出版時(shí)間:2004-3 出版社:西安電子科技大學(xué)出版社 作者:乘方工作室,朱仁成
內(nèi)容概要
3DS MAX 6是Discreet公司開發(fā)的三維制作軟件,功能非常強(qiáng)大,被廣泛地應(yīng)用于建筑圖效果設(shè)計(jì)、三維動(dòng)畫制作、工業(yè)造型、游戲電影制作、影視片頭設(shè)計(jì)等各種行業(yè)當(dāng)中。 本書是一本入門級(jí)教材,由淺入深、循序漸進(jìn)地介紹了3DS MAX 6的基本使用方法和操作技巧。全書共分10章,內(nèi)容包括3DS MAX 6基礎(chǔ)知識(shí)、對(duì)象的基本操作、三維幾何體的創(chuàng)建、二維圖形的創(chuàng)建、常用修改器命令的使用、復(fù)合物體的創(chuàng)建、編輯與應(yīng)用材質(zhì)、常見材質(zhì)的制作、創(chuàng)建簡單的三維動(dòng)畫、為場景添加燈光、相機(jī)和渲染等方面的實(shí)用知識(shí)。 本書內(nèi)容翔實(shí),結(jié)構(gòu)清晰,語言流暢,在講解的過程中輔以實(shí)例進(jìn)行介紹,既突出了理論,又強(qiáng)調(diào)了實(shí)踐,將理論知識(shí)與上機(jī)操作融為一體。非常適合廣大初學(xué)者自學(xué)使用,也可作為社會(huì)計(jì)算機(jī)培訓(xùn)班的教材,以及各類大專院校相關(guān)專業(yè)的參考教材。
書籍目錄
第一章 3DS MAX 6基礎(chǔ)介紹 1.1 3DS MAX 6界面布局 1.2 菜單欄 1.3 工具欄 1.4 命令面板 1.5 狀態(tài)區(qū)域和提示行 1.6 動(dòng)畫控制區(qū) 1.7 視圖控制區(qū) 1.8 視圖區(qū) 1.9 右鍵菜單 1.10 本章小結(jié) 第二章 初次嘗試制作模型 2.1 制作顯示器的屏幕 2.2 制作顯示器的后蓋 2.3 制作顯示器的底座 2.4 指定材質(zhì) 2.5 渲染 2.6 本章小結(jié) 第三章 基本模型的創(chuàng)建 3.1 標(biāo)準(zhǔn)幾何體的創(chuàng)建 3.2 實(shí)例制作:時(shí)尚凳子造型 3.3 擴(kuò)展幾何體的創(chuàng)建 3.4 實(shí)例制作:休閑沙發(fā)造型 3.5 創(chuàng)建幾何體的其他操作 3.6 二維圖形的創(chuàng)建 3.7 二維圖形的共性 3.8 本章小結(jié)第四章 對(duì)象的基本操作 4.1 什么是對(duì)象 4.2 對(duì)象的選擇操作 4.3 對(duì)象的基本變換 4.4 對(duì)象的復(fù)制 4.5 組 4.6 本章小結(jié) 第五章 高級(jí)修改功能 5.1 加深對(duì)修改命令面板的認(rèn)識(shí) 5.2 Edit Spline(編輯樣條)命令 5.3 將二維圖形轉(zhuǎn)換為三維造型 5.4 常用的三維物體修改命令 5.5 Edit Mesh(編輯網(wǎng)格)命令 5.6 本章小結(jié) 第六章 復(fù)合物體的創(chuàng)建 6.1 復(fù)合物體簡介 6.2 Morph(變形) 6.3 Scatter(離散) 6.4 Connect(連接) 6.5 Loft(放樣) 6.6 Terrain(山地) 6.7 Shape Merge(形體合并) 6.8 Boolean(布爾運(yùn)算) 6.9 本章小結(jié) 第七章 認(rèn)識(shí)材質(zhì)編輯器 7.1 菜單欄 7.2 材質(zhì)示例窗 7.3 工具列 7.4 工具行 7.5 參數(shù)控制區(qū) 7.6 貼圖類型 7.7 如何為物體指定貼圖坐標(biāo) 7.8 本章小結(jié)第八章 幾種實(shí)用材質(zhì)的制作 8.1 建立自己的材質(zhì)庫 8.2 不銹鋼材質(zhì)的制作 8.3 鈦金材質(zhì)的制作 8.4 鏡面材質(zhì)的制作 8.5 光線跟蹤材質(zhì)的制作 8.6 曲面玻璃材質(zhì)的制作 8.7 平面玻璃材質(zhì)的制作 8.8 玻璃幕材質(zhì)的制作 8.9 水面材質(zhì)的制作 8.10 墻面凹凸材質(zhì)的制作 8.11 多重子材質(zhì)的制作 8.12 透空貼圖的制作 8.13 使用材質(zhì)模擬光效 8.14 背景貼圖的制作 8.15 本章小結(jié) 第九章 學(xué)習(xí)動(dòng)畫的制作 9.1 制作簡單的動(dòng)畫 9.2 鏈接與正向運(yùn)動(dòng) 9.3 使用關(guān)鍵幀設(shè)置動(dòng)畫 9.4 使用軌跡視圖設(shè)置動(dòng)畫 9.5 使用動(dòng)畫控制器設(shè)置動(dòng)畫 9.6 本章小結(jié) 第十章 相機(jī)、燈光及渲染 10.1 相機(jī) 10.2 燈光 10.3 渲染 10.4 本章小結(jié)
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