出版時(shí)間:2006-6 出版社:中國青年 作者:傅筱穎 頁數(shù):615
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內(nèi)容概要
本書幾乎涵蓋了3ds max 8所有最常用的功能,并且按照學(xué)習(xí)3ds max最合理的順序來安排全書的內(nèi)容。為了讓讀者了解3ds max與其他軟件間的協(xié)作,作者還特意在書中結(jié)合Combustion軟件對3ds max 8的運(yùn)用進(jìn)行了實(shí)例講解。 全書內(nèi)容組織完全遵循由易到難、由簡單到復(fù)雜的原則,并配合書中收錄的豐富實(shí)例,對3ds max 8的功能和操作展開詳細(xì)的講解。全書充分地結(jié)合了基礎(chǔ)知識與實(shí)際操作,是一本很詳盡的自學(xué)手冊。 本書適合初、中級讀者使用。初學(xué)者可以將本書用做快速入門的教材。中級水平的讀者則可以從中學(xué)到更為深入的知識,了解知識如何使用技術(shù)方法表現(xiàn)藝術(shù)形式,提升作品的藝術(shù)表現(xiàn)力,并將本書用做3dx max 8 的速查幫助手冊。
作者簡介
傅筱穎,是中國美術(shù)學(xué)院視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)系三維動(dòng)畫教師,也是Discreet國際授權(quán)動(dòng)畫認(rèn)證教師、工程師,Combustion國際授權(quán)視效認(rèn)證教師、工程師,擁有豐富三維軟件教學(xué)經(jīng)驗(yàn)。作者歷時(shí)一年并幾經(jīng)改稿才方寫成這本書。在寫書過程中,作者充分考慮到3dx max8軟件功能的復(fù)雜性,并兼顧了讀者的水平差異,特意降低了部分收錄實(shí)例的復(fù)雜程序,細(xì)化了各個(gè)操作步驟的描述,以便讓讀者充分體驗(yàn)到“即學(xué)即會(huì)”的學(xué)習(xí)樂趣,更堅(jiān)定學(xué)習(xí)的信念。
書籍目錄
第1章 初識3ds max 8 1.1 3ds max 8簡介 1.1.1 安裝條件 1.1.2 界面概述 1.1.3 菜單 1.1.4 工具欄 1.1.5 命令面板 1.1.6 動(dòng)畫編輯控制 1.1.7 視圖控制區(qū) 1.1.8 動(dòng)力學(xué)工具欄 1.1.9 其他隱藏的工具欄 1.1.10 視圖區(qū) 1.2 3ds max 8的基本操作 1.2.1 移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和縮放 1.2.2 對齊 1.2.3 復(fù)制 1.3 自定義用戶界面 1.3.1 鍵盤 1.3.2 工具欄 1.3.3 浮動(dòng)菜單 1.3.4 菜單 1.3.5 顏色第2章 幾何體建模 2.1 3ds max 8的基本體分類 2.1.1 標(biāo)準(zhǔn)基本體 2.1.2 擴(kuò)展基本體 2.1.3 基本模型的創(chuàng)建方法 2.2 3 ds max 8的圖形 2.2.1 二維基本體 2.2.2 利用文本創(chuàng)作立體字 2.2.3 可編輯樣條線 2.2.4 利用圖形制作螺絲釘 2.3 復(fù)合對象 2.3.1 Morph(變形)物體 2.3.2 Scatter(散布)物體 2.3.3 Conform(一致)物體 2.3.4 Connect(連接)物體 2.3.5 Mesher(網(wǎng)格化)物體 2.3.6 Loft(放樣)物體 2.3.7 BooIean(布爾)運(yùn)算第3章 多邊形建?!?.1 3ds max 8中的多邊形物體 3.1.1 法線與面 3.1.2 網(wǎng)格平滑入門 3.1.3 人物建模 3.2 人體結(jié)構(gòu)與多邊形建模第4章 曲面建?!?.1 曲面建?! ?.1.1 曲面建模概述 4.1.2 可編輯樣條線 4.1.3 利用CrossSection(橫截面)修改器制作零件 4.1.4 眼睛建模 4.1.5 創(chuàng)建頭部 4.2 面片建?! ?.2.1 面片建模概述 4.2.2 用面片制作魚 4.3 NURBS建模 4.3.1 NURBS建模概述 4.3.2 創(chuàng)建可樂杯第5章 材質(zhì)編輯器與材質(zhì)/貼圖瀏覽器第6章 3ds max 8基本材質(zhì)第7章 3ds max 8的貼圖第8章 3ds max 8中的燈光第9章 環(huán)境、特效編輯第10章 渲染第11章 基礎(chǔ)動(dòng)畫第12章 角色骨骼動(dòng)畫第13章 Character Studio第14章 reactor動(dòng)力學(xué)動(dòng)畫
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