出版時間:2004-10 出版社:北方交通大學出版社 作者:潘玫玫 編 頁數(shù):367 字數(shù):614000
內(nèi)容概要
3ds max是當今世界上應用領域最廣、使用人數(shù)最多的三維動畫制作軟件。 本書通過大量制作實例,由淺入深,全面介紹3ds max 5的基本知識、使用方法和制作技巧。全書內(nèi)容共分13章,主要介紹3ds max 5的新增功能,用戶界面及基本操作,二維圖形到三維造型的建模,三維模型的創(chuàng)建與修改、復合物體的建模方法,NURBS建模,材質(zhì)貼圖的使用,燈光與攝像機的使用,環(huán)境的設置,動畫制作,粒子系統(tǒng)、空間扭曲及后期合成等內(nèi)容。 本書圖文并茂,實例豐富,實用性強,既可作為高職、高專計算機動畫制作教材,又可供相關人士參考和社會相關領域培訓班用做教材。 為了方便讀者學習,本書的實例素材及制作完成后的效果文件都收錄到了配套光盤中,供讀者練習使用。
書籍目錄
第1章 初識3ds max 5 1.1 3ds max 5的硬件要求 1.2 3ds max 5的新特性 1.3 制作一個簡單動畫第2章 3ds max 5的界面與操作 2.1 3ds max 5的操作界面 2.2 選擇和選擇集 2.3 組的設置 2.4 柵格與捕捉 2.5 物體的變換第3章 從二維圖形到三維造型的建模 3.1 建立二維圖形 3.2 二維圖形的修改 3.3 二維圖形的加工 3.4 Loft(放樣) 3.5 綜合實例——海螺第4章 三維模型的建模 4.1 基本幾何體建模 4.2 擴展幾何體建模 4.3 復制建模第5章 模型的修改 5.1 修改命令面板 5.2 基本修改功能 5.3 Surface Tools(曲面)修改工具 5.4 Edit Mesh(編輯網(wǎng)格物體)修改器 5.5 HSDS(分級細分曲面)修改器 5.6 FFD(自由變形)修改工具 5.7 綜合實例——足球第6章 復合物體建模 6.1 Boolean(布爾運算) 6.2 Morph(變形) 6.3 Scatter(離散) 6.4 Conform(包裹) 6.5 Connect(連接) 6.6 ShapeMerge(形體合并) 6.7 Terrain(地形)第7章 NURBS建模 7.1 NURBS建?;A 7.2 NURBS創(chuàng)建工具 7.3 綜合實例——卡通狗熊的頭部模型第8章 材質(zhì)、貼圖與渲染輸出 8.1 材質(zhì)編輯器的使用 8.2 設置基本材質(zhì) 8.3 特殊材質(zhì) 8.4 貼圖坐標 8.5 設置材質(zhì)貼圖 8.6 渲染輸出第9章 燈光與攝像機 9.1 燈光 9.2 攝像機第10章 環(huán)境設置 10.1 背景設置 10.2 云霧效果 10.3 體積光 10.4 體積霧 10.5 火焰特效 10.6 綜合實例——星空中的行星第11章 動畫制作 11.1 基本動畫 11.2 Track View(軌跡視圖) 11.3 動畫控制器 11.4 角色動畫 11.5 骨骼運動第12章 粒子系統(tǒng)、空間扭曲物體及后期合成 12.1 粒子系統(tǒng) 12.2 空間扭曲物體 12.3 綜合實例——秋風落葉 12.4 Video Post視頻后期合成 12.5 影視合成實例第13章 3ds max 5綜合制作實例 13.1 加冰的可樂 13.2 飛行文字 13.3 海底世界參考文獻
圖書封面
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