出版時間:2004-6 出版社:人民郵電出版社 作者:詹翔 頁數(shù):248 字數(shù):388000
內(nèi)容概要
3ds max是功能強大的三維設計軟件,它在三維動畫制作、影視廣告設計與制作、動態(tài)仿真等各個領域都有非常廣泛的應用。
本書以三維動畫制作為主線,全面介紹了3ds max 5的二維、三維建模過程及編輯修改方法、放樣物體的制作及編輯修改方法、材質(zhì)的制作和應用、燈光和相機特效的作用方法和粒子效果的應用、動畫控制器的使用方法及視頻后處理等內(nèi)容。書中全部操作實例都有詳盡的操作步驟,重點在于培養(yǎng)學生的實際操作能力。在每章的最后均設有練習題,使學生能夠鞏固并檢驗本章所學知識。
本書適合作中等職業(yè)學?!叭S動畫”課程的教材,也可作為3ds max初學者的自學參考書。
書籍目錄
第1章 3ds max 5基礎知識 1 1.1 3ds max 5概述 1 1.1.1 3ds max的發(fā)展史 1 1.1.2 3ds max 5的應用領域劃分 2 1.1.3 3ds max 5的系統(tǒng)要求 2 1.2 三維動畫制作原理及流程 3 1.2.1 三維動畫制作原理 3 1.2.2 三維動畫制作流程 4 1.3 啟動、退出3ds max 5系統(tǒng)及界面簡介 5 1.3.1 啟動3ds max 5系統(tǒng) 5 1.3.2 3ds max 5的界面劃分 5 1.3.3 創(chuàng)建并保存新場景 6 1.3.4 打開并修改舊場景 7 1.3.5 退出3ds max 5系統(tǒng) 8 1.4 三維動畫入門案例 9 1.4.1 制作海面動畫 9 1.4.2 制作雪景動畫 11 1.4.3 制作UFO動畫 11 1.5 小結 13 1.6 習題 13第2章 3ds max 5的基本操作 15 2.1 笛卡爾空間與視圖 15 2.2 界面操作及視圖控制 16 2.3 坐標系與物體變動套框 20 2.4 物體變動修改 22 2.5 小結 26 2.6 習題 26第3章 創(chuàng)建三維幾何物體 28 3.1 創(chuàng)建標準幾何物體 28 3.1.1 修改物體的原始參數(shù) 29 3.1.2 自動網(wǎng)格的應用 30 3.1.3 其他標準幾何物體 32 3.2 標準幾何物體綜合案例 34 3.2.1 制作地面和柱子 34 3.2.2 制作涼亭屋頂 36 3.3 創(chuàng)建擴展幾何物體 37 3.4 擴展幾何物體綜合案例 40 3.5 小結 43 3.6 習題 44第4章 繪圖輔助工具 46 4.1 復制工具 46 4.1.1 克隆復制 46 4.1.2 鏡像復制 48 4.1.3 陣列復制 48 4.1.4 綜合案例--制作DNA分子鏈 50 4.2 對齊與捕捉工具 51 4.2.1 【Align】(對齊) 51 4.2.2 三維網(wǎng)格捕捉 53 4.3 物體成組操作 56 4.4 綜合案例--搭建客廳場景 57 4.4.1 利用對齊功能制作沙發(fā) 58 4.4.2 利用復制功能創(chuàng)建其余沙發(fā) 60 4.4.3 創(chuàng)建茶幾及吸頂燈 62 4.5 小結 63 4.6 習題 64第5章 標準修改功能 66 5.1 修改器堆棧的使用方法 66 5.2 【Bend】(彎曲)修改命令 69 5.2.1 基本使用方法 69 5.2.2 綜合案例1--彎管彈板動畫 71 5.3 【Taper】(導邊)修改命令 73 5.4 【Twist】(扭曲)修改命令 75 5.5 【FFD】(自由變形)修改命令 76 5.6 【Edit Mesh】(編輯網(wǎng)格物體)修改命令 80 5.6.1 基本使用方法 81 5.6.2 綜合案例2--編輯網(wǎng)格建模圓桌 85 5.7 【Noise】(噪波)修改命令 87 5.8 小結 90 5.9 習題 91第6章 2D轉3D建模方法 92 6.1 二維畫線功能 92 6.1.1 【Line】(線) 93 6.1.2 【Rectangle】(矩形) 98 6.1.3 【Text】(文本) 100 6.1.4 其他二維畫線功能 102 6.2 常用2D轉3D建模命令 103 6.2.1 【Extrude】(拉伸)建模方法 103 6.2.2 【Lathe】(旋轉)建模方法 105 6.2.3 