出版時(shí)間:2004-6 出版社:人民郵電出版社 作者:詹翔 頁(yè)數(shù):248 字?jǐn)?shù):388000
內(nèi)容概要
3ds max是功能強(qiáng)大的三維設(shè)計(jì)軟件,它在三維動(dòng)畫制作、影視廣告設(shè)計(jì)與制作、動(dòng)態(tài)仿真等各個(gè)領(lǐng)域都有非常廣泛的應(yīng)用。
本書以三維動(dòng)畫制作為主線,全面介紹了3ds max 5的二維、三維建模過(guò)程及編輯修改方法、放樣物體的制作及編輯修改方法、材質(zhì)的制作和應(yīng)用、燈光和相機(jī)特效的作用方法和粒子效果的應(yīng)用、動(dòng)畫控制器的使用方法及視頻后處理等內(nèi)容。書中全部操作實(shí)例都有詳盡的操作步驟,重點(diǎn)在于培養(yǎng)學(xué)生的實(shí)際操作能力。在每章的最后均設(shè)有練習(xí)題,使學(xué)生能夠鞏固并檢驗(yàn)本章所學(xué)知識(shí)。
本書適合作中等職業(yè)學(xué)?!叭S動(dòng)畫”課程的教材,也可作為3ds max初學(xué)者的自學(xué)參考書。
書籍目錄
第1章 3ds max 5基礎(chǔ)知識(shí) 1 1.1 3ds max 5概述 1 1.1.1 3ds max的發(fā)展史 1 1.1.2 3ds max 5的應(yīng)用領(lǐng)域劃分 2 1.1.3 3ds max 5的系統(tǒng)要求 2 1.2 三維動(dòng)畫制作原理及流程 3 1.2.1 三維動(dòng)畫制作原理 3 1.2.2 三維動(dòng)畫制作流程 4 1.3 啟動(dòng)、退出3ds max 5系統(tǒng)及界面簡(jiǎn)介 5 1.3.1 啟動(dòng)3ds max 5系統(tǒng) 5 1.3.2 3ds max 5的界面劃分 5 1.3.3 創(chuàng)建并保存新場(chǎng)景 6 1.3.4 打開(kāi)并修改舊場(chǎng)景 7 1.3.5 退出3ds max 5系統(tǒng) 8 1.4 三維動(dòng)畫入門案例 9 1.4.1 制作海面動(dòng)畫 9 1.4.2 制作雪景動(dòng)畫 11 1.4.3 制作UFO動(dòng)畫 11 1.5 小結(jié) 13 1.6 習(xí)題 13第2章 3ds max 5的基本操作 15 2.1 笛卡爾空間與視圖 15 2.2 界面操作及視圖控制 16 2.3 坐標(biāo)系與物體變動(dòng)套框 20 2.4 物體變動(dòng)修改 22 2.5 小結(jié) 26 2.6 習(xí)題 26第3章 創(chuàng)建三維幾何物體 28 3.1 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)幾何物體 28 3.1.1 修改物體的原始參數(shù) 29 3.1.2 自動(dòng)網(wǎng)格的應(yīng)用 30 3.1.3 其他標(biāo)準(zhǔn)幾何物體 32 3.2 標(biāo)準(zhǔn)幾何物體綜合案例 34 3.2.1 制作地面和柱子 34 3.2.2 制作涼亭屋頂 36 3.3 創(chuàng)建擴(kuò)展幾何物體 37 3.4 擴(kuò)展幾何物體綜合案例 40 3.5 小結(jié) 43 3.6 習(xí)題 44第4章 繪圖輔助工具 46 4.1 復(fù)制工具 46 4.1.1 克隆復(fù)制 46 4.1.2 鏡像復(fù)制 48 4.1.3 陣列復(fù)制 48 4.1.4 綜合案例--制作DNA分子鏈 50 4.2 對(duì)齊與捕捉工具 51 4.2.1 【Align】(對(duì)齊) 51 4.2.2 三維網(wǎng)格捕捉 53 4.3 物體成組操作 56 4.4 綜合案例--搭建客廳場(chǎng)景 57 4.4.1 利用對(duì)齊功能制作沙發(fā) 58 4.4.2 利用復(fù)制功能創(chuàng)建其余沙發(fā) 60 4.4.3 創(chuàng)建茶幾及吸頂燈 62 4.5 小結(jié) 63 4.6 習(xí)題 64第5章 標(biāo)準(zhǔn)修改功能 66 5.1 修改器堆棧的使用方法 66 5.2 【Bend】(彎曲)修改命令 69 5.2.1 基本使用方法 69 5.2.2 綜合案例1--彎管彈板動(dòng)畫 71 5.3 【Taper】(導(dǎo)邊)修改命令 73 5.4 【Twist】(扭曲)修改命令 75 5.5 【FFD】(自由變形)修改命令 76 5.6 【Edit Mesh】(編輯網(wǎng)格物體)修改命令 80 5.6.1 基本使用方法 81 5.6.2 綜合案例2--編輯網(wǎng)格建模圓桌 85 5.7 【Noise】(噪波)修改命令 87 5.8 小結(jié) 90 5.9 習(xí)題 91第6章 2D轉(zhuǎn)3D建模方法 92 6.1 二維畫線功能 92 6.1.1 【Line】(線) 93 6.1.2 【Rectangle】(矩形) 98 6.1.3 【Text】(文本) 100 6.1.4 其他二維畫線功能 102 6.2 常用2D轉(zhuǎn)3D建模命令 103 6.2.1 【Extrude】(拉伸)建模方法 