3ds max 卡通角色典型案例解析

出版時間:2004年1月1日  出版社:清華大學(xué)出版社  作者:王浣塵編  頁數(shù):313  字數(shù):484000  

內(nèi)容概要

當前3ds max被廣泛地應(yīng)用到3D設(shè)計領(lǐng)域,它以功能強大、方便快捷等諸多優(yōu)點,在角色設(shè)計領(lǐng)域占據(jù)著非常重要的位置。本書應(yīng)用3ds max 8強大的高級建模技術(shù),針對角色建模技術(shù)進行了詳盡的描述和講解。全書分為7章,分別對生物建模、卡通人物建模、真實人體角色建模和角色貼圖技術(shù)進行了講述,涵蓋了3ds max中一些重要的高級建模技術(shù)和貼圖技術(shù),有較強的實用性?! ”緯m合于動畫及藝術(shù)設(shè)計相關(guān)專業(yè)的學(xué)生使用,也可以作為動畫愛好者及從業(yè)人員提高設(shè)計水平的參考書。

書籍目錄

第1章 建模方法概述  1.1 卡通角色建模概述  1.2 網(wǎng)格建?!? 1.2.1 創(chuàng)建可編輯網(wǎng)格   1.2.2 選擇次對象   1.2.3 編輯頂點   1.2.4 編輯邊   1.2.5 編輯面、多邊形和元素   1.2.6 網(wǎng)格建模練習(xí)  1.3 多邊形建?!? 1.3.1 Selection卷展欄   1.3.2 編輯頂點   1.3.3 編輯邊和邊界   1.3.4 編輯多邊形和元素  1.4 面片建模   1.4.1 面片的類型   1.4.2 面片的編輯   1.4.3 Selection卷展欄   1.4.4 編輯頂點與控制柄   1.4.5 編輯邊   1.4.6 編輯面片和元素   1.4.7 Surface建模  1.5 NURBS建模   1.5.1 NURBS曲線和NURBS曲面   1.5.2 創(chuàng)建NURBS對象   1.5.3 NURBS工具箱   1.5.4 對NURBS次對象進行編輯.   1.5.5 使用NURBS  1.6 小結(jié)第2章 蜥蜴  2.1 實例說明及目標  2.2 身體建模   2.2.1 尾巴的制作   2.2.2 身體的制作  2.3 頭部建模   2.3.1 頭部輪廓建?!? 2.3.2 眼部建?!? 2.3.3 嘴巴建?!? 2.3.4 頭部的縫合   2.3.5 角部建模  2.4 四肢建?!? 2.4.1 前肢建?!? 2.4.2 后肢建模  2.5 各部件的縫合  2.6 貼圖  2.7 小結(jié)第3章 超現(xiàn)實甲蟲  3.1 實例說明及目標  3.2 身體建模  3.3 頭部建模  3.4 腳部建模  3.5 網(wǎng)格的縫合  3.6 貼圖  3.7 小結(jié)第4章 卡通人  4.1 實例說明及目標  4.2 身體建模  4.3 手臂建模  4.4 腳部建模  4.5 頭部建模  4.6 網(wǎng)格的縫合  4.7 貼圖  4.8 小結(jié)第5章 女人頭像.  5.1 實例說明及目標  5.2 頭部建模   5.2.1 頭部建模   5.2.2 耳朵建?!? 5.2.3 耳朵與頭部的縫合   5.2.4 眼球制作   5.2.5 眼睫毛制作  5.3 臉部貼圖  5.4 創(chuàng)建頭發(fā)  5.5 小結(jié)第6章 女人體  6.1 實例說明及目標  6.2 腳部建模  6.3 身體建模  6.4 手臂建模  6.5 模型的修整  6.6 手部建模  6.7 各部件的縫合  6.8 小結(jié)第7章 武士  7.1 實例說明及目標  7.2 身體建模   7.2.1 下身建模   7.2.2 上身輪廓建模   7.2.3 手臂建?!? 7.2.4 創(chuàng)建上身細節(jié)   7.2.5 手部建模  7.3 頭部建模  7.4 頭部與身體的縫合  7.5 衣物建?!? 7.5.1 鞋子   7.5.2 鎧甲   7.5.3 腰帶   7.5.4 腿部護甲   7.5.5 衣裙  7.6 小結(jié)參考文獻

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