3ds max 6實用速查手冊

出版時間:2004-5  出版社:科學出版社  作者:陳世紅  頁數(shù):606  字數(shù):921000  

內容概要

3ds max是一款功能強、用戶廣、命令多的英文版大型三維動畫制作軟件,普通用戶很難熟練掌握它的所有命令,對不太習慣于使用英文版軟件的讀者更是如此。
本書按照讀者的學習規(guī)律,并結合軟件的應用組織內容,把3ds max 6的各個操作界面以中英文對照的形式展現(xiàn)在讀者面前。無須打開計算機,無須點擊鼠標,只要翻開這本書,即可輕松查對復雜的軟件命令,快速了解各參數(shù)的意義。
配套光盤則從實用的角度出發(fā),提供了一個“關鍵詞檢索”軟件,讀者可以根據(jù)需要查找各個參數(shù)的真正意義及其對制作效果的影響,在使用過程中,既可以按索引檢索,也可以按關鍵詞檢索,非常便捷。

書籍目錄

第1章  3ds max 6 界面 1 1.1  3ds max 6界面布局 1 1.2  主工具欄 1 1.3  主窗口左邊的工具欄 3 1.4  主界面底部的工具欄 4 1.5  動畫控制按鈕 5 1.6  視圖導航控制 6 1.7  主菜單 6 1.8  主菜單下的對話框 22第2章  創(chuàng)建命令面板 86 2.1  創(chuàng)建幾何體 86 2.2  創(chuàng)建二維圖形 159 2.3  創(chuàng)建燈 173 2.4  創(chuàng)建攝像機 185 2.5  創(chuàng)建輔助對象 187 2.6  Space Warps(空間扭曲) 208 2.7  Systems(創(chuàng)建體系) 240第3章  編輯修改器 244 3.1  Mesh Select(網(wǎng)格選擇) 244 3.2  Patch Select(面片選擇) 245 3.3  Poly Select(多邊形選擇) 246 3.4  Vol.Select(體積選擇) 247 3.5  Camera Map Binding(攝像機貼圖綁定) 248 3.6  Displace Mesh Binding(置換網(wǎng)格綁定) 248 3.7  Map Scaler Binding(貼圖縮放綁定) 249 3.8  Patch Deform Binding(面片變形綁定) 249 3.9  Path Deform Binding(路徑變形綁定) 250 3.10  Point Cache Binding(點緩存綁定) 250 3.11  Subdivide(細分) 251 3.12  SurfaceMapper(表面貼圖) 251 3.13  Surf Deform Binding(表面變形綁定) 252 3.14  Affect Region(影響區(qū)域) 252 3.15  Bend(彎曲) 253 3.16  Camera Map Modifier(攝像機貼圖修改器) 253 3.17  Cap Holes(封頂洞) 254 3.18  DeleteMesh(刪除網(wǎng)格) 254 3.19  DeletePatch(刪除面片) 255 3.20  Displacement Approx(置換概況) 255 3.21  Displace(置換) 256 3.22  Edit Mesh(編輯網(wǎng)格) 257 3.23  Edit Normals(編輯法線) 269 3.24  Edit Patch(編輯面片) 270 3.25  Face Extrude(平面拉伸) 286 3.26  FFD 2×2×2 287 3.27  FFD(box)4×4×4 288 3.28  FFD(cyl)4×6×4 289 3.29  Flex(折曲) 290 3.30  HSDS(分層細分) 293 3.31  Lattice(結構網(wǎng)格) 295 3.32  Linked XForm(鏈接的變換) 296 3.33  Map Scaler OSM(貼圖縮放OSM) 297 3.34  Material(材質) 297 3.35  Material By Element(元素材質) 298 3.36  Melt(融化) 299 3.37  Mesh Select(網(wǎng)格選擇) 300 3.38  MeshSmooth(網(wǎng)格光滑) 301 3.39  Mirror(鏡像) 302 3.40  Morpher(變形) 303 3.41  MultiRes(復合優(yōu)化) 305 3.42  Noise(噪波) 306 3.43  Normal(法線) 307 3.44  Optimize(優(yōu)化) 307 3.45  Patch Select(面片選擇) 308 3.46  Patch Deform(面片變形) 309 3.47  Path Deform(路徑變形) 310 3.48  Point Cache(點緩存) 310 3.49  Poly Select(多邊形選擇) 311 3.50  Preserve(維護) 312 3.51  Push(推力) 313 3.52  Reactor Cloth(反應器布) 313 3.53  Reactor Softbody(反應器軟體) 315 3.54  Relax(松弛) 316 3.55  Ripple(漣漪) 316 3.56  Select By Channel(從通道選擇) 317 3.57  Shell(外形) 317 3.58  Skew(推斜) 318 3.59  Skin(蒙皮) 319 3.60  Slice(切片) 322 3.61  Smooth(光滑) 323 3.62  Spherify(球化) 323 3.63  Squeeze(擠壓) 324 3.64  STL Check(STL檢查) 325 3.65  Stretch(伸展) 326 3.66  Subdivide(細分) 326 3.67  SurfDeform(表面變形) 327 3.68  Symmetry(對稱) 327 3.69  Taper(錐化) 328 3.70  Tessellate(細化) 328 3.71  Turn To Mesh(轉換成網(wǎng)格) 329 3.72  Turn to Patch(轉換成面片) 330 3.73  Turn To Poly(轉換成多邊形) 330 3.74  Twist(扭曲) 331 3.75  Unwrap UVW(展開UVW) 332 3.76  UVW Mapping(UVW貼圖) 333 3.77  UVW Mapping Add(UVW貼圖追加) 334 3.78  UVW Mapping Clear(UVW貼圖清除) 334 3.79  UVW Xform(UVW變換) 334 3.80  Vertex Weld(節(jié)點焊接) 335 3.81  Vertex Paint(節(jié)點繪制) 336 3.82  Vol Select(體積選擇) 338 3.83  Wave(波紋) 340 3.84  XForm(變換) 340 3.85  SplineSelect(樣條選擇) 341 3.86  Bevel(倒角) 343 3.87  Bevel Profile(側倒角) 344 3.88  CrossSection(截面) 344 3.89  Delete Mesh(刪除網(wǎng)格) 345 3.90  DeletePatch(刪除面片) 345 3.91  Edit Spline(編輯樣條) 345 3.92  Editable Poly(編輯多邊形) 351 3.93  Fillet/Chamfer(倒圓細分) 361 3.94  Lathe (旋轉) 361 3.95  Normalize SPL(規(guī)格化SPL) 362 3.96  Reactor Rope(反應器繩索) 363 3.97  Spline IK Control(IK樣條控制) 364 3.98  Trim/Extend(修剪/拉伸) 365第4章  層級、動畫、顯示、軌跡和實用程序 366 4.1  Hierarchy(層級) 366 4.2  Motion(運動) 369 4.3  Display(顯示) 371 4.4  Utilities(實用程序) 373第5章  材質 383 5.1  Material Editor(材質編輯器) 383 5.2  各種明暗方式 389 5.3  材質類型 413 5.4  貼圖類型 429第6章  渲染特效及視頻后期處理 541 6.1  大氣環(huán)境 541 6.2  Render Effects(渲染效果) 554 6.3  Video Post(視頻后期處理) 567第7章  NURBS曲線 597 7.1  NURBS 曲線編輯 597 7.2  NURBS表面編輯 601

圖書封面

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