飚三維

出版時間:2005-10  出版社:兵器工業(yè)出版社  作者:李宇寧  頁數(shù):579  
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內(nèi)容概要

  《飚三維:3ds max7完全學(xué)習(xí)手冊》是《飚三維》系統(tǒng)教材中最經(jīng)典的初級用戶指導(dǎo)教材,曾長期占據(jù)國內(nèi)三維暢銷書的榜首,累計銷量已經(jīng)達(dá)到45,000冊,歷經(jīng)四年經(jīng)過五次修訂,今天《飚三維》以max的最新版(3dsmax7)為藍(lán)本,結(jié)合max的新功能制作了一系列大型實例盛裝登場。  本書由淺入深,從最基本的三維概念講起,解釋了3dsmax7中涉及的所有命令的具體含義,并對重點命令的具體用法進(jìn)行了詳細(xì)介紹。實例操作始終貫穿整部書的始終,無論在選材還是在介紹知識面的側(cè)重點上,筆者盡自己最大的努力選取一些現(xiàn)實生活中能夠找到原型的具體實物進(jìn)行發(fā)揮創(chuàng)作,并且保證內(nèi)容的新穎和前衛(wèi)?! ∪S建模的制作是本書的重頭戲,沒有好的建模功底你將不能如實地表達(dá)自己的創(chuàng)意,沒有多種制作技巧和方法的結(jié)合,就無法創(chuàng)作出完美的作品。3dsmax7包含了四種優(yōu)秀的模型制作方法:Mesh(網(wǎng)格物體)建模、Sufface建模、Patch(面片)建模以及NURBS曲面建模。本書以最具有代表性的模型物體:樹、船、螞蟻等三個實例分別作為一章,詳細(xì)講解了幾種建模概念以及具體的使用方法。只要讀者緊跟書中的引導(dǎo),就一定可以學(xué)有所成?! ”緯诤土斯ぞ邥娴耐瑫r,也兼?zhèn)淞?dsmax7軟件的高級應(yīng)用技巧。大量的實例詳細(xì)地介紹,使它成為一本優(yōu)秀的初學(xué)者教材。輕松入門是本書的宗旨,許多3dsmax7軟件的高級用法及“材質(zhì)”和特效的獨特創(chuàng)新使它又能成為對3dsmax7軟件有一定了解的用戶的超級指南。提升你的水平,輔助你的工作,是作者最大的心愿?! ×硗?,Mentalray是業(yè)界最著名的渲染器,在3dsmax7中Mentalray已經(jīng)升級到3.4最新版,自然《飚三維》的此次升級不會坐視不理Mentalray的這個大動作。筆者在第4章的《Mentalray詳解》中,不但配有大型實例,而且還集成了Mentalray的各項參數(shù)命令的中文解釋,是不可多得的Mentalray手冊?! ‰S書配套光盤的內(nèi)容為書中實例所需的部分視頻教學(xué)文件、場景源文件和效果圖文件。

書籍目錄

第1章 三維概念第2章 三維理論與實踐第3章 三維的動畫概念 第4章 mental ray渲染器 第5章 粒子系統(tǒng)與動力學(xué)第6章 3ds max 7全局預(yù)覽第7章 3ds max 7主菜單第8章 命令面板掃描第9章 實例前瞻第10章 香煙燃燒動畫第11章 合成命令應(yīng)用詳解第12章 雪域高原第13章 NURBS制作的螞蟻第14章 一株美麗的蘭花第15章 Surface曲面建模第16章 天上人間第17章 燈塔守望者第18章 星際大沖撞第19章 角色動畫的靈魂第20章 用腳本語言做插件

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