3DS VIZ 3.01設(shè)計(jì)應(yīng)用指南

出版時(shí)間:2001年2月1日  出版社:人民郵電出版社  作者:張勇勝  

內(nèi)容概要

本書針對3D Studio VIZ 3.01在建筑設(shè)計(jì)、裝潢設(shè)計(jì)和廣告設(shè)計(jì)等方面的應(yīng)用需求,通過詳細(xì)的圖文對照、簡明的剖析講解方式,使讀者盡快熟悉3D Studio VIZ 3.01的操作界面和基本應(yīng)用,掌握其各種高級應(yīng)用技巧和經(jīng)驗(yàn)。本書在重點(diǎn)介紹3D Studio VIZ 3.01強(qiáng)大的建模工具及修改命令面板的同時(shí),針對讀者問題較多的材質(zhì)和貼圖方面,利用小范例與多種參數(shù)對比的方式進(jìn)行了系統(tǒng)地講解;此外,通過實(shí)例對相機(jī)與燈光結(jié)合的基本要求、光源、目標(biāo)相機(jī)、自由相機(jī)和漫游等應(yīng)用技巧一一作了介紹。最后,通過每章后的思考與練習(xí)幫助讀者將前面學(xué)到的知識融會貫通。 
  本書配有多媒體學(xué)習(xí)光盤,其中不但為讀者提供了一個(gè)交互式的學(xué)習(xí)環(huán)境,而且還準(zhǔn)備了大量3D Studio VIZ 3.01的設(shè)計(jì)范例、軟件應(yīng)用技巧/軟件插件及相關(guān)的參考資料和最新文獻(xiàn),方便讀者學(xué)習(xí)借鑒。
  本書既適合作為大專院校的教科書、自學(xué)用書及專業(yè)培訓(xùn)教材,也可作為從事建筑、環(huán)境、裝潢等設(shè)計(jì)領(lǐng)域的專業(yè)人士的參考書。

書籍目錄

第一章 3D Studio VIZ 3.01簡介 1                    1.1 3D Studio VIZ 3.01入門預(yù)備知識 1                    1.2 3D Studio VIZ 3.01的工作環(huán)境 1                    1.3 3D Studio VIZ 3.01的特征 1                    1.4 安裝3D Studio VIZ 3.01 2                    1.5 3D Studio VIZ 3.01的界面 3                    1.5.1 系統(tǒng)界面 3                    1.5.2 視窗 4                    1.5.3 動(dòng)畫控制區(qū) 4                    1.5.4 捕捉及信息區(qū) 4                    1.5.5 命令面板 4                    1.5.6 工具欄 11                    1.6 小結(jié) 17                    思考與練習(xí)一 17                                       第二章 3D Studio VIZ 3.01的基本操作 19                    2.1 創(chuàng)建幾何造型 19                    2.1.1 創(chuàng)建立方體 19                    2.1.2 創(chuàng)建球體 22                    2.1.3 創(chuàng)建柱體 25                    2.1.4 創(chuàng)建錐體 27                    2.1.5 創(chuàng)建圓環(huán) 29                    2.1.6 創(chuàng)建棱錐 31                    2.1.7 創(chuàng)建圓管 33                    2.1.8 創(chuàng)建三菱柱 36                    2.2 創(chuàng)建門的造型 42                    2.3 創(chuàng)建窗的造型 42                    2.4 小結(jié) 45                    思考與練習(xí) 45                                       第三章 創(chuàng)建實(shí)體造型 47                    3.1 樓梯生成模塊 47                    3.1.1 創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)樓梯 47                    3.1.2 創(chuàng)建直接樓梯 50                    3.1.3 創(chuàng)建L型樓梯 53                    3.1.4 創(chuàng)建U型樓梯 56                    3.2 欄桿生成模塊 59                    3.2.1 創(chuàng)建直線型欄桿 60                    3.2.2 創(chuàng)建弧形欄桿 62                    3.3 樹木造型模塊 63                    3.4 墻體造型模塊 66                    3.4.1 弧形墻體造型 66                    3.4.2 附帶門窗的墻體造型 68                    3.5 小結(jié) 69                    思考與練習(xí)三 69                                       第四章 生成放樣物體 71                    4.1 生成2D圖形 71                    4.1.1 生成直線和曲線 72                    4.1.2 生成圓 74                    4.1.3 生成矩形 76                    4.1.4 創(chuàng)建多邊形 79                    4.1.5 生成螺旋線 82                    4.1.6 生成正交造型 84                    4.1.7 創(chuàng)建剖面造型 85                    4.1.8 創(chuàng)建文本圖形 88                    4.2 基本放樣命令 92                    4.2.1 基本概念 92                    4.2.2 命令介紹 92                    4.2.3 放樣生成實(shí)例 95                    4.3 放樣的編輯 98                    4.3.1 編輯節(jié)點(diǎn) 98                    4.3.2 編輯直線 103                    4.3.3 編輯曲線 105                    4.4 放樣的變形 109                    4.5 小結(jié) 115                    思考與練習(xí)四 116                                        第五章 材質(zhì)編輯 117                    5.1 材質(zhì)編輯器簡介 117                    5.1.1 示例窗口 118                    5.1.2 工具行和工具列 119                    5.2 編輯材質(zhì) 120                    5.2.1 調(diào)整色調(diào) 120                    5.2.2 選擇材質(zhì)和背景 123                    5.2.3 選擇貼圖 127                    5.2.4 確定貼圖坐標(biāo) 131                    5.2.5 熟悉材質(zhì)對話框 137                    5.3 應(yīng)用高級貼圖 141                    5.3.1 RGB Tint貼圖 142                    5.3.2 Checker貼圖 146                    5.3.3 Noise貼圖 150                    5.3.4 Reflect/Refract貼圖 154                    5.3.5 Brick貼圖 159                    5.3.6 Gradient貼圖 162                    5.3.7 Mask貼圖 165                    5.3.8 Mix貼圖 168                    5.4 小結(jié) 171                    思考與練習(xí)五 171                                       第六章 燈光和相機(jī)設(shè)置 173                    6.1 各種燈光簡介 173                    6.2 泛光燈的使用 176                    6.3 聚光燈的效果 183                    6.3.1 參數(shù)設(shè)置 184                    6.3.2 效果設(shè)置 191                    6.4 創(chuàng)建相機(jī) 199                    6.4.1 目標(biāo)相機(jī) 200                    6.4.2 自由式相機(jī) 206                    6.5 小結(jié) 208                    思考與練習(xí)六 208                                       第七章 渲染和動(dòng)畫 209                    7.1 渲染界面 209                    7.1.1 使用工具欄 209                    7.1.2 渲染場景對話框 211                    7.2 創(chuàng)建預(yù)覽動(dòng)畫 214                    7.2.1 預(yù)覽選項(xiàng) 216                    7.2.2 靜止圖像和動(dòng)畫的輸出 217                    7.2.3 選擇渲染輸出 220                    7.3 虛擬幀緩存的渲染窗口 221                    7.4 渲染器特定選項(xiàng) 222                    7.5 相機(jī)動(dòng)畫與漫游助理 224                    7.6 小結(jié) 228                    思考與練習(xí)七 229                                       第八章 使用技巧 231                    8.1 修改編輯器技巧 231                    8.2 三維環(huán)境制作技巧 243                    8.3 建筑效果圖制作技巧 349                    8.4 導(dǎo)入AutoCA文件技巧 257                    思考與練習(xí) 257                                       附錄 259                    附錄A 3D Studio VIZ 3.01新增功能速查表 259                    附錄B 3D Studio VIZ 3.01部分術(shù)語中英文對照 262

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