3ds max動畫制作技術(shù)

出版時間:2003-12  出版社:清華大學出版社  作者:邵麗萍  頁數(shù):325  字數(shù):493000  

內(nèi)容概要

本書從動畫制作的基礎(chǔ)知識入手,使用圖文并茂的方式并結(jié)合實例全面系統(tǒng)地介紹了使用3ds max 5.0軟件工具進行三維動畫制作的各種技術(shù)。主要內(nèi)容包括:計算機動畫概述,基本三維物體的創(chuàng)建與編輯,使用二維圖形創(chuàng)建造型,關(guān)鍵幀與軌跡視圖,動畫控制器,粒子系統(tǒng),空間扭曲,環(huán)境效果的應(yīng)用,渲染效果與渲染輸出以及視頻后期處理等,并通過多個具體實例介紹3ds max 5.0軟件工具的動畫制作技巧。    本書結(jié)構(gòu)清晰、通俗易懂、圖文并茂,實例與軟件功能密切結(jié)合,從實用的角度介紹使用3ds max 5.0軟件工具進行協(xié)畫制作的基本概念、基本方法和基本技術(shù)。本書可作為高專院校和計算機培訓(xùn)班學習3ds max動畫制作技術(shù)的教材,也可作為學習3ds max動畫制作技術(shù)的自學教材。使用本書的讀者可以邊學邊練,在短時間內(nèi)快速掌握3ds max動畫制作的基本技術(shù)。

作者簡介

譚浩強教授,我國著名計算機教育專家。1934年生。1958年清華大學畢業(yè)。學生時代曾擔任清華大學學生會主席、北京市人民代表。他是我國計算機普及和高校計算機基礎(chǔ)教育開拓者之一,現(xiàn)任全國高等院校計算機基礎(chǔ)教育研究會會長、教育部全國計算機應(yīng)用技術(shù)證書考試委員會主任

書籍目錄

第1章 計算機動畫概述  1.1 什么是動畫  1.2 動畫的分類  1.3 計算機動畫技術(shù)  1.4 3ds max 動畫軟件第2章 基本三維物體的創(chuàng)建與編輯  2.1 3ds max 系統(tǒng)工作界面  2.2 創(chuàng)建三維物體造型的基本技術(shù)  2.3 創(chuàng)建標準幾何體  2.4 創(chuàng)建擴展幾何體  2.5 使用修改命令編輯三維物體第3章 使用二維圖形創(chuàng)建造型  3.1 二維圖形的概念  3.2 二維圖形的創(chuàng)建  3.3 二維圖形的編輯  3.4 用二維圖形生成三維造型的技術(shù)  3.5 使用“放樣”技術(shù)生成的復(fù)合物體  3.6 為物體造型設(shè)置材質(zhì)/貼圖和背景第4章 關(guān)鍵幀與軌跡視圖  4.1 攝像機與燈光  4.2 關(guān)鍵幀與軌跡視圖  4.3 實例——移動的文字  4.4 合并文件  4.5 添加音樂第5章 動畫控制器  5.1 動畫控制器概述  5.2 位置控制器  5.3 旋轉(zhuǎn)控制器  5.4 縮放控制器  5.5 變換控制器第6章 動畫制作實例  6.1 制作一個完整動畫的全過程  6.2 計時表  6.3 草叢中翩翩起舞的蝴蝶第7章 粒子系統(tǒng)  7.1 基本粒子系統(tǒng)  7.2 創(chuàng)建高級粒子系統(tǒng)第8章 空間扭曲  8.1 創(chuàng)建空間扭曲對象  8.2 物理力  8.3 幾何/變形  8.4 導(dǎo)向板  8.5 實例——茶壺倒水  8.6 實例——星球爆炸第9章 環(huán)境效果的應(yīng)用  9.1 設(shè)置環(huán)境效果  9.2 實例——海底世界第10章 渲染效果與渲染輸出  10.1 渲染效果的作用  10.2 動畫調(diào)試與預(yù)覽  10.3 渲染場景  10.4 實例——旭日東升第11章 視頻后期處理  11.1 視頻合成器的基本功能  11.2 實例——奔馳的車參考文獻

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