3D Studio MAX5應(yīng)用教程

出版時間:2005-6  出版社:華南理工大學出版社  作者:路慧彪 編  

內(nèi)容概要

本教程通過大量的實例詳細地介紹了使用3D Studio MAX5制作三維動畫的方法和技能技巧。    本書共分8章,主要內(nèi)容有:3D Studio MAX5的新增特點、基礎(chǔ)知識、基本操作,二維模型及三維模型的建立與編輯,材質(zhì)與貼圖,場景與環(huán)境設(shè)置,運動控制,渲染與輸出控制等。    本書圖例豐富精美,內(nèi)容循序漸進??勺鳛榇笾袑T盒!⒐炯夹g(shù)人員、相關(guān)領(lǐng)域培訓和三維動畫愛好者等學習維動畫設(shè)計技術(shù)的人門教材。

書籍目錄

第1章  3D Studio MAX5基礎(chǔ)知識  1.1  3D Studio MAX5軟件介紹  1.2  3D Studio MAX5新增功能介紹  1.3  3D Studio MAX5界面  1.4  文件的格式  思考與練習第2章  3D Studio MAX5基本操作  2.1  修改  2.2  捕捉  2.3  平移變換、旋轉(zhuǎn)變換、比例變換  2.4  復制、鏡射、陣列  2.5  視力顯示控制、選擇  2.6  對齊、鏈接  2.7  坐標系、軸心設(shè)置  2.8  一個簡單的動畫制作過程  思考與練習第3章  二維模型的建立與編輯  3.1  建立樣條曲線(Splines)物體  3.2  建立NURBS曲線物體  3.3  編輯修改圖形物體  3.4  放樣造型  3.5  NURBS曲線的應(yīng)用  思考與練習第4章 三維模型的建立與編輯  4.1  建立標準幾何體(Standad Primitives)  4.2  建立擴展幾何體(Extended Primitives)  4.3  復合物體(Compound Objects)  4.4  建立粒子系統(tǒng)(Particle Systems)  4.5  建立面片網(wǎng)格物體、NURBS曲面物體及動態(tài)物體  4.6  建立輔助對象和空間扭曲體  4.7  三維物體的編輯  思考與練習第5章  材質(zhì)與貼圖  5.1  材質(zhì)編輯器  5.2  材質(zhì)類型  5.3  貼圖類型  5.4  材質(zhì)制作的實例  思考與練習第6章  場景及環(huán)境設(shè)置  6.1  設(shè)置背景  6.2  設(shè)置燈光  6.3  高級燈光(Advanced Lighting)  6.4  場景的照明方法  6.5  設(shè)置攝影機  6.6  設(shè)置大氣效果  6.7  場景與環(huán)境設(shè)置的綜合作用  思考與練習第7章 運動控制  7.1  自動記錄關(guān)鍵幀(Auto Key)和設(shè)置關(guān)鍵幀(Set Key)按鈕  7.2  軌跡視圖  7.3  運動控制器  7.4  路徑變形(PathDeform)運動  7.5  運動的層級  7.6  骨骼動畫  7.7  動力學系統(tǒng)  7.8  運動控制應(yīng)用舉例  思考與練習第8章  渲染與輸出  8.1  渲染與輸出  8.2  視頻合成技術(shù)  8.3  聲音文件的加入  思考與練習

圖書封面

評論、評分、閱讀與下載


    3D Studio MAX5應(yīng)用教程 PDF格式下載


用戶評論 (總計0條)

 
 

 

250萬本中文圖書簡介、評論、評分,PDF格式免費下載。 第一圖書網(wǎng) 手機版

京ICP備13047387號-7