出版時(shí)間:1999-4 出版社:清華大學(xué)出版社 作者:許振伍 劉方 頁數(shù):340
內(nèi)容概要
本書深入淺出地介紹了3D Studio 4.0這個(gè)優(yōu)秀的動(dòng)畫開發(fā)工具。書中對3D Studio 4.0的使用做了全面的講解,包括:2D Shaper模塊的使用3D Lofter模塊的使用、3D Editor模塊的使用、Material Editor模塊Icon的使用、Keyframer模塊的使用;對這些模塊中的每一條命令,都進(jìn)行了較為詳細(xì)的剖析,并結(jié)合眾多的實(shí)例對設(shè)計(jì)技巧加以解釋。本書對3D Studio 4.0的初級用戶和中級用戶都具有很高的參考價(jià)值.
書籍目錄
前言 第一章 概 述 1. 1 安裝3D Studio 4. 0 1. 1. 1 主要硬件 1. 1. 2 3D Studio 4. 0功能的主要特點(diǎn) 1. 2 設(shè)置3DS系統(tǒng) 1. 2. 1 磁盤路徑 1. 2. 2 一般參數(shù) 1. 2. 3 3D Editor的參數(shù) 1. 2. 4 2D Shaper的參數(shù) 1. 2. 5 3D Lofter的參數(shù) 1. 2. 6 Keyframer參數(shù) 1. 2. 7 Render的參數(shù) 1. 2. 8 Materials Editors的參數(shù) 1. 3 配置Vibrant 1. 3. 1 主顯示 1. 3. 2 材質(zhì)顯示 1. 3. 3 渲染顯示 1. 3. 4 Flic播放 1. 4 3DS輸出文件的類型 1. 5 建議與3DS配合使用的軟件 1. 5. 1 Adobe Photoshop 1. 5. 2 Aldus Photostyler 1. 5. 3 CorelDRAW 1. 5. 4 Fractal Design Pahter 1. 5. 5 GIFDXF 1. 5. 6 Animator 第二章 3DS的菜單及國標(biāo)面板 2. 1 3DS的菜單系統(tǒng) 2. 1. 1 Info菜單 2. 1. 2 File菜單 2. 1. 3 Views菜單 2. 1. 4 Program 2. 2 圖標(biāo)控制面板 2. 2. 1 3D Editor模塊中的圖標(biāo) 2. 2. 2 2D Shaper模塊中的圖標(biāo) 2. 2. 3 3D Lofter模塊中的圖標(biāo) 2. 2. 4 Keyframer模塊中的圖標(biāo) 第三章 使用2D Shaper 3. 1 基本概念 3. 1. 1 2D Shaper的專用術(shù)語 3. 1. 2 自用軸和公用軸 3. 1. 3 曲線的光滑 3. 1. 4 有效的和無效的造型 3. 1. 5 貝塞爾曲線(Bezie Splines) 3. 2 建立2D Shaper中的多邊形 3. 2. 1 Create/Line命令 3. 2. 2 Create/Freehand…命令 3. 2. 3 Create/Are命令 3. 2. 4 Create/Quad命令 3. 2. 5 Create/Circle命令 3. 2. 6 Create/Ellipse命令 3. 2. 7 Create/N-gon…命令集 3. 2. 8 Create/Text—命令 3. 2. 9 Create/Copy命令 3. 2. 10 Create/Open命令 3. 2. 11 Create/Close命令 3. 2. 12 Create/Connect命令 3. 2. 13 Create/Polyonnect命令 3. 2. 14 Create/Outliine命令 3. 2. 15 Create/Boolean命令 3. 3 編輯2D Shaper中的造型 3. 3. 1 Select命令集 3. 3. 2 Modify命令集 3. 3. 3 Shape命令集 3. 3. 4 Diplay命令集 3. 3. 5 圖形的復(fù)雜度. 第四章 使用3D Lofter 4. 1 3DLofter模塊中的概念 4. 1. 1 造型 4. 1. 2 路徑 4. 1. 3 層次 4. 1. 4 放樣多個(gè)造型 4. 1. 5 網(wǎng)格狀物體的復(fù)雜度 4. 2 3D Lofter的命令概述 4. 2. 1 Shapes命令集 4. 2. 2 Path命令集 4. 2. 3 Deform命令集 第五章 使用3D Editior 5. 1 3D Editor的基本概念 5. 1. 1 設(shè)置視圖 5. 1. 2 為物體命名 5. 1. 3 物體的幾何元素 5. 1. 4 建立三維物體的方法 5. 2 基本的建模和編輯 5. 2. 1 Create命令集 5. 2. 2 Select命令集 5. 2. 3 Modify命令集 5. 2. 4 Sudace命令集 5. 2. 5 Lights命令集 5. 2. 6 Cameras命令集 5. 2. 7 Renderer命令集 5. 2. 8 Display命令集 5. 3 復(fù)雜的建模和編輯 5. 3. 1 3D Studio 4頂點(diǎn)的精度 5. 3. 2 表面特性 5. 4 光源和攝像機(jī)的使用 5. 4. 1 燈光的概念 5. 4. 2 建立陰影效果 5. 4. 3 人工光的使用技術(shù) 5. 4. 4 在3D Studio中用攝像機(jī)定義透視 5. 4. 5 攝像機(jī)技術(shù) 第六章 使用Material Editor 6. 1 Material Editor的使用 6. 1. 1 材質(zhì)編輯器概論 6. 1. 2 材質(zhì)編輯器的操作 6. 2 燈光. 攝像機(jī)對材質(zhì)的影響 6. 2. 1 燈光對材質(zhì)的影響 6. 2. 2 攝像機(jī)對材質(zhì)的影響 6. 3 高級渲染技術(shù) 6. 3. 1 Texture 1, Texture 2映像的使用 6. 3. 2 Opacity映像的使用 6. 3. 3 Bump映像的使用 6. 3. 4 Specular映像的使用 6. 3. 5 Shininess映像的使用 6. 3. 6 SelfllIum映像的使用 6. 3. 7 Reflection映像的使用 第七章 動(dòng)畫制作 7. 1 關(guān)鍵幀編輯器的基本使用 7. 1. 1 關(guān)鍵幀編輯器環(huán)境 7. 1. 2 Hierarchy命令集 7. 1. 3 Object命令集 7. 1. 4 Light命令集 7. 1. 5 Camera命令集 7. 1. 6 Path命令集 7, 1. 7 Preview命令集 7. 1. 8 Rerderer命令集 7. 1. 9 Display命令集 7. 1. 10 Timer命令集 7. 1. 11 按鈕區(qū) 7. 2 關(guān)鍵幀編輯器的使用技巧 第八章 使用IP AS開發(fā)外部程序 8. 1 IPAS的安裝 8. 2 IPAS中各組成部分的使用 8. 2. 1 IXP的使用 8. 2. 2 PXP的使用 8. 2. 3 AXP的使用 8. 2. 4 SXP的使用
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