3ds Max 2012完全自學教程

出版時間:2011-11  出版社:北京希望電子出版社  作者:徐慧,張林,李少勇 編著  頁數(shù):520  

內(nèi)容概要

  本書全面、詳細地介紹了3dsMax的各項核心技術(shù)與精髓內(nèi)容,并通過494個技能大演練,及494段視頻大觀摩,幫助讀者在最短的時間內(nèi)從入門到精通,從新手成為高手。
  本教程內(nèi)容涵蓋了初識3dsMax2012、對象的基本操作、基礎(chǔ)建模、二維圖形的創(chuàng)建與編輯、創(chuàng)建植物和建筑對象、模型的編輯與修改、復合建模、高級建模、材質(zhì)與貼圖、燈光與攝影機、環(huán)境與效果、基本動畫、粒子與空間扭曲、渲染輸出等內(nèi)容。
  在本教程的最后5章,根據(jù)實際應(yīng)用為讀者設(shè)置了“常用三維文字的制作”、“常用材質(zhì)紋理的設(shè)置”、“動畫制作入門練習”、“三維造型制作入門練習”、“廣告片頭的制作”5個領(lǐng)域精選實例,詳細介紹了制作步驟,使讀者融會貫通、舉一反三,逐步精通,成為實戰(zhàn)高手。
  本教程適用于3dsMax的初、中級讀者,如家裝設(shè)計人員、公裝設(shè)計人員、效果圖制作人員、效果圖渲染人員、動畫制作人員等,同時也可供大專院校及各類培訓班作為教材使用。隨書配套光盤的內(nèi)容為書中部分實例素材及課件。
  本教程配套光盤內(nèi)容為實例的素材、源文件及494段語音教學視頻。

書籍目錄

第1章 初識3ds Max 2012
 1.1 啟動與退出3ds Max 2012
  實戰(zhàn)操作001 安裝3ds Max 2012
  實戰(zhàn)操作002 啟動與退出3ds Max 2012
 1.2 文件操作
  實戰(zhàn)操作003 新建文件
  實戰(zhàn)操作004 打開文件
  實戰(zhàn)操作005 保存文件
  實戰(zhàn)操作006 保存副本
  實戰(zhàn)操作007 合并場景
  實戰(zhàn)操作008 重置文件
  實戰(zhàn)操作009 導入文件
  實戰(zhàn)操作010 導出文件
  實戰(zhàn)操作011 查看文件屬性
 1.3 自定義工作界面
  實戰(zhàn)操作012 自定義快捷鍵
  實戰(zhàn)操作013 自定義工具欄
  實戰(zhàn)操作014 自定義菜單
  實戰(zhàn)操作015 自定義顏色界面
  實戰(zhàn)操作016 自定義四元菜單
  實戰(zhàn)操作017 自定義UI方案
  實戰(zhàn)操作018 保存用戶界面
 1.4 工具欄操作
  實戰(zhàn)操作019 拖曳工具欄
  實戰(zhàn)操作020 顯示隱藏工具欄
  實戰(zhàn)操作021 固定浮動工具欄
 1.5 設(shè)置首選項
  實戰(zhàn)操作022 設(shè)置單位
  實戰(zhàn)操作023 設(shè)置最近打開的文件數(shù)量
  實戰(zhàn)操作024 設(shè)置自動備份文件
  實戰(zhàn)操作025 設(shè)置默認環(huán)境燈光顏色
  實戰(zhàn)操作026 設(shè)置在渲染時播放聲音
 1.6 選擇視圖
  實戰(zhàn)操作027 激活視圖
  實戰(zhàn)操作028 變換視圖
 1.7 更改視圖顯示方式
  實戰(zhàn)操作029 線框顯示
  實戰(zhàn)操作030 平滑+高光顯示
  實戰(zhàn)操作031 平面顯示
 1.8 更改視口布局
  實戰(zhàn)操作032 手動更改視口大小
  實戰(zhàn)操作033 重置視口布局
  實戰(zhàn)操作034 配置視口
 1.9 視圖柵格
  實戰(zhàn)操作035 隱藏柵格
  實戰(zhàn)操作036 設(shè)置柵格間距
 1.10 視圖控制
  實戰(zhàn)操作037 縮放視圖
  實戰(zhàn)操作038 縮放所有視圖
  實戰(zhàn)操作039 最大化顯示選定對象
  實戰(zhàn)操作040 縮放區(qū)域
  實戰(zhàn)操作041 旋轉(zhuǎn)視圖
  實戰(zhàn)操作042 最大化視圖
  實戰(zhàn)操作043 平移視圖
 1.11 視圖的高級控制
  實戰(zhàn)操作044 更改視口背景
  實戰(zhàn)操作045 將視圖切換成專家模式
  實戰(zhàn)操作046 顯示安全框
  實戰(zhàn)操作047 抓取窗口
  實戰(zhàn)操作048 測量距離
 1.12 使用層管理器
  實戰(zhàn)操作049 創(chuàng)建新層
