出版時(shí)間:2006-4 出版社:中國(guó)電力出版社 作者:(美)布斯克特 頁(yè)數(shù):204 字?jǐn)?shù):288000
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內(nèi)容概要
3ds max,因其強(qiáng)大的角色動(dòng)畫(huà)和建模功能,而成為游戲設(shè)計(jì)和電影效果領(lǐng)域中的專(zhuān)業(yè)選擇。雖然,要實(shí)現(xiàn)某些專(zhuān)業(yè)的效果需要極其復(fù)雜的操作,但使用3ds max進(jìn)行建模和角色動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作并不是十分困難的。無(wú)論是使用3ds max進(jìn)行角色動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作,創(chuàng)建效果,或是進(jìn)行游戲開(kāi)發(fā),通過(guò)本書(shū)深入淺出、通俗易懂的介紹,你都將能夠在幾小時(shí)內(nèi)創(chuàng)建并為自己的角色設(shè)置動(dòng)畫(huà)。 通過(guò)本書(shū),你將能夠?yàn)槟阕约旱膭?dòng)畫(huà)項(xiàng)目創(chuàng)建任意類(lèi)型的角色模型、設(shè)置及動(dòng)畫(huà)。作者M(jìn)ichele Bousquet通過(guò)清晰的闡述和簡(jiǎn)煉的教程,向你揭示如何創(chuàng)建一個(gè)低邊模型,然后用你每天使用的相同的工具來(lái)創(chuàng)建一個(gè)帶有自定義控制的角色設(shè)置,最后再結(jié)合一些動(dòng)畫(huà)原理來(lái)為你的角色設(shè)置動(dòng)畫(huà)。
作者簡(jiǎn)介
Michele Bousquet,Discreet認(rèn)證講師及多次獲獎(jiǎng)的動(dòng)畫(huà)師。從3ds max的第一個(gè)版本開(kāi)始,就開(kāi)始出版關(guān)于3ds max的著作。自3ds max 5發(fā)布以來(lái),《Model,Rig Animate wittl 3ds max》已經(jīng)是第三版了,并創(chuàng)造了一個(gè)被學(xué)生和老師閱讀的紀(jì)錄。Mictlele出版的其他著作包括《Harrless
書(shū)籍目錄
致謝前言如何使用本書(shū)第1部分 角色建模 第1章 身體建模 定義和術(shù)語(yǔ) 參考影像 練習(xí)A 在場(chǎng)景中的平面上顯示參考影像 練習(xí)B 顯示參考影像為視圖背景 教程M1 顯示Skater參考影像 從一個(gè)盒子物體開(kāi)始 教程M2 創(chuàng)建初始的盒子 教程M3 轉(zhuǎn)換盒子為可編輯的多邊形 使用多邊形進(jìn)行造型 練習(xí)C 選擇多邊形 練習(xí)D 使用Extrude!和Bevel命令 教程M4 創(chuàng)建角色的胳膊 教程M5 擠壓角色的腿 使用頂點(diǎn)造型 教程M6 修改身體部分的頂點(diǎn)來(lái)編輯身體的形狀TurhoSmooth 教程M7 在角色模型上使用TurboSmooth 使用Slice工具 練習(xí)E 使用Slice工具 教程M8 切割創(chuàng)建胳膊上的細(xì)節(jié) 教程M9 創(chuàng)建袖子 教程M10 創(chuàng)建褲腿和襯衫 創(chuàng)建手 教程M11 創(chuàng)建拇指 教程M12 切割手指的多邊形 教程M13 擠壓手指 教程M14 拷貝和粘貼手掌 建模的細(xì)節(jié) 教程M15 創(chuàng)建短襪、鞋子并編輯身體形狀 教程M16 創(chuàng)建領(lǐng)口 教程M17 創(chuàng)建領(lǐng)口邊緣 對(duì)稱(chēng)修改器 練習(xí)F 使用對(duì)稱(chēng)修改器 使用Multi/suh—Object Material材質(zhì) 教程M18 在身體上實(shí)施材質(zhì) 第2章 創(chuàng)建角色的頭部模型 參考材質(zhì) 使用The spherify Modifier(球形修改器) 教程M19 創(chuàng)建頭部模型 smoothing GYOUps(平滑組) 教程M20 平滑和造型頭部模型 創(chuàng)建面部細(xì)節(jié) 教程M21 定義面部細(xì)節(jié) 教程22 創(chuàng)建眼窩 教程M23 創(chuàng)建鼻子 教程M24 擠壓嘴唇 結(jié)束頭部模型 教程M25 結(jié)束頭部模型 創(chuàng)建面部材質(zhì) 教程M26 創(chuàng)建面部材質(zhì) 創(chuàng)建頭發(fā) 教程M27 創(chuàng)建頭發(fā) 合并 教程M28 Merging(合并)頭部和身體模型 你創(chuàng)建了它!第2部分 角色設(shè)置 第3章 骨骼 第4章 骨骼設(shè)置 第5章 蒙皮第3部分 動(dòng)畫(huà) 第6章 動(dòng)畫(huà)身體 第7章 面部動(dòng)畫(huà) 資源
媒體關(guān)注與評(píng)論
本書(shū)介紹了如何使用3ds max來(lái)進(jìn)行建模、動(dòng)畫(huà)及對(duì)低面多邊形角色進(jìn)行設(shè)置。本書(shū)分為三個(gè)部分: 第1部分:角色建模創(chuàng)建一個(gè)低面多邊形角色模型。 第2部分:角色設(shè)置為角色添加骨骼及創(chuàng)建整套的動(dòng)畫(huà)控制裝備。實(shí)施蒙皮修改器,并調(diào)節(jié)設(shè)置?! 〉?部分:動(dòng)畫(huà) 使用傳統(tǒng)的動(dòng)畫(huà)原理并結(jié)合3ds max的工具來(lái)創(chuàng)建角色面部和身體部位的動(dòng)畫(huà)。
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