出版時間:2003-1-1 出版社:電子工業(yè)出版社 作者:沈昕,李斌,馬廣月 頁數(shù):522 字?jǐn)?shù):864000
內(nèi)容概要
Flash MX是Macromedia公司的一個非常受歡迎的產(chǎn)品,它是一種用于制作與編輯動畫和電影的軟件,用它可以制作出一種擴展名為.swf的動畫文件。這種動畫可以帶背景聲音,可以具有較強的交互性能。用它制作的文件字節(jié)量很少,有利于網(wǎng)上傳輸。另外,F(xiàn)lash還應(yīng)用于交互式多媒體軟件的開發(fā)。它不但可以在專業(yè)級的多媒體制作軟件Authorware和Director中導(dǎo)入使用,而且還可以獨立地制作多媒體演示和多媒體教學(xué)軟件等。它代表著網(wǎng)頁和多媒體技術(shù)發(fā)展的方向。
本書共分13章,由淺入深地介紹了Flash MX的大部分功能,特別介紹了它新增的工具、“屬性”面板、函數(shù)、命令、對象、共享庫和組件等,并介紹了Flash MX更多的新特點和最新的周邊軟件SWiSH2.0。另外,本書按照教學(xué)規(guī)律和認(rèn)知特點編寫了各個知識點,并通過近100個大小實例介紹了大量應(yīng)用Flash MX的方法和技巧。
本書可作為大專院校、高職學(xué)校計算機應(yīng)用專業(yè)、網(wǎng)絡(luò)專業(yè)和其他相關(guān)專業(yè)的教材,也可以作為社會培訓(xùn)和供具有一定計算機知識人員自學(xué)的教材。
書籍目錄
第1章 FLASH MX簡介及創(chuàng)建第一個動畫 1.1 FLASH MX簡介 1.2 FLASH MX的基本工作環(huán)境與幫助 1.3 創(chuàng)建FLASH影片 1.4 播放、存儲、打開和輸出FLASH文件 1.5 思考與練習(xí) 第2章 創(chuàng)建舞臺對象 2.1 線條顏色和線型的設(shè)置 2.2 填充物的設(shè)置 2.3 繪制線條與輪廓線 2.4 繪制有填充物的圖形 2.5 輸入文本 2.6 導(dǎo)入和處理位圖圖像 2.7 導(dǎo)入聲音 2.8 思考與練習(xí)第3章 編輯對象 3.1 選取、復(fù)制與刪除對象 3.2 改變對象的大小與形狀 3.3 修改線和填充物的屬性 3.4 優(yōu)化曲線和改變圖形形狀 3.5 擦除對象與編輯多個對象 3.6 手形工具和放大鏡工具的使用 3.7 編輯聲音 3.8 FLASH MX系統(tǒng)默認(rèn)屬性的設(shè)置 3.9 思考與練習(xí) 第4章 FLASH MX繪圖實例 4.1 “迎接2008年奧運”——透視文字 4.2 “FLASH MX”——封套文字 4.3 “多彩天地”—— 七彩文字 4.4 “森林公園”—— 圖像文字 4.5 “幻想世界”——紋理文字 4.6 陰影文字 4.7 變形文字 4.8 “春節(jié)”——彩珠文字 4.9 “FLASH”——熒光文字 4.10 逐漸消失的字母 4.11 按鈕 4.12 奧運五環(huán)標(biāo)志 4.13 五角紅星 4.14 彩球和足球 4.15 中國風(fēng)景名勝 4.16 立體文字與倒影圖像 4.17 臺球與球桿 4.18 大紅燈籠 4.19 攝影作品展廳 4.20 環(huán)繞地球的光環(huán)和環(huán)繞地球的文字 4.21 思考與練習(xí) 第5章 元件、圖層與動畫制作 5.1 元件與實例 5.2 圖層和場景 5.3 制作動畫 5.4 思考與練習(xí) 第6章 動畫制作實例 6.1 彈跳足球 