夢幻魔方之Maya 3 3DS MAX 3人物造型與動(dòng)畫

出版時(shí)間:2001-1  出版社:人民郵電出版社  作者:蔣春林  字?jǐn)?shù):425  

內(nèi)容概要

本書是一本有關(guān)人物造型與動(dòng)畫的書籍,介紹了制作人物造型與動(dòng)畫的多種軟件,重點(diǎn)講解了兩個(gè)重量級的三維軟件:3DS MAX3和Maya。其中3DS MAX 3部分以實(shí)例的形式詳細(xì)講解了人物建模的常用工具Surfaces Tools和角色動(dòng)畫工具Character Studio,并介紹了許多有關(guān)人物造型與動(dòng)畫的外掛插件;而Maya的人物造型與動(dòng)畫則是本書的重點(diǎn)內(nèi)容。作者從NRUBS造型的理論出發(fā),詳盡地介紹了Maya中進(jìn)行多面片無縫建模的技術(shù),并運(yùn)用這一技術(shù)創(chuàng)建了一個(gè)虛擬人物——卡爾。最后利用Maya強(qiáng)大 的骨骼動(dòng)畫工具和變形工具為卡爾制作了手部動(dòng)畫,涉及相當(dāng)多的知識,本書在這一領(lǐng)域進(jìn)行了一些技術(shù)探討,為專業(yè)人士和廣大的三維愛好者提供了有益的參考。

書籍目錄

第1章 導(dǎo)論1.1 Maya簡介1.1.1 Maya的歷史1.1.2 Maya 3的軟硬件環(huán)境要求1.1.3 Maya 3界面簡介1.2 3DS MAX簡介1.2.1 3DS MAX的歷史1.2.2 3DS MAX的插件1.3 用于人物動(dòng)畫的其他三維軟件介紹1.3.1 Poser1.3.2 Animation Master1.3.3 Rhino3d1.3.4 Lightwave1.3.5 SoftimageIXSI1.4 總結(jié)第2章 3DS MAX的人物動(dòng)畫2.1 3DS MAX 3.0制作人物動(dòng)畫2.2 Surfaces Tools建模工具2.2.1 紫砂陶的笑佛?2.2.2 Surfaces Tools介紹2.2.3 準(zhǔn)備工作2.2.4 用Surfaces Tools建模2.2.5 笑佛的渲染?2.3跳舞的Baby2.3.1 角色插件 Character Studio介紹2.3.2 跳舞的 Baby——Character Studio2.4 有關(guān)人物動(dòng)畫的其他插件2.4.1 人體建模插件?2.4.2 衣物和毛發(fā)2.4.3 動(dòng)畫控制2.5 總結(jié)?第3章 Maya的NURBS基礎(chǔ)3.1 NURBS的發(fā)展史?3.2 NURB S曲線的相關(guān)概念3.2.1 參數(shù)化的概念?3.2.2 曲線的切線矢量和曲率?3.2.3 曲線的光滑和連續(xù)?3.2.4 曲線的度數(shù)?3.3 NURBS曲面造型的基本方法?3.3.1 Maya 3中常規(guī)的 NURBS造型方法3.3.2 NURBS建造人體的優(yōu)越性3.4 總結(jié)?第4章 軀干和手臂?4.1 男性人體結(jié)構(gòu)?4.2 建立軀干模型的嘗試4.2.1 LOft放樣建模型4.2.2 軀干模型的修改完成4.3 建立卡爾的軀干模型4.4 卡爾的激磷臂4.5 軀干和手臂的連接4.6 軀干和手臂的最后縫合4.6.1 Stitch Surface PointS(曲面點(diǎn)縫合)4.6.2 Stitch Edges Tool(曲面邊縫合)4.6.3 Global Stitch(全局縫合)4.7 總結(jié)?第5章 腿和軀干的連接?5.1 腿部的肌肉線條5.2 胯部游泳褲的制作5.3 腿部的連接技巧5.4 腰部的連接技巧5.5 總結(jié)?第6章 手的制作6.1 手的骨架結(jié)構(gòu)6.2 手掌的模型6.3 手與手臂的連接6.4 總結(jié)第7章 腳的制作7.1 腳的骨架結(jié)構(gòu)?7.2 腳掌模型的制作7.3 腳趾的制作?7.4 腳趾的連接7.5 腳與腿的連接7.6 總結(jié)第8章 頭部的制作?8.1 頭部的生理結(jié)構(gòu)?8.2 人頭建模的方法探討8.3 頭部的主體結(jié)構(gòu)建立8.4卡 爾的頸部?8.5 眼睛的制作?8.6 耳朵的制作?8.7 頭部與軀干的連接8.8 另外一種結(jié)構(gòu)的頭模8.9 總結(jié)?第9章 人物關(guān)節(jié)動(dòng)畫?9.1 建立骨骼關(guān)節(jié)的準(zhǔn)備9.2 建立身體關(guān)節(jié)?9.2.1 布置身體關(guān)節(jié)?9.2.2 胸部及臉部關(guān)節(jié)布置?9.2.3 建立腿部關(guān)節(jié)?9.2.4 建立手部關(guān)節(jié)?9.2.5 為腿部關(guān)節(jié)加上IK控制鏈9.2.6 為手部關(guān)節(jié)加上IK控制鏈9.2.7 鏡像復(fù)制腿部和手部的關(guān)節(jié)9.2.8 捆綁人體模型到關(guān)節(jié)上?9.2.9 設(shè)置關(guān)節(jié)約束?9.3 設(shè)置卡爾的關(guān)節(jié)動(dòng)畫9.3.1 設(shè)置手掌關(guān)節(jié)動(dòng)畫?9.3.2 設(shè)置腿部關(guān)節(jié)的動(dòng)畫?9.3.3 設(shè)置手臂關(guān)節(jié)的動(dòng)畫?9.3.4 設(shè)置身體和頭部動(dòng)畫?9.4 使用動(dòng)畫編輯器?9.4.1 使用動(dòng)畫曲線編輯器?9.4.2 關(guān)鍵幀編輯器?9.4.3 非線性動(dòng)畫編輯器?9.5 恢復(fù)真正的卡爾?9.5.1 替身解除關(guān)節(jié)的捆綁?9.5.2 為卡爾先生捆綁關(guān)節(jié)9.6 用畫筆工具調(diào)整9.7 總結(jié)第10章 人物表情動(dòng)畫10.1 制作面部表情10.1.1 復(fù)制頭部10.1.2 設(shè)置線變形10.1.3 制作微笑的表情10.1.4 制作大笑的表情10.1.5 制作驚訝的表情10.1.6 制作悲傷的表情10.2 應(yīng)用融合變形?10.2.1 設(shè)置融合變形10.2.2 編輯融合變形.10.3 設(shè)置融合變形動(dòng)畫—10.4 添加面部毛發(fā)?10.4.1 Paint Effects簡介10.4.2 制作眉毛10.4.3 制作胡子10.4.4 制作頭發(fā)10.5 總結(jié)附錄A Maya3功能全面介紹?附錄B Maya3快捷鍵列表?附錄C 相關(guān)網(wǎng)站

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