  實戰(zhàn)操作050 隱藏層
  實戰(zhàn)操作051 凍結(jié)層
  實戰(zhàn)操作052 禁止渲染層
  實戰(zhàn)操作053 查看層屬性
  實戰(zhàn)操作054 選定層中所有對象
第2章 對象的基本操作
 2.1 選擇對象
  實戰(zhàn)操作055 運用矩形選框工具選擇
  實戰(zhàn)操作056 運用圓形選框工具選擇
  實戰(zhàn)操作057 運用多邊形選框工具選擇
  實戰(zhàn)操作058 按名稱選擇
  實戰(zhàn)操作059 全選對象
  實戰(zhàn)操作060 反選對象
  實戰(zhàn)操作061 按顏色選擇對象
  實戰(zhàn)操作062 運用過濾器選擇對象
  實戰(zhàn)操作063 按材質(zhì)選擇
  實戰(zhàn)操作064 運用命名選擇集選擇
 2.2 移動對象
  實戰(zhàn)操作065 手動移動
  實戰(zhàn)操作066 精確移動
 2.3 旋轉(zhuǎn)對象
  實戰(zhàn)操作067 手動旋轉(zhuǎn)
  實戰(zhàn)操作068 精確旋轉(zhuǎn)
 2.4 縮放對象
  實戰(zhàn)操作069 手動縮放
  實戰(zhàn)操作070 精確縮放
 2.5 組合對象
  實戰(zhàn)操作071 組合對象
  實戰(zhàn)操作072 解除對象
  實戰(zhàn)操作073 打開組
  實戰(zhàn)操作074 關(guān)閉組
  實戰(zhàn)操作075 增加組對象
  實戰(zhàn)操作076 分離組對象
 2.6 對齊對象
  實戰(zhàn)操作077 精確對齊
  實戰(zhàn)操作078 快速對齊
  實戰(zhàn)操作079 法線對齊
 2.7 捕捉對象
  實戰(zhàn)操作080 設(shè)置對象捕捉
  實戰(zhàn)操作081 設(shè)置捕捉精度
  實戰(zhàn)操作082 捕捉演習
 2.8 隱藏對象
  實戰(zhàn)操作083 隱藏選定對象
  實戰(zhàn)操作084 隱藏未選定對象
  實戰(zhàn)操作085 按點擊隱藏
  實戰(zhàn)操作086 全部取消隱藏
  實戰(zhàn)操作087 按名稱隱藏
  實戰(zhàn)操作088 按名稱取消隱藏
 2.9 凍結(jié)對象
  實戰(zhàn)操作089 凍結(jié)選定對象
  實戰(zhàn)操作090 凍結(jié)未選定對象
  實戰(zhàn)操作091 全部解凍
  實戰(zhàn)操作092 按名稱凍結(jié)
  實戰(zhàn)操作093 按點擊凍結(jié)
 2.10 鏈接對象
  實戰(zhàn)操作094 鏈接對象
  實戰(zhàn)操作095 斷開鏈接
  實戰(zhàn)操作096 綁定到空間扭曲
 2.11 克隆建模
  實戰(zhàn)操作097 克隆對象
  實戰(zhàn)操作098 實例克隆
  實戰(zhàn)操作099 參考克隆
  實戰(zhàn)操作100 運用“Shift”鍵復制
 2.12 鏡像建模
  實戰(zhàn)操作101 水平鏡像
  實戰(zhàn)操作102 垂直鏡像
  實戰(zhàn)操作103 XY軸鏡像
  實戰(zhàn)操作104 YZ軸鏡像
  實戰(zhàn)操作105 ZX軸鏡像
 2.13 陣列建模
  實戰(zhàn)操作106 移動陣列
  實戰(zhàn)操作107 旋轉(zhuǎn)陣列
  實戰(zhàn)操作108 縮放陣列
 2.14 間隔建模
  實戰(zhàn)操作109 按計數(shù)間隔復制
  實戰(zhàn)操作110 按間距間隔復制
 2.15 快照建模
  實戰(zhàn)操作111 單一快照
  實戰(zhàn)操作112 范圍快照
  實戰(zhàn)操作113 克隆并對齊
第3章 基礎(chǔ)建模
 3.1 三維基礎(chǔ)建模的基本操作
  實戰(zhàn)操作114 為模型命名
  實戰(zhàn)操作115 為模型更換顏色
  實戰(zhàn)操作116 使用鍵盤輸入
 3.2 創(chuàng)建標準基本體
  實戰(zhàn)操作117 創(chuàng)建長方體
  實戰(zhàn)操作118 創(chuàng)建圓錐體
  實戰(zhàn)操作119 創(chuàng)建球體
  實戰(zhàn)操作120 創(chuàng)建幾何球體
  實戰(zhàn)操作121 創(chuàng)建圓柱體
  實戰(zhàn)操作122 創(chuàng)建管狀體
  實戰(zhàn)操作123 創(chuàng)建圓環(huán)
