3ds max 6標(biāo)準(zhǔn)教材

出版時(shí)間:2004-3-1  出版社:中國電力出版社  作者:李芳  頁數(shù):326  

內(nèi)容概要

3ds max是著名的三維設(shè)計(jì)軟件,廣泛應(yīng)用于三維動(dòng)畫制作、建筑效果圖設(shè)計(jì)與制作等領(lǐng)域,許多專業(yè)級(jí)的三維動(dòng)畫都是用3ds max系統(tǒng)制作完成的。
本書主要面向?qū)?ds max的初學(xué)者。全書共分8個(gè)單元,完全從培訓(xùn)的角度出發(fā),以命令與實(shí)例相結(jié)合的方式詳細(xì)介紹了動(dòng)畫制作的基本常識(shí)、各種常用動(dòng)畫控制工具(軌跡視窗、動(dòng)畫控制器、IK反向運(yùn)動(dòng)系統(tǒng)、動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)、粒子系統(tǒng))的使用方法及后期效果處理工具(視頻后處理、渲染效果、質(zhì)量光、環(huán)境霧、質(zhì)量霧、燃燒與爆炸)的應(yīng)用技巧。
本書作者根據(jù)本書的定位,進(jìn)行合理的課程設(shè)置,旨在本書能幫助大學(xué)提高學(xué)習(xí)質(zhì)量和指導(dǎo)學(xué)習(xí)方法,推動(dòng)CG事業(yè)的發(fā)展。本書既可以作為3ds max 6動(dòng)畫制作培訓(xùn)班的培訓(xùn)教程,也可以作為廣大三維動(dòng)畫愛好者的自學(xué)參考書。

書籍目錄

叢書序前言第1章 認(rèn)識(shí)3ds max 6 1.1 3ds max概念 1.2 3ds max布局  1.2.1 工作界面  1.2.2 工具欄 1.3 3ds max制作流程  1.3.1 3ds max的文件格式  1.3.2 制作流程 1.4 3ds max的用戶設(shè)置  1.4.1 界面設(shè)置  1.4.2 快捷鍵設(shè)置  1.4.3 鼠標(biāo)右鍵快捷菜單 1.5 3ds max坐標(biāo)詳解  1.5.1 世界坐標(biāo)系統(tǒng)  1.5.2 屏幕坐標(biāo)系統(tǒng)  1.5.3 視圖坐標(biāo)系統(tǒng)  1.5.4 本地坐標(biāo)系統(tǒng)  1.5.5 萬向節(jié)坐標(biāo)系統(tǒng)  1.5.6 自定義坐標(biāo)系統(tǒng)  1.5.7 父坐標(biāo)系統(tǒng)  1.5.8 網(wǎng)格坐標(biāo)系統(tǒng) 1.6 視圖導(dǎo)航 1.7 應(yīng)用領(lǐng)域 1.8 小結(jié)     練習(xí)題第2章 命令面板 2.1 Create Panel(創(chuàng)建面板)  2.1.1 Geometry(幾何體)  2.1.2 Compound Objects(復(fù)合對(duì)象)  2.1.3 Particle Systems(粒子系統(tǒng)) 2.2 Shapes(二維造型)  2.2.1 Splines(樣條線)  2.2.2 NURBS curves(NURBS曲線) 2.3 Modify編輯工具命令面板 2.4 層級(jí)面板 2.5 運(yùn)動(dòng)命令面板 2.6 顯示控制面板 2.7 多功能面板 2.8 小結(jié)     練習(xí)題第3章 建模 3.1 建模前的準(zhǔn)備  3.1.1 “次物體”的概念  3.1.2 建模過程中經(jīng)常使用的工具 3.2 Surface建模  3.2.1 Surface修改工具  3.2.2 使用Surface建模方法制作多邊形 3.3 多邊形建模應(yīng)用實(shí)例 3.4 用組合建模技術(shù)制作足球  3.4.1 球面五邊形和六邊形的制作  3.4.2 球的拼裝 3.5 小結(jié)     練習(xí)題第4章 編輯修改工具 4.1 編輯修改工具 4.2 修改器應(yīng)用實(shí)例  4.2.1 使用Lathe制作酒杯  4.2.2 制作易拉罐 4.3 小結(jié)     練習(xí)題第5章 燈光和材質(zhì) 5.1 燈光 5.2 材質(zhì) 5.3 材質(zhì)使用實(shí)例 5.4 魔幻玻璃球 5.5 葉子 5.6 小結(jié)第6章 粒子系統(tǒng) 6.1 粒子基礎(chǔ) 6.2 Spray(噴射)與Snow(雪花) 6.3 Blizzard(暴雪)參數(shù) 6.4 其他粒子系統(tǒng) 6.5 Super Spray(超級(jí)噴射) 6.6 粒子系統(tǒng)應(yīng)用1 6.7 粒子系統(tǒng)應(yīng)用2 6.8 粒子系統(tǒng)應(yīng)用3 6.9 模擬瀑布 6.10 小結(jié)第7章 渲染與輸出 7.1 渲染參數(shù)設(shè)置 7.2 渲染輸出應(yīng)用1 7.3 渲染輸出應(yīng)用2 7.4 小結(jié)第8章 綜合實(shí)例 8.1 Track View(軌跡視圖) 8.2 Dynamics(動(dòng)力學(xué)) 8.3 粒子風(fēng)暴 8.4 光效風(fēng)暴 8.5 體積霧 8.6 自然環(huán)境 8.7 制作客廳效果圖 8.8 小結(jié)附錄 主界面快捷鍵操作一覽

圖書封面

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