3ds max 6效果圖與動(dòng)畫制作實(shí)用教程

出版時(shí)間:2004-1  出版社:中國電力出版社  作者:康玉忠 編  頁數(shù):335  字?jǐn)?shù):469000  

內(nèi)容概要

全書共分十二章,主要內(nèi)容包括:3ds max 6基礎(chǔ)知識(shí)、功能及特點(diǎn),基本建模,三維物體的造型修改,放樣物體的產(chǎn)生及造型修改,NURBS曲線和曲面,物體材質(zhì),燈光、攝像機(jī)、環(huán)境設(shè)置與輸出,室內(nèi)效果圖制作,三維動(dòng)畫制作、正反向運(yùn)動(dòng)、空間扭曲與粒子系統(tǒng)等。本書在體系結(jié)構(gòu)上將概念、功能的教學(xué)與實(shí)例操作結(jié)合起來,盡可能的將各個(gè)知識(shí)點(diǎn)融于實(shí)例操作當(dāng)中,做到教、學(xué)、用結(jié)合,使讀者能夠迅速入門并輕松掌握。本書由具有多年實(shí)踐教學(xué)經(jīng)驗(yàn)的一線老師編寫,充分體現(xiàn)了高職高專教學(xué)的特色,理論上必需、夠用,加強(qiáng)理論聯(lián)系實(shí)際,突出實(shí)用性、操作性,語言上通俗易懂、趣味性強(qiáng),做到了老師好教、學(xué)生易學(xué)。    本書可作為高職高專相關(guān)專業(yè)學(xué)生學(xué)習(xí)三維效果圖與動(dòng)畫制作課程的教材,也可作為社會(huì)培訓(xùn)和在職職工培訓(xùn)的教材,同時(shí)也可作為廣大三維動(dòng)畫愛好者的自學(xué)教材和參考書。

書籍目錄

前言第1章 3ds max 6基礎(chǔ)  1.1 3ds max 6的安裝及新增功能  1.2 3ds max 6的界面布局  1.3 初級三維物體的生成操作  1.4 選擇物體操作  1.5 變換物體  1.6 復(fù)制物體  1.7 組合操作  1.8 實(shí)戰(zhàn)例題 制作一張桌子  本章小結(jié)  習(xí)題與上機(jī)操作第2章 3ds max 6基本建模  2.1 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)三維幾何體  2.2 創(chuàng)建擴(kuò)展三維幾何體  2.3 AEC擴(kuò)展物體創(chuàng)建  2.4 創(chuàng)建復(fù)合對象  本章小結(jié)  習(xí)題與上機(jī)操作第3章 三維物體造型的修改  3.1 修改器及修改堆棧的基本概念  3.2 介紹幾種基本修改命令  3.3 編輯網(wǎng)格  3.4 FFD系列修改器  3.5 晶格化物體  本章小結(jié)  習(xí)題與上機(jī)操作第4章 二維線形生成三維物體  4.1 二維線形的創(chuàng)建及修改  4.2 二維線形的修改  4.3 二維線形轉(zhuǎn)變?yōu)槿S造型  本章小結(jié)  習(xí)題與上機(jī)操作第5章 放樣物體的產(chǎn)生及造型修改  5.1 放樣物體的概念及其制作過程  5.2 放樣物體的生成  5.3 多個(gè)截面放樣物體的生成  5.4 放樣物體進(jìn)行變形   本章小結(jié)  習(xí)題與上機(jī)操作第6章 NURBS曲線和曲面  6.1 基本概念  6.2 創(chuàng)建NURBS曲線  6.3 創(chuàng)建NURBS曲面  6.4 NURBS創(chuàng)建工具箱  6.5 實(shí)例操作:水瓶   本章小結(jié)  習(xí)題與上機(jī)操作第7章 物體材質(zhì)和貼圖  7.1 材質(zhì)的基本概念  7.2 瀏覽材質(zhì)編輯器  7.3 貼圖的基本概念與貼圖訓(xùn)練  7.4 材質(zhì)貼圖的重復(fù)、平移和旋轉(zhuǎn)  7.5 貼圖坐標(biāo)修改器——UVW貼圖坐標(biāo)  7.6 幾種實(shí)用材質(zhì)的編輯制作  本章小結(jié)  習(xí)題與上機(jī)操作第8章 燈光、攝像機(jī)、環(huán)境設(shè)置與輸出  8.1 燈光概述  8.2 使用泛光燈  8.3 聚光燈與平行光  8.4 使用攝像機(jī)  8.5 渲染應(yīng)用  8.6 制作環(huán)境氛圍  本章小結(jié)  習(xí)題與上機(jī)操作第9章 室內(nèi)效果圖制作  9.1 制作效果圖前的預(yù)備知識(shí)  9.2 制作大廳的吊頂和燈  9.3 室內(nèi)立柱的制作與配置  9.4 柜臺(tái)及隔板的制作  9.5 墻面和地面的制作與處理  9.6 屏風(fēng)的制作  9.7 大廳各類材質(zhì)的制作  9.8 燈光及攝像機(jī)的設(shè)置  9.9 給場景添加配景  本章小結(jié)  習(xí)題與上機(jī)操作第10章 三維動(dòng)畫制作  10.1 基本知識(shí)  10.2 軌跡視圖與功能曲線  10.3 運(yùn)動(dòng)面板  10.4 3ds max的控制器  10.5 簡單動(dòng)畫制作實(shí)例  本章小結(jié)  習(xí)題與上機(jī)操作第11章 3ds max的運(yùn)動(dòng)  11.1 層級樹  11.2 層級面板  11.3 3ds max的動(dòng)力學(xué)  11.4 人體運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫的制作  11.5 3ds max的骨骼系統(tǒng)   本章小結(jié)  習(xí)題與上機(jī)操作第12章 粒子系統(tǒng)與特效  12.1 空間扭曲  12.2 粒子系統(tǒng)  12.3 動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)  12.4 視頻后處理系統(tǒng)   本章小結(jié)  習(xí)題與上機(jī)操作

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