出版時(shí)間:2006-1 出版社:人民郵電出版社 作者:姜錫臣 頁(yè)數(shù):527 字?jǐn)?shù):961000 譯者:李紅姬
內(nèi)容概要
本書通過(guò)由淺入深的20多個(gè)經(jīng)典實(shí)例系統(tǒng)地向讀者介紹3ds max建筑與室內(nèi)裝飾設(shè)計(jì)中的應(yīng)用。全書共分為6個(gè)部分,分別介紹三維制圖、使用Line和Loft建模、制作室內(nèi)的各種物體、活用3ds max的Effort、各種實(shí)物的案例操作以及渲染方法。 全書適合各類從事三維設(shè)計(jì)的專業(yè)設(shè)計(jì)設(shè)計(jì)人員學(xué)習(xí)和參考。也可作為廣大三維設(shè)計(jì)愛好者的參考書。
書籍目錄
Intro 三維制圖的理解 Intro 1 三維制圖(3D Graphics)的概念與操作過(guò)程 三維制圖的概念 操作過(guò)程 Intro 2 CG的局限性、前景以及Renderer 3ds max 與鳥瞰圖 3ds max的效率 制圖市場(chǎng)的局限性 關(guān)于Renderer(渲染器) Intro 3 3ds max 6.x的設(shè)置 3ds max 6.x的運(yùn)行與Preference(環(huán)境)的設(shè)置 3ds max 6.x的Modify(修改)環(huán)境設(shè)定 Intro 4 三維空間的理解與建模 Geometry的形成與Viewport Navigation Controls的應(yīng)用 三維空間的概念與其中Move,Rotate,Scale工具的運(yùn)用 利用Geometry(幾何體)的圖形制作雪人 Shape與Modify/Edit Spline,Extrude的使用方法Chapter 1 使用Line與Loft的建模 Section 1 利用Spline(樣條線)制作打火機(jī) 制作打火機(jī)形狀的基本圖形 為圖形形成厚度并制作打火機(jī)的基本對(duì)象 為打火機(jī)對(duì)象賦予材質(zhì) Section 2 利用Shape Merge(圖形合并)制作棋盤和3.5英寸的軟盤 利用Multi/Sub-Object制作國(guó)際象棋棋盤 制作3.5英寸軟盤 Section 3 制作相框與鬧鐘 制作相框 制作鬧鐘 Section 4 利用Loft-Object制作可樂(lè)瓶 制作可樂(lè)瓶 Special Loft-Object(放樣對(duì)象)問(wèn)題的解決方法 制作杯子 制作瓶蓋形狀的Coke飯桌Chapter 2 制作室內(nèi)的物體1 Section 5 利用Raytrace(光線跟蹤)制作裝飾柜 利用Raytrace(光線跟蹤)功能繪出玻璃器具 制作裝飾框 Section 6 利用Edit Mesh(編輯網(wǎng)格)制作空調(diào) 編輯對(duì)象制作空調(diào) 輸入文字完成空高 Section 7 制作電視機(jī) 制作電視機(jī) 制作電視柜 Section 8 制作音響設(shè)備 制作音箱 繪制主體部分 Section 9 利用Bump(凹凸)貼圖制作床 制作床墊 制作床的主體部分 制作靠墊 制作床頭框 制作STAND(臺(tái)燈) Section 10 利用Bevel Profile(倒角剖面)和FFD制作潔具 制作坐便器 制作浴盆 制作水龍頭 Section 11 制作化妝品容器 制作化妝品容器 Section 12 利用LoftObject制作花 理解Loft-Object的基本說(shuō)明 制作花朵 制作花莖 制作花瓶Chapter 3 制作室內(nèi)的物體II……Chapter 4 活用3ds max的EffectChapter 5 實(shí)物實(shí)例的跟蹤操作Book in the book多種渲染方法的理解
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