出版時間:2007-4 出版社:中國青年 作者:韋志鋒,潘夢瑩編 頁數(shù):354
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內容概要
本書是作者在長時間的讀者調查和資料整理的基礎上,融合多年工作經驗精心編著而成,通過生活用品、工業(yè)產品、角色造型、室內場景,建筑漫游動畫場景等模型的建模分析和實際制作,結合“實際操作+思維擴展+實際應用”的講解方式,對3ds Max中的各項建模方法和技巧進行了深入而詳盡的剖析,內容涵蓋3ds Max中幾乎全部建模技術,包括幾何體的組合、三維基礎建模與修改、復合物體的創(chuàng)建、空間扭曲物體的創(chuàng)建、NURBS建模、多邊形建模、細分建模、面片建模等。 本書不僅適用于三維技術的愛好者,也適用于三維動畫、影視廣告、建筑裝飾、游戲等行業(yè)的從業(yè)人員。同時,本書也可以作為三維動畫培訓教材使用。
書籍目錄
第1章 建模基礎知識 1.1 學習三維技術的困惑 1.2 三維技術的應用 1.3 學習三維建模技術的意義 1.4 三維建模的方法 1.5 3ds Max的基本操作 1.6 本章總結第2章 二維樣條線建模 2.1 用車削命令創(chuàng)建臺燈 2.1.1 制作思路分析 2.1.2 制作陶瓷底座 2.1.3 制作金屬座、燈泡塑料卡、燈泡 2.1.4 制作燈帽及金屬架 2.1.5 擴展思維 2.1.6 應用領域 2.1.7 小結 2.2 用放樣命令創(chuàng)建高桿燈 2.2.1 制作思路分析 2.2.2 制作高桿 2.2.3 制作燈帽金屬架及燈帽 2.2.4 擴展思維 2.2.5 應用領域 2.2.6 小結、結 2.3 用擠出命令創(chuàng)建衣柜 2.3.1 制作思路分析 2.3.2 制作柜身 2.3.3 制作底板、抽屜、柜門 2.3.4 擴展思維 2.3.5 應用領域 2.3.6 小結 2.4 用倒角剖面命令創(chuàng)建藝術沙發(fā) 2.4.1 制作思路分析 2.4.2 制作坐墊 2.4.3 制作沙發(fā)扶手及扶手墊 2.4.4 制作沙發(fā)靠背 2.4.5 擴展思維 2.4.6 應用領域 2.4.7 小結 2.5 本章總結第3章 NURBS建模 3.1 人頭的制作 3.1.1 制作思路分析 3.1.2 UI勻放樣出眼睛 3.1.3 U向放樣出嘴巴 3.1.4 雙軌放樣出鼻子 3.1.5 單軌放樣出頭部其余面 3.1.6 UrhI放樣出耳朵 3.1.7 小結 3.2 照相機的制作 3.2.1 制作思路分析 3.2.2 制作照相機機身 3.2.3 制作照相機鏡頭和按鈕 3.2.4 小結 3.3 擴展思維 3.4 應用領域 3.5 本章總結第4章 幾何體建模 4.1 標準幾何體組合建模——風扇 4.1.1 制作思路分析 4.1.2 制作風扇 4.1.3 擴展思維 ……第5章 特殊建模第6章 變形命令建模第7章 綜合命令建模第8章 室內效果圖建?!蓍e室第9章 汽車的制作第10章 古建的制作第11章 中央電視臺新樓模型的制作第12章 鳥巢和鳥巢形體育場的制作第13章 漫游動畫場景精、簡模型技法
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