出版時(shí)間:2001-02-01 出版社:人民郵電出版社 作者:周若谷 頁數(shù):341
內(nèi)容概要
3DS MAX是當(dāng)今應(yīng)用最廣的三維系統(tǒng)軟件,但是要成為三維制作能手,僅僅靠它是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。不規(guī)則物體的建模需要Rhino,Poser提供的簡便模型制作可以節(jié)省制作時(shí)間,Painter3D則為復(fù)雜模型的貼圖鋪平道路,建筑效果圖中常,常需要用Photoshop植入人物的照例,深入解析了上述各個(gè)軟件最新版本的功能,讓讀者可以在最短時(shí)間里做出最具說服力的三維圖像和動(dòng)畫。此外,本書注重設(shè)計(jì)理念,從藝術(shù)而不僅僅是技術(shù)的角度,以制作過程中出現(xiàn)的每個(gè)問題進(jìn)行細(xì)致分析并加以解決。
為方便讀者學(xué)習(xí),本書在配套光盤中提供了全部章節(jié)的步驟文件(包括模型、貼圖等),讓讀者能夠根據(jù)需要選修書中任意一段內(nèi)容而不必按部就班。此外,光盤中還提供了許多非常好用的免費(fèi)插件,并提供了詳細(xì)的說明文件。
本書是廣大三維圖形愛好者和發(fā)燒友的典藏佳品,也可供從事三維圖形和動(dòng)畫設(shè)計(jì)的人員參考。
書籍目錄
第1章 軟硬件綜述 1
1.1 3D軟件總覽 2
1.1.1 3D Studio Max 2
1.1.2 Character Studio 3 4
1.1.3 3D Studio VIZ 3 5
1.1.4 Smirk 7
1.1.5 Maya 3.X 8
1.1.6 Rhino 2.X 8
1.1.7 Painter 3D 1.0.1 9
1.1.8 Poser 4 9
1.1.9 Infini——D 10
1.1.10 Light*(Lightscape) 10
1.1.11 Edit* 5.X 11
1.1.12 Effect* 12
1.1.13 Paint* 13
1.1.14 Inferno*,Flame*,Flint*,Finre*,Smoke* 13
1.1.15 Cycore Cult3D 14
1.1.16 Mechanical Desktop 4.0 14
1.1.17 Inventor 15
1.1.18 3D Studio gMAX 15
1.1.19 AutoCAD MAP 2000 16
1.1.20 其他工具 16
1.2 操作系統(tǒng) 18
1.2.1 Windows 98 18
1.2.2 Windows Me 19
1.2.3 Windows NT 19
1.2.4 Windows 2000 19
1.2.5 SGI的UNIX平臺 21
1.3 硬件評述 21
1.3.1 CPU 21
1.3.2 主板 23
1.3.3 顯示卡 24
1.3.4 顯示器 28
1.3.5 鼠標(biāo) 28
1.3.6 手繪板 28
1.3.7 掃描儀 29
1.3.8 視頻采集卡 29
1.3.9 數(shù)碼相機(jī)/攝像機(jī) 29
第2章 定制與優(yōu)化 31
2.1 3D Studio MAX 3.X 32
2.1.1 顯示驅(qū)動(dòng)設(shè)置 32
2.1.2 路徑設(shè)置 35
2.1.3 自動(dòng)備份 38
2.1.4 定制修改器組 39
2.1.5 使用增量保存 41
2.1.6 鼠標(biāo)控制設(shè)置 42
2.1.7 定制熱鍵 46
2.2 Painter3D 1.X 47
2.2.1 整理桌面 47
2.2.2 定制工具欄 48
2.2.3 其他設(shè)置 48
2.3 Poser 4.X 50
2.4 Photoshop 6.X 51
2.4.1 中文字體問題 51
2.4.2 濾鏡的安裝 51
2.4.3 安裝字體 51
2.4.4 分配內(nèi)存 51
2.4.5 設(shè)置臨時(shí)盤 51
2.5 Premiere 5.X 52
2.5.1 開啟設(shè)定 52
