 [Displacement](置換變形)通道--電腦芯片圖標(biāo)7.5 本課小結(jié)7.6 本課練習(xí)7.6.1 填空題7.6.2 選擇題7.6.3 問(wèn)答與操作題第八課 高級(jí)材質(zhì)8.1 復(fù)合材質(zhì)8.1.1 [Blend](混合)材質(zhì)--雍容華貴的木地板和磨砂金杯8.1.2 [Multi/Sub-Object](多重子)材質(zhì)--給螺絲刀貼上材質(zhì)8.1.3 [Double-Sided](雙面)材質(zhì)--雙面材質(zhì)木板8.1.4 [Raytrace](光線跟蹤)材質(zhì)--有機(jī)玻璃飛機(jī)8.2 [UVW Mapping](貼圖坐標(biāo))修改器8.2.1 絕對(duì)獲取--地面和紙張上的腳印8.2.2 布爾運(yùn)算后的貼圖--被挖掉方塊8.3 環(huán)境貼圖--夕陽(yáng)美景圖8.4 本課小結(jié)8.5 本課練習(xí)8.5.1 填空題8.5.2 選擇題8.5.3 問(wèn)答與操作題第九課 燈光和攝像機(jī)9.1 應(yīng)用光源介紹9.2 應(yīng)用光源操作9.2.1 給場(chǎng)景增加環(huán)境光源--"害羞"的球9.2.2 給場(chǎng)景建立泛光燈--漂亮的靜物圖(1)9.2.3 給場(chǎng)景建立目標(biāo)聚光燈--漂亮的靜物圖(2)9.2.4 投射貼圖--臺(tái)階上的樹(shù)影9.2.5 使用自由聚光燈--墻角靜物9.2.6 使用目標(biāo)平行光--坦克的陰影9.3 霧的使用9.3.1 使用標(biāo)準(zhǔn)霧--夕陽(yáng)晚景9.3.2 使用分層霧--排列的幾何體9.3.3 使用體霧--云霧繚繞的山9.3.4 使用體光--陽(yáng)光照射的小石屋9.4 使用攝像機(jī)9.4.1 攝像機(jī)的設(shè)置9.4.2 移動(dòng)攝像機(jī)--宇宙飛船9.5 燈光和攝像機(jī)的應(yīng)用--富麗堂皇的客廳9.6 本課小結(jié)9.7 本課練習(xí)9.7.1 填空題9.7.2選擇題9.7.3 問(wèn)答與操作題第十課 動(dòng)畫(huà)的修改與運(yùn)動(dòng)10.1 變動(dòng)修改動(dòng)畫(huà)的設(shè)置10.2 約束功能的應(yīng)用10.2.1 方向約束功能(Orientation Constraint)--旋轉(zhuǎn)飛機(jī)10.2.2 鏈接約束功能(Link Constraint)--移動(dòng)棋子10.2.3 路徑約束功能(Path Constraint)--飛船10.3 [Bones](骨骼)系統(tǒng)--人體骨骼系統(tǒng)10.4 [Skin](蒙皮)系統(tǒng)--使用蒙皮系統(tǒng)10.5 [Track View]軌跡視窗--彈跳的小球10.6 圖解視圖--鏈接幾何體10.7 動(dòng)畫(huà)制作實(shí)例--地對(duì)空導(dǎo)彈10.8 本課小結(jié)10.9 本課練習(xí)10.9.1 填空題10.9.2 選擇題10.9.3 問(wèn)答與操作題第十一課 粒子系統(tǒng)及空間扭曲11.1 粒子系統(tǒng)11.1.1 [Blizzard](暴風(fēng)雪)粒子11.1.2 [Snow](雪)11.1.3 [PArray](粒子陣列)11.1.4 [Super Spray](超級(jí)粒子)11.2 空間扭曲11.2.1 [Wind](風(fēng))11.2.2 [Gravity](重力)11.2.3 [Deflector](導(dǎo)向板)11.2.4 [UDeflector](導(dǎo)向物)11.2.5 [Wave](波浪)11.2.6 [Ripple](漣漪)11.2.7 [FFD(Cyl)](自由變形柱)11.3 粒子和空間扭曲物應(yīng)用實(shí)例11.4 本課小結(jié)11.5 本課練習(xí)11.5.1 填空題11.5.2 選擇題11.5.3 問(wèn)答與操作題

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