出版時間:2006-1 出版社:中國電力 作者:曲付 頁數(shù):403
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內容概要
本書通過典型的實例,細致地分析了大部分材質的常用屬性,對利用紋理控制材質屬性和屬性之間的關系方面進行了重點分析。通過對實例的分析指出一些材質效果產生的根本原因,并針對原因在材質編輯器中利用恰當?shù)姆椒ㄟM行表現(xiàn),避免只停留在選項的翻譯、解釋上。 本書重在過程的分析、思維方向的調整,以點帶面,引導讀者逐步掌握3ds max的材質編輯,發(fā)掘3ds max材質的潛力。通過對本書的學習使讀者能夠設計出隨心所欲的材質,是3ds max的初中級讀者的理解參考書。
書籍目錄
Chapter1 了解材質 1.1 3ds max中的材質 1.1.1 材質的概念 1.1.2 材質的作用 1.1.3 材質的基本屬性 1.2 3ds max中的貼圖 1.2.1 貼圖的概念 1.2.2 貼圖的作用 1.2.3 如何為某一屬性應用貼圖 1.2.4 材質的哪些參數(shù)可以使用貼圖 1.2.5 材質的層級關系 1.2.6 更換材質或貼圖(初學者一定要盡快、熟練、準確地掌握) 1.3 材質編輯器的使用 1.3.1 材質編輯器的結構 1.3.2 材質球的作用 1.3.3 材質球的顯示操作 1.3.4 材質球窗口的顯示含意 1.3.5 選項工具 1.3.6 材質工具Chapter 2 材質基本參數(shù)的應用 2.1 Ambient(環(huán)境光) 2.2 Diffuse(漫反射) 2.3 高光 2.3.1 高光的屬性 2.3.2 高光曲線 2.3.3 高光的特點 2.3.4 高光的貼圖 2.4 Self-illumination(自發(fā)光) 2.4.1 Self-illumination(自發(fā)光)的特點 2.4.2 實例 2.5 Opacity(不透明度) 2.5.1 透明的特點 2.5.2 透明的實例練習 2.5.3 Advanced Transparency(高級透明)的設置 2.6 Bump(凹凸) 2.7 Reflection(反射)和Refraction(折射) 2.8 Displacement(置換)Chapter 3 材質各屬性之間的配合 3.1 燙金皮夾 3.2 景泰藍 3.3 被腐蝕的金屬 3.4 漂著油的清湯 3.5 Shader(明暗器) 3.5.1 Anisotropic(各向異性) 3.5.2 Metal(金屬) 3.5.3 Multi-Layer(多層) 3.5.4 TranslucentChapter 4 貼圖 4.1 紋理的分類 4.2 2D maps(2D貼圖) 4.2.1 Bitmap 4.2.2 Checker(方格) 4.2.3 Combustion 4.2.4 Gradient(漸變) 4.2.5 Gradient Ramp 4.2.6 Swirl(漩渦) 4.2.7 Tiles(平鋪) 4.3 3D貼圖 4.3.1 Cellular 4.3.2 Dent(凹痕) 4.3.3 Falloff(衰減) 4.3.4 Marble(大理石) 4.3.5 Noise 4.3.6 Particle Age(粒子生命) 4.3.7 Particle MBlur(粒子運動模糊) 4.3.8 Perlin Marble(Perlin 大理石) 4.3.9 Planet(行星) 4.3.10 Smoke 4.3.11 Speckle(斑點) 4.3.12 Splat ……Chapter 5 創(chuàng)造性的應用紋理Chapter 6 材質Chapter 7 貼圖軸Chapter 8 渲染Chapter 10 認識mental ray渲染器Chapter 11 mental ray實例訓練
媒體關注與評論
書評·所有實例全部來自實際生活,典型而且實用,力求用最簡單的方法解決復雜的材質效果。 ·對典型的材質、貼圖、參數(shù)和屬性等內容的介紹不只停留在簡單的翻譯和解釋上,而是將重點放在材質制作過程的分析上,通過以點帶面的方式,引導讀者逐步深入,設計出隨心所欲的效果。 ·由淺入深、循序漸進地介紹了材質編輯的方法、過程及相關知識,幫助讀者提高材質設計及編輯的能力,是3ds max初中級讀者的理想參考書。
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