2.5.2 Undo 53
2.5.3 設(shè)置臨時(shí)盤 54
第3章 傍晚的人馬雕像 55
3.1 準(zhǔn)備工作 56
3.1.1 制作工序 56
3.1.2 定制一個(gè)修改器組 58
3.2 步驟詳解 59
3.2.1 利用Poser4 59
3.2.2 在3DS MAX中合體 68
3.2.3 攝相匹配 89
3.2.4 燈光和地面 99
3.2.5 雕像的基座 106
3.2.6 最后的工作 107
3.3 小結(jié) 110
第4章 NURBS金屬體 112
4.1 金屬質(zhì)感的秘密 113
4.1.1 柏韋勒的一則攝影 113
4.1.2 Video Post的作用 114
4.1.3 總體規(guī)劃 114
4.2 步驟詳解 114
4.2.1 NURBS建?!?14
4.2.2 金屬材質(zhì) 117
4.2.3 場景布置 118
4.2.4 Video Post后續(xù)處理 124
4.3 小結(jié) 128
第5章 巒 129
5.1 Read Me 130
5.1.1 特色 130
5.1.2 制作工序 130
5.2 步驟詳解 130
5.2.1 建模 130
5.2.2 材質(zhì)與貼圖 136
5.2.3 霧效 145
5.3 小結(jié) 148
第6章 室內(nèi)表現(xiàn)圖 150
6.1 Read Me 151
6.1.1 閱讀指南 151
6.1.2 制作工序明晰 151
6.1.3 定制一個(gè)修改器組 151
6.2 步驟詳解 152
6.2.1 墻、地面 152
6.2.2 燈具和燈光 156
6.2.3 沙發(fā)和花瓶的材質(zhì) 162
6.2.4 窗簾 164
6.2.5 窗欞格 166
6.2.6 掛鐘 168
6.2.7 裝飾畫 169
6.2.8 廢紙簍 170
6.2.9 地毯、茶幾和書 171
6.2.10 電視和周邊設(shè)備 176
6.3 其他技術(shù) 184
6.3.1 Bevel Profile修改器 184
6.3.2 配景照片的添加 187
6.4 小結(jié) 196
第7章 Blink 2K的?!?97
7.1 Read Me 198
7.1.1 閱讀指南 198
7.1.2 本章的約定 198
7.1.3 構(gòu)思草圖 198
7.2 步驟詳解 200
7.2.1 上半身 200
7.2.2 其他部分的創(chuàng)建 225
7.2.3 整形 233
7.3 小結(jié) 241
第8章 Blink 2K的皮 242
8.1 Read Me 243
8.2 步驟詳解 244
8.2.1 確定風(fēng)格 244
8.2.2 繪制貼圖 246
8.2.3 材質(zhì)和貼圖 253
8.3 小結(jié) 261
第9章 動(dòng)畫全攻略 263
9.1 Read Me 264
9.2 步驟詳解 264
9.2.1 前期工作 264
9.2.2 主干動(dòng)畫 266
9.2.3 Premiere后期制作 275
9.3 小結(jié) 287
第10章 精彩個(gè)案賞析 289
10.1 筆者作品 290
10.2 國內(nèi)外佳作 299
10.2.1 名作簡介 299
10.2.2 其他作品 304
附錄A 疑難問題解答 313
A.1 關(guān)于3DS系列 314
A.2 關(guān)于Rhino 315
A.3 系統(tǒng)和硬件 316
A.4 其他問題 317
附錄B 快捷鍵列表 318
B.1 3DS MAX 3快捷鍵 319
B.2 C-Studio 2快捷鍵 325
附錄C 功能簡表 326
C.1 3DS MAX 3功能簡表 327
C.2 C-Studio 2功能簡表 330
附錄D 部分附贈(zèng)插件簡介 334
D.1 Hextile 335
D.2 Hair 338
D.3 Blur系列 340
D.3.1 Blurlib 340
D.3.2 RayShadTrans 340
圖書封面
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