  實戰(zhàn)操作124 創(chuàng)建四棱錐
  實戰(zhàn)操作125 創(chuàng)建茶壺
  實戰(zhàn)操作126 創(chuàng)建平面
 3.3 創(chuàng)建擴展基本體
  實戰(zhàn)操作127 創(chuàng)建異面體
  實戰(zhàn)操作128 創(chuàng)建環(huán)形結(jié)
  實戰(zhàn)操作129 創(chuàng)建切角長方體
  實戰(zhàn)操作130 創(chuàng)建切角圓柱體
  實戰(zhàn)操作131 創(chuàng)建油罐
  實戰(zhàn)操作132 創(chuàng)建膠囊
  實戰(zhàn)操作133 創(chuàng)建紡錘
  實戰(zhàn)操作134 創(chuàng)建L-Ext
  實戰(zhàn)操作135 創(chuàng)建球棱柱
  實戰(zhàn)操作136 創(chuàng)建C-Ext
  實戰(zhàn)操作137 創(chuàng)建軟管
  實戰(zhàn)操作138 創(chuàng)建棱柱
  實戰(zhàn)操作139 創(chuàng)建環(huán)形波
第4章 二維圖形的創(chuàng)建和編輯
 4.1 創(chuàng)建樣條線
  實戰(zhàn)操作140 創(chuàng)建線
  實戰(zhàn)操作141 創(chuàng)建矩形
  實戰(zhàn)操作142 創(chuàng)建圓
  實戰(zhàn)操作143 創(chuàng)建橢圓
  實戰(zhàn)操作144 創(chuàng)建弧
  實戰(zhàn)操作145 創(chuàng)建圓環(huán)
  實戰(zhàn)操作146 創(chuàng)建多邊形
  實戰(zhàn)操作147 創(chuàng)建星形
  實戰(zhàn)操作148 創(chuàng)建文本
  實戰(zhàn)操作149 創(chuàng)建螺旋線
  實戰(zhàn)操作150 創(chuàng)建截面
 4.2 創(chuàng)建擴展樣條線
  實戰(zhàn)操作151 創(chuàng)建墻矩形
  實戰(zhàn)操作152 創(chuàng)建通道
  實戰(zhàn)操作153 創(chuàng)建角度
  實戰(zhàn)操作154 創(chuàng)建T形
 4.3 編輯頂點
  實戰(zhàn)操作155 編輯Bezier角點
  實戰(zhàn)操作156 將頂點轉(zhuǎn)換為平滑
  實戰(zhàn)操作157 優(yōu)化頂點
  實戰(zhàn)操作158 熔合頂點
  實戰(zhàn)操作159 焊接頂點
  實戰(zhàn)操作160 圓角頂點
  實戰(zhàn)操作161 切角頂點
 4.4 編輯線段
  實戰(zhàn)操作162 插入線段
  實戰(zhàn)操作163 拆分線段
  實戰(zhàn)操作164 分離線段
 4.5 編輯二維樣條線
  實戰(zhàn)操作165 附加單個樣條線
  實戰(zhàn)操作166 附加多個樣條線
  實戰(zhàn)操作167 設(shè)置樣條線輪廓
  實戰(zhàn)操作168 修剪樣條線
  實戰(zhàn)操作169 并集二維樣條線
  實戰(zhàn)操作170 差集二維樣條線
  實戰(zhàn)操作171 交集二維樣條線
第5章 創(chuàng)建植物和建筑對象
 5.1 創(chuàng)建AEC擴展
  實戰(zhàn)操作172 創(chuàng)建孟加拉菩提樹
  實戰(zhàn)操作173 創(chuàng)建一般的棕櫚
  實戰(zhàn)操作174 創(chuàng)建蘇格蘭松樹
  實戰(zhàn)操作175 創(chuàng)建絲蘭
  實戰(zhàn)操作176 創(chuàng)建藍色的針松
  實戰(zhàn)操作177 創(chuàng)建美洲榆
  實戰(zhàn)操作178 創(chuàng)建垂柳
  實戰(zhàn)操作179 創(chuàng)建大戟屬植物
  實戰(zhàn)操作180 創(chuàng)建春天的日本櫻花
  實戰(zhàn)操作181 創(chuàng)建一般的橡樹
 5.2 創(chuàng)建欄桿和墻
  實戰(zhàn)操作182 創(chuàng)建欄桿
  實戰(zhàn)操作183 創(chuàng)建墻
 5.3 創(chuàng)建樓梯
  實戰(zhàn)操作184 創(chuàng)建L型樓梯
  實戰(zhàn)操作185 創(chuàng)建直線型樓梯
  實戰(zhàn)操作186 創(chuàng)建U型樓梯
  實戰(zhàn)操作187 創(chuàng)建螺旋樓梯
