Flash MX創(chuàng)意動畫設計教程

出版時間:2006-4  出版社:譚建輝 華南理工大學出版社 (2006-04出版)  作者:譚建輝  頁數(shù):322  

內容概要

  FlashMx軟件是矢量動畫軟件Flash的最新版本,也是當今最為流行的二維動畫制作軟件?!陡呗毟邔?1世紀計算機科學與技術系列教材:Flash MX創(chuàng)意動畫設計教程》是一本有關FlashMX的動畫設計教材,主要內容有,F(xiàn)lashMX的安裝及基本操作技巧、逐幀動畫、形狀動畫、動作動畫、文字動畫、遮罩動畫、聲音的處理、MTV的制作、動畫的發(fā)布與后期編輯、ActionScript編程、卡通動畫、網(wǎng)頁動畫、課件制作、特效體驗等。以動畫設計的創(chuàng)意為主線,讓讀者在深入學習FlashMx強大功能的同時,掌握創(chuàng)意的思維和技巧,最終達到自主設計具有創(chuàng)意的FlashMx動畫。每章末附有習題。本書可作為高職高專院校的計算機教學用書,也可供所有計算機用戶參考和使用。

書籍目錄

1 初識Flash Mx 2004  1.1 Flash MX概述  1.2 Flash MX安裝  1.3 Flash Mx的工作環(huán)境  1.4 Flash的常用操作  練習與思考2 逐幀動畫  2.1 基礎知識  2.2 實例剖析——變化的數(shù)字  2.3 創(chuàng)意狂想  2.4 舉一反三  練習與思考3 補間動畫  3.1 基礎知識  3.2 實例剖析  3.3 創(chuàng)意狂想  3.4 舉一反三  練習與思考4 文字動畫  4.1 基礎知識  4.2 實例剖析——閃爍的文字  4.3 創(chuàng)意狂想  4.4 舉一反三  練習與思考5 引導層和遮罩層動畫  5.1 基礎知識  5.2 實例剖析  5.3 創(chuàng)意狂想  5.4 舉一反三  練習與思考6 跳動的音符  6.1 基礎知識  6.2 實例剖析  6.3 創(chuàng)意狂想  6.4 舉一反三  練習與思考7 MTV——炫出自己的動感  7.1 基礎知識  7.2 實例剖析——MTV動畫  7.3 創(chuàng)意狂想  7.4 舉一反三  練習與思考8 動畫的發(fā)布與后期編輯  8.1 基礎知識  8.2 實例剖析  練習與思考9 ActionScript入門  9.1 基礎知識  9.2 實例剖析  9.3 創(chuàng)意狂想  9.4 舉一反三  練習與思考10 ActionScript提高  10.1 基礎知識  10.2 實例剖析  10.3 創(chuàng)意狂想  10.4 舉一反三  練習與思考11 卡通動畫入門  11.1 基礎知識  11.2 實例剖析——卡通動畫  11.3 創(chuàng)意狂想  11.4 舉一反三  練習與思考12 網(wǎng)頁動畫  12.1 基礎知識  12.2 實例剖析  12.3 創(chuàng)意狂想  12.4 舉一反三  練習與思考13 課件制作  13.1 基礎知識  13.2 實例剖析  13.3 創(chuàng)意狂想  13.4 舉一反三  練習與思考14 特效體驗  14.1 基礎知識  14.2 實例剖析  14.3 創(chuàng)意狂想  14.4 舉一反三  練習與思考

編輯推薦

譚建輝主編的《Flash MX創(chuàng)意動畫設計教程》是“動畫設計”精品課程建設成果之一,特別強調創(chuàng)意能力的培養(yǎng),以“知識驅動”和“任務驅動”相結合的方法介紹Flash MX的功能。全書內容處處體現(xiàn)創(chuàng)意,讓學習者通過“創(chuàng)意狂想”、“舉一反三”,自主開發(fā)新動畫,達到培養(yǎng)創(chuàng)意能力的目的。本書以操作為主,步驟詳盡,突出強調學習者實踐技能的學習;實訓內容新穎、典型,實用性、指導性強。本書講解清晰,圖文并茂,內容結構由淺入深、由點及面逐步展開,讓讀者在實例制作過程中輕松掌握Flash MX動畫設計的使用方法和設計技巧,便于讀者自學。

圖書封面

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用戶評論 (總計1條)

 
 

  •   該書實例豐富,可以自學,編寫很好!該書指出一條創(chuàng)作的路子,讓人學習之后得到啟發(fā),以達到舉一反三的效果。
 

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