6.2 花狗和刺猬 6.3 滾動字幕 6.4 中國足球 6.5 電影文字 6.6 雪花文字 6.7 單擺運動 6.8 自轉(zhuǎn)的透明地球 6.9 自轉(zhuǎn)的五彩光環(huán) 6.10 自轉(zhuǎn)文字 6.11 圍繞地球旋轉(zhuǎn)的五彩光環(huán) 6.12 衛(wèi)星繞地球轉(zhuǎn) 6.13 彩球變文字 6.14 爭分奪秒 6.15 從左向右逐漸推出顯示的圖像切換 6.16 自左上方向右下方逐漸推出的圖像切換 6.17 從中心向四周圓形擴展的圖像切換 6.18 馬賽克式的圖像切換 6.19 左右半邊圖像上下推出的圖像切換 6.20 開門式的圖像切換 6.21 飄浮式的圖像切換 6.22 卷軸式的圖像切換 6.23 翻頁圖冊 6.24 放大的探照燈 6.25 海中游魚 6.26 思考與練習(xí) 第7章 ACTIONSCRIPT 編程 7.1 ACTIONSCRIPT編程簡介和“動作”面板 7.2 ACTIONSCRIPT語法 7.3 變量、表達(dá)式與運算符 7.4 目標(biāo)路徑 7.5 ACTIONSCRIPT指令 7.6 ACTIONSCRIPT 函數(shù) 7.7 思考與練習(xí) 第8章 FLASH MX初級交互動畫實例 8.1 按鈕控制的指針鐘 8.2 跟隨鼠標(biāo)移動的小球 8.3 變化的指針鐘 8.4 北京奧運 8.5 世界建筑博覽網(wǎng)頁 8.6 拼字母游戲 8.7 高級動態(tài)水波紋 8.8 小球隨機碰撞 8.9 可用鼠標(biāo)移動的探照燈 8.10 圖像的動態(tài)切換 8.11 多幅外部圖像的動態(tài)切換 8.12 可調(diào)音量的MP3播放器 8.13 思考與練習(xí) 第9章 面向?qū)ο缶幊? 9.1 建立面向?qū)ο蟮木幊趟枷? 9.2 使用預(yù)定義對象 9.3 使用自定義對象 9.4 思考與練習(xí)第10章 FLASH MX的組件 10.1 FLASH MX組件概述 10.2 FLASH MX內(nèi)置組件介紹 10.3 創(chuàng)建自定義組件 10.4 制作組件實例及其應(yīng)用 10.5 思考與練習(xí) 第11章 高級交互動畫實例 11.1 猜字母游戲 11.2 選取幸運數(shù)字 11.3 打靶游戲 11.4 小球隨機撞擊和圖像切換 11.5 簡單的MP3播放器 11.6 簡單的數(shù)字指針鐘 11.7 拼圖游戲 11.8 多媒體播放器 11.9 思考與練習(xí) 第12章 十全大補 12.1 在網(wǎng)上發(fā)布FLASH MX的SWF動畫 12.2 強大的FLASH共享庫 12.3 打開FLASH 5的交互動畫 12.4 FLASH MX的文本輸入 12.5 調(diào)試程序 12.6 FLASH MX的坐標(biāo)系統(tǒng) 12.7 WEB顏色原理簡介及打印 12.8 FSCOMMAND與GETURL詳解 12.9 從外部加載文本文件 12.10 FLASH周邊軟件——SWISH2.0第13章 綜合實例 13.1 永遠(yuǎn)指向舞臺中心的鼠標(biāo)指針 13.2 超級大灌籃 13.3 超級大鬧鐘 13.4 自制滾動條組件 13.5 可以調(diào)用外部音樂的MP3播放器 13.6 飛行菜單 13.7 高級計算器 13.8 英文打字練習(xí)機 附錄 附錄1 按鍵代碼 附錄2 HTML的轉(zhuǎn)義碼表
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