 5.4 創(chuàng)建門
  實戰(zhàn)操作188 創(chuàng)建樞軸門
  實戰(zhàn)操作189 創(chuàng)建推拉門
  實戰(zhàn)操作190 創(chuàng)建折疊門
 5.5 創(chuàng)建窗戶
  實戰(zhàn)操作191 創(chuàng)建遮篷式窗
  實戰(zhàn)操作192 創(chuàng)建平開窗
  實戰(zhàn)操作193 創(chuàng)建固定窗
  實戰(zhàn)操作194 創(chuàng)建旋開窗
  實戰(zhàn)操作195 創(chuàng)建推拉窗
  實戰(zhàn)操作196 創(chuàng)建伸出式窗
第6章 模型的編輯與修改
 6.1 變形修改器
  實戰(zhàn)操作197 “扭曲”修改器
  實戰(zhàn)操作198 “澡波”修改器
  實戰(zhàn)操作199 “彎曲”修改器
  實戰(zhàn)操作200 “拉伸”修改器
  實戰(zhàn)操作201 “擠壓”修改器
  實戰(zhàn)操作202 “晶格”修改器
  實戰(zhàn)操作203 “FFD4×4×4”修改器
 6.2 二維造型修改器
  實戰(zhàn)操作204 “擠出”修改器
  實戰(zhàn)操作205 “車削”修改器
  實戰(zhàn)操作206 “倒角”修改器
 6.3 三維造型修改器
  實戰(zhàn)操作207 “貼圖縮放”修改器
  實戰(zhàn)操作208 “路徑變形”修改器
  實戰(zhàn)操作209 “倒角剖面”修改器
  實戰(zhàn)操作210 “攝影機貼圖”修改器
  實戰(zhàn)操作211 “補洞”修改器
  實戰(zhàn)操作212 “刪除網(wǎng)格”修改器
  實戰(zhàn)操作213 “替換”修改器
  實戰(zhàn)操作214 “圓角/切角”修改器
  實戰(zhàn)操作215 “融化”修改器
 6.4 特殊效果修改器
  實戰(zhàn)操作216 “網(wǎng)格平滑”修改器
  實戰(zhàn)操作217 “材質(zhì)”修改器
  實戰(zhàn)操作218 “殼”修改器
  實戰(zhàn)操作219 “傾斜”修改器
  實戰(zhàn)操作220 “優(yōu)化”修改器
  實戰(zhàn)操作221 “切片”修改器
  實戰(zhàn)操作222 “平滑”修改器
  實戰(zhàn)操作223 “錐化”修改器
  實戰(zhàn)操作224 “球形化”修改器
第7章 復合建模
 7.1 變形復合對象
  實戰(zhàn)操作225 創(chuàng)建變形
  實戰(zhàn)操作226 觀看變形動畫
 7.2 散布復合對象
  實戰(zhàn)操作227 創(chuàng)建變形
  實戰(zhàn)操作228 設(shè)置重復數(shù)與分布方式
  實戰(zhàn)操作229 設(shè)置局部平移
  實戰(zhàn)操作230 設(shè)置在面上平移
  實戰(zhàn)操作231 設(shè)置比例
 7.3 連接復合對象
  實戰(zhàn)操作232 創(chuàng)建連接對象
  實戰(zhàn)操作233 設(shè)置分段數(shù)
  實戰(zhàn)操作234 設(shè)置張力
 7.4 水滴網(wǎng)格復合對象
  實戰(zhàn)操作235 創(chuàng)建水滴網(wǎng)格
  實戰(zhàn)操作236 拾取水滴對象
 7.5 ProCutter與圖形合并復合對象
  實戰(zhàn)操作237 ProCutter
  實戰(zhàn)操作238 圖形合并
 7.6 布爾復合對象
  實戰(zhàn)操作239 差集運算
  實戰(zhàn)操作240 并集運算
  實戰(zhàn)操作241 交集運算
 7.7 放樣復合對象
  實戰(zhàn)操作242 創(chuàng)建放樣對象
  實戰(zhàn)操作243 設(shè)置路徑步數(shù)
  實戰(zhàn)操作244 縮放變形
  實戰(zhàn)操作245 扭曲變形
 7.8 地形復合對象
  實戰(zhàn)操作246 創(chuàng)建等高線
  實戰(zhàn)操作247 創(chuàng)建地形
第8章 高級建模
 8.1 編輯網(wǎng)格建模
  實戰(zhàn)操作248 將模型轉(zhuǎn)換為可編輯網(wǎng)格
  實戰(zhàn)操作249 通過邊模式創(chuàng)建切角
  實戰(zhàn)操作250 擠出多邊形
  實戰(zhàn)操作251 倒角多邊形
  實戰(zhàn)操作252 細化元素
 8.2 編輯面片建模
  實戰(zhàn)操作253 創(chuàng)建四邊形面片