【Bevel】(倒角)建模方法 107 6.2.4 【Bevel Profile】(輪廓倒角)建模方法 109 6.3 小結 110 6.4 習題 110第7章 復雜物體建模 112 7.1 放樣操作基本步驟 112 7.2 綜合案例1--創(chuàng)建表面復雜的石凳 114 7.2.1 創(chuàng)建多面柱 115 7.2.2 對齊截面 116 7.3 綜合案例2--制作展開的窗簾 118 7.4 布爾運算造型技術 123 7.4.1 布爾運算的基本概念 123 7.4.2 布爾運算使用方法 124 7.5 NURBS曲面物體的創(chuàng)建方法 128 7.6 綜合案例3--制作NURBS浴缸 130 7.7 小結 133 7.8 習題 134第8章 3ds max 5的材質(zhì)應用 136 8.1 基礎材質(zhì)的使用 136 8.1.1 瀏覽材質(zhì)編輯器 136 8.1.2 調(diào)節(jié)基礎材質(zhì) 137 8.2 貼圖訓練 139 8.2.1 指定材質(zhì)和默認的貼圖坐標 139 8.2.2 材質(zhì)貼圖的重復、平移和旋轉 140 8.2.3 UVW貼圖坐標 141 8.2.4 其他類型的貼圖坐標 142 8.3 環(huán)境背景貼圖 143 8.4 漫反射色與凹凸貼圖通道 144 8.5 不透明度貼圖通道 147 8.6 反射與折射貼圖通道 149 8.6.1 折射貼圖 150 8.6.2 反射貼圖的應用 150 8.6.3 漫反射色貼圖與濾鏡色貼圖的配合應用 151 8.7 【Multi/Sub-Object】(多維子)材質(zhì) 152 8.8 【Double Sided】(雙面)材質(zhì) 154 8.9 小結 155 8.10 習題 155第9章 燈光、攝像機及環(huán)境特效 157 9.1 標準燈光與體積光特效 157 9.1.1 標準燈光的使用方法 158 9.1.2 體積光特效 161 9.2 攝像機的使用方法及特效 164 9.2.1 攝像機的使用方法 165 9.2.2 攝像機景深特效 167 9.3 各種霧的特效 169 9.3.1 創(chuàng)建標準霧特效 169 9.3.2 有背景的霧效 171 9.3.3 制作彩色霧效 171 9.3.4 創(chuàng)建層狀霧特效 172 9.3.5 制作更真實的霧效 173 9.3.6 制作飄動的層狀霧 175 9.4 火焰特效 176 9.4.1 火焰特效的創(chuàng)建方法 176 9.4.2 燃燒的火焰動畫 177 9.5 小結 180 9.6 習題 180第10章 粒子及空間扭曲動畫 183 10.1 雪花粒子 183 10.1.1 建立雪花粒子 183 10.1.2 設置雪花粒子參數(shù) 184 10.1.3 生成天女散花動畫 185 10.2 超級粒子 186 10.2.1 建立超級粒子 187 10.2.2 為粒子施加重力影響 189 10.2.3 增加運動模糊效果 191 10.3 FFD空間扭曲 193 10.3.1 生成FFD(Cyl)空間變形物體線框 193 10.3.2 生成圓球并設置其動畫 194 10.4 爆炸效果 196 10.4.1 為場景添加爆炸中心 197 10.4.2 捆綁爆炸點并生成動畫 198 10.5 小結 201 10.6 習題 201第11章 動畫制作 203 11.1 綜合案例1--蹦跳的彈簧 203 11.1.1 制作原地跳動的彈簧 204 11.1.2 修改關鍵幀 205 11.1.3 修改運動軌跡曲線 208 11.1.4 建立路徑和虛擬物體 209 11.1.5 指定路徑約束功能 210 11.2 綜合案例2--層級鏈接的機械臂 214 11.2.1 鏈接機械臂 215 11.2.2 設定機械臂動畫 219 11.2.3 精簡關鍵幀 222 11.3 小結 223 11.4 習題 223第12章 動畫特效處理 225 12.1 【Lens Effects】鏡頭特效 225 12.1.1 搭建太空場景 226 12.1.2 添加鏡頭特效 229 12.2 【Video Post】視頻合成器 235 12.3 小結 247 12.4 習題 247
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