Flash MX網(wǎng)絡(luò)編程案例教程

出版時間:2004-3  出版社:清華大學(xué)  作者:任吉治,周宏滔  頁數(shù):226  字?jǐn)?shù):372000  

內(nèi)容概要

本書在結(jié)構(gòu)上分為3個部分:第一部分是Flash MX的編程基礎(chǔ),主要講解Flash MX編程環(huán)境的相關(guān)知識,F(xiàn)lash MX腳本語法及Flash MX中的組件;第二部分是Flash MX的編程實例講解,分為初級編程和高級編程兩個部分,通過對13個腳本編程實例的充分解析,詳細(xì)介紹Flash腳本的編程思路、編程技巧和操作規(guī)范;第三部分是Flash MX的網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用,主要講解Flash MX連接外部 源及Flash MX與XML之間的協(xié)同。
本書每一個部分都配有針對性很強(qiáng)的實例操作,使知識點的講解深入淺出,在內(nèi)容編排上循序漸進(jìn),圖文并茂,具有較強(qiáng)的指導(dǎo)性,比較適合對Flash動畫制作有一定了解的讀者。對于想在Flash動畫制作方面有所提高的讀者來說,具有較高的輔助作用。
本書所有實例均可在北京交通大學(xué)出版社的網(wǎng)站上下載。

書籍目錄

第1章 Flash MX簡介 1.1 Flash MX簡介及特點 1.2 Flash MX的用戶界面及菜單介紹 1.3 形狀、組、元件和實例 習(xí)題1第2章 Flash MX的編程環(huán)境 2.1 Flash腳本語言概述 2.2 實例講解 2.3 Flash編程代碼的書寫方法 2.4 關(guān)于編程環(huán)境的其他選項設(shè)置 2.5 為幀、按鈕及影片剪輯書寫腳本 2.6 Flash腳本語言與JavaScript之間的差異 習(xí)題2第3章 Flash MX中的腳本語法 3.1 動作腳本的基本規(guī)則 3.2 數(shù)據(jù)類型 3.3 變量 3.4 運算符 3.5 動作 3.6 目標(biāo)路徑 3.7 動作腳本的流程控制 3.8 函數(shù) 3.9 對象 習(xí)題3第4章 Flash MX中的組件 4.1 組件概述 4.2 使用Flash MX中的組件 4.3 向Flash文檔中添加組件 4.4 從Flash文檔刪除組件 4.5 組件標(biāo)簽大小及組件的寬度和高度 4.6 CheckBox組件 4.7 ComboBox組件 4.8 ListBox組件 4.9 PushButton組件 4.10 RadioButton組件 4.11 ScrollBar組件 4.12 ScrollPane組件 4.13 編寫組件的更改處理函數(shù) 4.14 定義組件顏色和文本 4.15 自定義組件外觀 4.16 使用組件創(chuàng)建表單 習(xí)題4第5章 初級編程特效的實現(xiàn) 5.1 鼠標(biāo)跟隨動畫 5.2 文字飄舞特效 5.3 打字機(jī)特效 5.4 滾動Banner 5.5 放大鏡特效 5.6 矩陣特效 5.7 Loading制作 5.8 雪花飄舞 習(xí)題5 第6章 高級編程特效的實現(xiàn) 6.1 拼圖游戲 6.2 隨機(jī)爬蟲 6.3 旋轉(zhuǎn)導(dǎo)航條 6.4 縱深空間效果 6.5 重力及碰撞模擬 習(xí)題6 第7章 Flash MX與外部的數(shù)據(jù)交換 7.1 概述 7.2 信息的交換 7.3 向Flash Player發(fā)送消息及從Flash Player中獲得消息 7.4 實例講解 習(xí)題7第8章 Flash MX與XML 8.1 XML簡介 8.2 使用XML對象 8.3 使用XMLSocket對象 8.4 實例講解 習(xí)題

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