  實戰(zhàn)操作254 創(chuàng)建三角形面片
  實戰(zhàn)操作255 將幾何體轉(zhuǎn)換為可編輯面片
  實戰(zhàn)操作256 細分面片
  實戰(zhàn)操作257 擠出面片
  實戰(zhàn)操作258 設(shè)置面片輪廓
  實戰(zhàn)操作259 倒角面片
 8.3 編輯多邊形建模
  實戰(zhàn)操作260 將模型轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形
  實戰(zhàn)操作261 通過邊模式創(chuàng)建切角
  實戰(zhàn)操作262 分離對象
  實戰(zhàn)操作263 附加對象
  實戰(zhàn)操作264 設(shè)置ID號
 8.4 創(chuàng)建NURBS點
  實戰(zhàn)操作265 創(chuàng)建點
  實戰(zhàn)操作266 創(chuàng)建偏移點
  實戰(zhàn)操作267 創(chuàng)建曲線點
  實戰(zhàn)操作268 創(chuàng)建曲線-曲線點
  實戰(zhàn)操作269 創(chuàng)建曲面點
  實戰(zhàn)操作270 創(chuàng)建曲面-曲線點
 8.5 創(chuàng)建NURBS基本曲線
  實戰(zhàn)操作271 創(chuàng)建CV曲線
  實戰(zhàn)操作272 創(chuàng)建點曲線
  實戰(zhàn)操作273 創(chuàng)建擬合曲線
  實戰(zhàn)操作274 創(chuàng)建變換曲線
  實戰(zhàn)操作275 創(chuàng)建偏移曲線
  實戰(zhàn)操作276 創(chuàng)建鏡像曲線
  實戰(zhàn)操作277 創(chuàng)建U向等參曲線
  實戰(zhàn)操作278 創(chuàng)建V向等參曲線
 8.6 創(chuàng)建NURBS基本曲面
  實戰(zhàn)操作279 創(chuàng)建點曲面
  實戰(zhàn)操作280 創(chuàng)建CV曲面
  實戰(zhàn)操作281 創(chuàng)建擠出曲面
  實戰(zhàn)操作282 創(chuàng)建封口曲面
  實戰(zhàn)操作283 創(chuàng)建鏡像曲面
  實戰(zhàn)操作284 創(chuàng)建車削曲面
  實戰(zhàn)操作285 創(chuàng)建U向放樣曲面
 8.7 編輯NURBS曲線
  實戰(zhàn)操作286 將模型轉(zhuǎn)換為NURBS
  實戰(zhàn)操作287 設(shè)置U向線數(shù)
  實戰(zhàn)操作288 設(shè)置V向線數(shù)
  實戰(zhàn)操作289 熔合曲線點
  實戰(zhàn)操作290 優(yōu)化曲線
第9章 材質(zhì)與貼圖
 9.1 材質(zhì)編輯器
  實戰(zhàn)操作291 打開材質(zhì)編輯器
  實戰(zhàn)操作292 更改材質(zhì)示例窗顯示數(shù)目 253
  實戰(zhàn)操作293 顯示材質(zhì)球的背景
  實戰(zhàn)操作294 更改采樣類型
  實戰(zhàn)操作295 從對象拾取材質(zhì)
  實戰(zhàn)操作296 最大化查看材質(zhì)
  實戰(zhàn)操作297 保存材質(zhì)
  實戰(zhàn)操作298 刪除材質(zhì)
  實戰(zhàn)操作299 旋轉(zhuǎn)材質(zhì)
 9.2 材質(zhì)/貼圖瀏覽器
  實戰(zhàn)操作300 打開系統(tǒng)材質(zhì)
  實戰(zhàn)操作301 永久保存材質(zhì)
  實戰(zhàn)操作302 打開已保存的材質(zhì)
  實戰(zhàn)操作303 查看文本
  實戰(zhàn)操作304 查看小圖標
  實戰(zhàn)操作305 查看中等圖標
  實戰(zhàn)操作306 查看大圖標
 9.3 設(shè)置材質(zhì)的屬性
  實戰(zhàn)操作307 設(shè)置環(huán)境光
  實戰(zhàn)操作308 設(shè)置漫反射
  實戰(zhàn)操作309 設(shè)置高光反射
  實戰(zhàn)操作310 設(shè)置材質(zhì)的自發(fā)光
  實戰(zhàn)操作311 設(shè)置材質(zhì)的不透明度
 9.4 創(chuàng)建標準材質(zhì)
  實戰(zhàn)操作312 創(chuàng)建多維/子對象材質(zhì)
  實戰(zhàn)操作313 創(chuàng)建光線跟蹤材質(zhì)