103 6.2.2 【Lathe】(旋轉(zhuǎn))建模方法 105 6.2.3 【Bevel】(倒角)建模方法 107 6.2.4 【Bevel Profile】(輪廓倒角)建模方法 109 6.3 小結(jié) 110 6.4 習(xí)題 110第7章 復(fù)雜物體建模 112 7.1 放樣操作基本步驟 112 7.2 綜合案例1--創(chuàng)建表面復(fù)雜的石凳 114 7.2.1 創(chuàng)建多面柱 115 7.2.2 對(duì)齊截面 116 7.3 綜合案例2--制作展開(kāi)的窗簾 118 7.4 布爾運(yùn)算造型技術(shù) 123 7.4.1 布爾運(yùn)算的基本概念 123 7.4.2 布爾運(yùn)算使用方法 124 7.5 NURBS曲面物體的創(chuàng)建方法 128 7.6 綜合案例3--制作NURBS浴缸 130 7.7 小結(jié) 133 7.8 習(xí)題 134第8章 3ds max 5的材質(zhì)應(yīng)用 136 8.1 基礎(chǔ)材質(zhì)的使用 136 8.1.1 瀏覽材質(zhì)編輯器 136 8.1.2 調(diào)節(jié)基礎(chǔ)材質(zhì) 137 8.2 貼圖訓(xùn)練 139 8.2.1 指定材質(zhì)和默認(rèn)的貼圖坐標(biāo) 139 8.2.2 材質(zhì)貼圖的重復(fù)、平移和旋轉(zhuǎn) 140 8.2.3 UVW貼圖坐標(biāo) 141 8.2.4 其他類型的貼圖坐標(biāo) 142 8.3 環(huán)境背景貼圖 143 8.4 漫反射色與凹凸貼圖通道 144 8.5 不透明度貼圖通道 147 8.6 反射與折射貼圖通道 149 8.6.1 折射貼圖 150 8.6.2 反射貼圖的應(yīng)用 150 8.6.3 漫反射色貼圖與濾鏡色貼圖的配合應(yīng)用 151 8.7 【Multi/Sub-Object】(多維子)材質(zhì) 152 8.8 【Double Sided】(雙面)材質(zhì) 154 8.9 小結(jié) 155 8.10 習(xí)題 155第9章 燈光、攝像機(jī)及環(huán)境特效 157 9.1 標(biāo)準(zhǔn)燈光與體積光特效 157 9.1.1 標(biāo)準(zhǔn)燈光的使用方法 158 9.1.2 體積光特效 161 9.2 攝像機(jī)的使用方法及特效 164 9.2.1 攝像機(jī)的使用方法 165 9.2.2 攝像機(jī)景深特效 167 9.3 各種霧的特效 169 9.3.1 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)霧特效 169 9.3.2 有背景的霧效 171 9.3.3 制作彩色霧效 171 9.3.4 創(chuàng)建層狀霧特效 172 9.3.5 制作更真實(shí)的霧效 173 9.3.6 制作飄動(dòng)的層狀霧 175 9.4 火焰特效 176 9.4.1 火焰特效的創(chuàng)建方法 176 9.4.2 燃燒的火焰動(dòng)畫 177 9.5 小結(jié) 180 9.6 習(xí)題 180第10章 粒子及空間扭曲動(dòng)畫 183 10.1 雪花粒子 183 10.1.1 建立雪花粒子 183 10.1.2 設(shè)置雪花粒子參數(shù) 184 10.1.3 生成天女散花動(dòng)畫 185 10.2 超級(jí)粒子 186 10.2.1 建立超級(jí)粒子 187 10.2.2 為粒子施加重力影響 189 10.2.3 增加運(yùn)動(dòng)模糊效果 191 10.3 FFD空間扭曲 193 10.3.1 生成FFD(Cyl)空間變形物體線框 193 10.3.2 生成圓球并設(shè)置其動(dòng)畫 194 10.4 爆炸效果 196 10.4.1 為場(chǎng)景添加爆炸中心 197 10.4.2 捆綁爆炸點(diǎn)并生成動(dòng)畫 198 10.5 小結(jié) 201 10.6 習(xí)題 201第11章 動(dòng)畫制作 203 11.1 綜合案例1--蹦跳的彈簧 203 11.1.1 制作原地跳動(dòng)的彈簧 204 11.1.2 修改關(guān)鍵幀 205 11.1.3 修改運(yùn)動(dòng)軌跡曲線 208 11.1.4 建立路徑和虛擬物體 209 11.1.5 指定路徑約束功能 210 11.2 綜合案例2--層級(jí)鏈接的機(jī)械臂 214 11.2.1 鏈接機(jī)械臂 215 11.2.2 設(shè)定機(jī)械臂動(dòng)畫 219 11.2.3 精簡(jiǎn)關(guān)鍵幀 222 11.3 小結(jié) 223 11.4 習(xí)題 223第12章 動(dòng)畫特效處理 225 12.1 【Lens Effects】鏡頭特效 225 12.1.1 搭建太空?qǐng)鼍?226 12.1.2 添加鏡頭特效 229 12.2 【Video Post】視頻合成器 235 12.3 小結(jié) 247 12.4 習(xí)題 247
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