  實戰(zhàn)操作314 創(chuàng)建雙面材質(zhì)
  實戰(zhàn)操作315 創(chuàng)建殼材質(zhì)
  實戰(zhàn)操作316 創(chuàng)建混合材質(zhì)
  實戰(zhàn)操作317 創(chuàng)建蟲漆材質(zhì)
  實戰(zhàn)操作318 創(chuàng)建頂/底材質(zhì)
  實戰(zhàn)操作319 創(chuàng)建外部參照材質(zhì)
  實戰(zhàn)操作320 創(chuàng)建高級照明材質(zhì)
  實戰(zhàn)操作321 創(chuàng)建合成材質(zhì)
 9.5 編輯材質(zhì)
  實戰(zhàn)操作322 編輯金屬材質(zhì)
  實戰(zhàn)操作323 顯示線框材質(zhì)
  實戰(zhàn)操作324 顯示面貼圖材質(zhì)
  實戰(zhàn)操作325 顯示面狀材質(zhì)
  實戰(zhàn)操作326 顯示雙面材質(zhì)
 9.6 使用2D貼圖
  實戰(zhàn)操作327 使用漸變貼圖
  實戰(zhàn)操作328 使用平鋪貼圖
  實戰(zhàn)操作329 使用棋盤格貼圖
  實戰(zhàn)操作330 使用位圖貼圖
 9.7 使用貼圖通道
  實戰(zhàn)操作331 使用漫反射顏色貼圖通道
  實戰(zhàn)操作332 使用不透明度貼圖通道
  實戰(zhàn)操作333 使用凹凸貼圖通道
  實戰(zhàn)操作334 使用反射貼圖通道
  實戰(zhàn)操作335 使用折射貼圖通道
 9.8 修改貼圖坐標
  實戰(zhàn)操作336 使用UVW貼圖修改器
  實戰(zhàn)操作337 更改貼圖坐標系
  實戰(zhàn)操作338 對齊貼圖坐標
 9.9 編輯位圖貼圖
  實戰(zhàn)操作339 旋轉(zhuǎn)位圖
  實戰(zhàn)操作340 裁剪位圖
第10章 燈光與攝影機
 10.1 創(chuàng)建標準燈光
  實戰(zhàn)操作341 創(chuàng)建目標聚光燈
  實戰(zhàn)操作342 創(chuàng)建 Free Spot
  實戰(zhàn)操作343 創(chuàng)建目標平行光
  實戰(zhàn)操作344 創(chuàng)建自由平行光
  實戰(zhàn)操作345 創(chuàng)建泛光燈
  實戰(zhàn)操作346 創(chuàng)建天光
  實戰(zhàn)操作347 創(chuàng)建mr區(qū)域泛光燈
  實戰(zhàn)操作348 創(chuàng)建mr區(qū)域聚光燈
 10.2 創(chuàng)建光度學燈光
  實戰(zhàn)操作349 創(chuàng)建目標燈光
  實戰(zhàn)操作350 創(chuàng)建白熾燈
  實戰(zhàn)操作351 創(chuàng)建自由燈光
 10.3 修改燈光參數(shù)
  實戰(zhàn)操作352 使用燈光陰影
  實戰(zhàn)操作353 設(shè)置燈光強度
  實戰(zhàn)操作354 設(shè)置燈光顏色
  實戰(zhàn)操作355 使用近距衰減
  實戰(zhàn)操作356 使用遠距衰減
  實戰(zhàn)操作357 調(diào)整聚光區(qū)/光束
  實戰(zhàn)操作358 調(diào)整衰減區(qū)/區(qū)域
  實戰(zhàn)操作359 使用投影貼圖
  實戰(zhàn)操作360 設(shè)置陰影顏色
  實戰(zhàn)操作361 設(shè)置陰影貼圖
 10.4 使用攝影機
  實戰(zhàn)操作362 創(chuàng)建目標攝影機
  實戰(zhàn)操作363 創(chuàng)建自由攝影機
第11章 環(huán)境與效果
 11.1 設(shè)置渲染環(huán)境
  實戰(zhàn)操作364 設(shè)置渲染背景顏色
  實戰(zhàn)操作365 設(shè)置渲染背景貼圖
  實戰(zhàn)操作366 設(shè)置染色
  實戰(zhàn)操作367 設(shè)置環(huán)境光
  實戰(zhàn)操作368 設(shè)置曝光
 11.2 使用大氣特效
  實戰(zhàn)操作369 使用霧
  實戰(zhàn)操作370 使用火焰效果
  實戰(zhàn)操作371 使用體積光
 11.3 使用效果面板
  實戰(zhàn)操作372 使用鏡頭效果
  實戰(zhàn)操作373 使用亮度和對比度效果
  實戰(zhàn)操作374 使用色彩平衡效果
  實戰(zhàn)操作375 使用膠片顆粒效果
 11.4 使用“Video Post”編輯器
  實戰(zhàn)操作376 打開“Video Post”
 
編輯器窗口
  實戰(zhàn)操作377 添加場景事件
  實戰(zhàn)操作378 添加圖像輸入事件
  實戰(zhàn)操作379 添加圖像過濾事件
  實戰(zhàn)操作380 添加圖像輸出事件
 11.5 應(yīng)用Video Post
  實戰(zhàn)操作381 為對象添加鏡頭效果光暈
  實戰(zhàn)操作382 執(zhí)行鏡頭效果光暈特效
  實戰(zhàn)操作383 使用星空渲染場景
  實戰(zhàn)操作384 設(shè)置交叉衰減
  實戰(zhàn)操作385 保存序列
  實戰(zhàn)操作386 打開序列
第12章 基本動畫
 12.1 關(guān)鍵幀動畫
  實戰(zhàn)操作387 開啟動畫模式
  實戰(zhàn)操作388 設(shè)置幀速率
  實戰(zhàn)操作389 設(shè)置動畫錄制時間
  實戰(zhàn)操作390 設(shè)置關(guān)鍵點
  實戰(zhàn)操作391 播放動畫
  實戰(zhàn)操作392 停止播放動畫
  實戰(zhàn)操作393 刪除關(guān)鍵點
 12.2 使用軌跡視圖
  實戰(zhàn)操作394 打開軌跡視圖窗口
  實戰(zhàn)操作395 添加循環(huán)效果
  實戰(zhàn)操作396 添加可視性軌跡
  實戰(zhàn)操作397 修改軌跡切線
  實戰(zhàn)操作398 打開過濾器窗口
  實戰(zhàn)操作399 隱藏過濾器選項
  實戰(zhàn)操作400 插入關(guān)鍵點
 12.3 使用動畫控制器和約束
  實戰(zhàn)操作401 添加波形控制器
  實戰(zhàn)操作402 添加澡波控制器
  實戰(zhàn)操作403 使用附著約束
  實戰(zhàn)操作404 使用鏈接約束
  實戰(zhàn)操作405 使用位置約束
第13章 粒子與空間扭曲
 13.1 創(chuàng)建粒子系統(tǒng)
  實戰(zhàn)操作406 創(chuàng)建噴射
  實戰(zhàn)操作407 創(chuàng)建雪粒子
  實戰(zhàn)操作408 創(chuàng)建粒子云
  實戰(zhàn)操作409 創(chuàng)建超級噴射
 13.2 創(chuàng)建空間扭曲
  實戰(zhàn)操作410 創(chuàng)建漩渦
  實戰(zhàn)操作411 調(diào)整漩渦
  實戰(zhàn)操作412 創(chuàng)建風
  實戰(zhàn)操作413 調(diào)整風
  實戰(zhàn)操作414 創(chuàng)建重力
  實戰(zhàn)操作415 調(diào)整重力
 13.3 使用導向器
  實戰(zhàn)操作416 使用導向球
  實戰(zhàn)操作417 使用導向板
  實戰(zhàn)操作418 使用全導向器
 13.4 使用幾何/可變形
  實戰(zhàn)操作419 使用波浪
  實戰(zhàn)操作420 使用漣漪
  實戰(zhàn)操作421 使用爆炸
 13.5 創(chuàng)建動力學對象
  實戰(zhàn)操作422 創(chuàng)建彈簧
  實戰(zhàn)操作423 修改彈簧直徑
  實戰(zhàn)操作424 修改彈簧圈數(shù)
  實戰(zhàn)操作425 修改彈簧旋轉(zhuǎn)方向
  實戰(zhàn)操作426 修改彈簧段數(shù)
  實戰(zhàn)操作427 修改形狀顯示
  實戰(zhàn)操作428 創(chuàng)建彈簧動畫
第14章 渲染輸出
 14.1 渲染設(shè)置
  實戰(zhàn)操作429 設(shè)置單幀渲染
  實戰(zhàn)操作430 設(shè)置渲染輸出路徑
  實戰(zhàn)操作431 設(shè)置渲染范圍
  實戰(zhàn)操作432 設(shè)置渲染尺寸
  實戰(zhàn)操作433 指定渲染器
  實戰(zhàn)操作434 設(shè)置渲染幀窗口
 14.2 運用mental ray渲染器
  實戰(zhàn)操作435 設(shè)置mental ray折射
  實戰(zhàn)操作436 設(shè)置mental ray反射
  實戰(zhàn)操作437 設(shè)置最終焦距
  實戰(zhàn)操作438 調(diào)整采樣精度
  實戰(zhàn)操作439 設(shè)置渲染塊寬度
  實戰(zhàn)操作440 設(shè)置渲染塊順序
  實戰(zhàn)操作441 渲染背景元素
  實戰(zhàn)操作442 渲染高光反射元素
 14.3 設(shè)置渲染輸出
  實戰(zhàn)操作443 切換渲染通道
  實戰(zhàn)操作444 輸出AVI動畫
第15章 常用三維文字的制作
 15.1 金屬文字
  實戰(zhàn)操作445 創(chuàng)建文字并設(shè)置倒角
  實戰(zhàn)操作446 為文字設(shè)置材質(zhì)
  實戰(zhàn)操作447 創(chuàng)建攝影機
 15.2 玻璃文字
  實戰(zhàn)操作448 創(chuàng)建文字
  實戰(zhàn)操作449 設(shè)置材質(zhì)
  實戰(zhàn)操作450 創(chuàng)建攝影機
 15.3 浮雕文字
  實戰(zhàn)操作451 創(chuàng)建文字
  實戰(zhàn)操作452 創(chuàng)建邊框
  實戰(zhàn)操作453 設(shè)置材質(zhì)
  實戰(zhàn)操作454 創(chuàng)建攝影機
 15.4 激光文字
  實戰(zhàn)操作455 創(chuàng)建文字
  實戰(zhàn)操作456 創(chuàng)建攝影機與燈光
  實戰(zhàn)操作457 設(shè)置動畫與渲染輸出
第16章 常用材質(zhì)的設(shè)置與表現(xiàn)
 16.1 瓷器材質(zhì)
  實戰(zhàn)操作458 瓷器質(zhì)感的表現(xiàn)
 16.2 玻璃材質(zhì)
  實戰(zhàn)操作459 玻璃質(zhì)感的表現(xiàn)
 16.3 多維/子對象材質(zhì)
  實戰(zhàn)操作460 包裝盒的表現(xiàn)
 16.4 大理石材質(zhì)
  實戰(zhàn)操作461 大理石地面質(zhì)感的表現(xiàn)
 16.5 不銹鋼材質(zhì)
  實戰(zhàn)操作462 不銹鋼質(zhì)感的表現(xiàn)
 16.6 木紋材質(zhì)
  實戰(zhàn)操作463 木紋質(zhì)感的表現(xiàn)
 16.7 墻體材質(zhì)
  實戰(zhàn)操作464 磚墻質(zhì)感的表現(xiàn)
 16.8 金屬材質(zhì)
  實戰(zhàn)操作465 黃金金屬質(zhì)感的表現(xiàn)
第17章 三維造型制作入門與練習
 17.1 制作文件夾
  實戰(zhàn)操作466 模型的制作
  實戰(zhàn)操作467 創(chuàng)建攝影機和燈光
 17.2 制作螺絲
  實戰(zhàn)操作468 模型的制作
  實戰(zhàn)操作469 創(chuàng)建攝影機
 17.3 制作造型椅
  實戰(zhàn)操作470 模型的制作
  實戰(zhàn)操作471 設(shè)置材質(zhì)
  實戰(zhàn)操作472 創(chuàng)建燈光和攝影機
第18章 動畫制作入門練習
 18.1 粒子動畫
  實戰(zhàn)操作473 粒子系統(tǒng)——飄雪
  實戰(zhàn)操作474 噴射粒子——下雨
  實戰(zhàn)操作475 鏡頭光斑——太陽耀斑
  實戰(zhàn)操作476 粒子系統(tǒng)——禮花
  實戰(zhàn)操作477 亮星特技——星光閃爍
 18.2 關(guān)鍵幀動畫——文字標版
  實戰(zhàn)操作478 設(shè)置材質(zhì)動畫
  實戰(zhàn)操作479 攝影機與攝影機動畫的
 設(shè)置
 18.3 光影文字
  實戰(zhàn)操作480 標版字體的制作
  實戰(zhàn)操作481 光影的制作
  實戰(zhàn)操作482 光影動畫
  實戰(zhàn)操作483 設(shè)置背景
 18.4 火焰崩裂字
  實戰(zhàn)操作484 創(chuàng)建文字并進行編輯
  實戰(zhàn)操作485 設(shè)置碎塊的燃燒特效
第19章 廣告片頭的制作
 19.1 創(chuàng)建文字及攝影機
  實戰(zhàn)操作486 創(chuàng)建文字及設(shè)置材質(zhì)
  實戰(zhàn)操作487 創(chuàng)建攝影機并設(shè)置攝影機
 
動畫
 19.2 設(shè)置動畫及渲染
  實戰(zhàn)操作488 設(shè)置文字動畫
  實戰(zhàn)操作489 制作火焰燃燒
  實戰(zhàn)操作490 制作體積光動畫
  實戰(zhàn)操作491 設(shè)置體積光效果
  實戰(zhàn)操作492 設(shè)置燦爛星光與文字光芒
  實戰(zhàn)操作493 設(shè)置背景
  實戰(zhàn)操作494 渲染動畫

章節(jié)摘錄

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