3D Studio 4.0 入門與提高

出版時(shí)間:1999-4  出版社:清華大學(xué)出版社  作者:許振伍 劉方  頁數(shù):340  

內(nèi)容概要

本書深入淺出地介紹了3D Studio 4.0這個(gè)優(yōu)秀的動(dòng)畫開發(fā)工具。書中對3D Studio 4.0的使用做了全面的講解,包括:2D Shaper模塊的使用3D Lofter模塊的使用、3D Editor模塊的使用、Material Editor模塊Icon的使用、Keyframer模塊的使用;對這些模塊中的每一條命令,都進(jìn)行了較為詳細(xì)的剖析,并結(jié)合眾多的實(shí)例對設(shè)計(jì)技巧加以解釋。本書對3D Studio 4.0的初級用戶和中級用戶都具有很高的參考價(jià)值.

書籍目錄

前言                     第一章  概  述                       1. 1  安裝3D Studio 4. 0                       1. 1. 1  主要硬件                       1. 1. 2  3D Studio 4. 0功能的主要特點(diǎn)                       1. 2  設(shè)置3DS系統(tǒng)                       1. 2. 1  磁盤路徑                       1. 2. 2  一般參數(shù)                       1. 2. 3  3D Editor的參數(shù)                       1. 2. 4  2D Shaper的參數(shù)                       1. 2. 5  3D Lofter的參數(shù)                       1. 2. 6  Keyframer參數(shù)                       1. 2. 7  Render的參數(shù)                       1. 2. 8  Materials Editors的參數(shù)                       1. 3  配置Vibrant                       1. 3. 1  主顯示                       1. 3. 2  材質(zhì)顯示                       1. 3. 3  渲染顯示                       1. 3. 4  Flic播放                       1. 4  3DS輸出文件的類型                       1. 5  建議與3DS配合使用的軟件                       1. 5. 1  Adobe Photoshop                       1. 5. 2  Aldus Photostyler                       1. 5. 3  CorelDRAW                       1. 5. 4  Fractal Design Pahter                       1. 5. 5  GIFDXF                       1. 5. 6  Animator                     第二章  3DS的菜單及國標(biāo)面板                       2. 1  3DS的菜單系統(tǒng)                       2. 1. 1  Info菜單                       2. 1. 2  File菜單                       2. 1. 3  Views菜單                       2. 1. 4  Program                       2. 2  圖標(biāo)控制面板                       2. 2. 1  3D Editor模塊中的圖標(biāo)                       2. 2. 2  2D Shaper模塊中的圖標(biāo)                       2. 2. 3  3D Lofter模塊中的圖標(biāo)                       2. 2. 4  Keyframer模塊中的圖標(biāo)                     第三章  使用2D Shaper                       3. 1  基本概念                       3. 1. 1  2D Shaper的專用術(shù)語                       3. 1. 2  自用軸和公用軸                       3. 1. 3  曲線的光滑                       3. 1. 4  有效的和無效的造型                       3. 1. 5  貝塞爾曲線(Bezie Splines)                       3. 2  建立2D Shaper中的多邊形                       3. 2. 1  Create/Line命令                       3. 2. 2  Create/Freehand…命令                       3. 2. 3  Create/Are命令                       3. 2. 4  Create/Quad命令                       3. 2. 5  Create/Circle命令                       3. 2. 6  Create/Ellipse命令                       3. 2. 7  Create/N-gon…命令集                       3. 2. 8  Create/Text—命令                       3. 2. 9  Create/Copy命令                       3. 2. 10  Create/Open命令                       3. 2. 11  Create/Close命令                       3. 2. 12  Create/Connect命令                       3. 2. 13  Create/Polyonnect命令                       3. 2. 14  Create/Outliine命令                       3. 2. 15  Create/Boolean命令                       3. 3  編輯2D Shaper中的造型                       3. 3. 1  Select命令集                       3. 3. 2  Modify命令集                       3. 3. 3  Shape命令集                       3. 3. 4  Diplay命令集                       3. 3. 5  圖形的復(fù)雜度.                      第四章  使用3D Lofter                       4. 1  3DLofter模塊中的概念                       4. 1. 1  造型                       4. 1. 2  路徑                       4. 1. 3  層次                       4. 1. 4  放樣多個(gè)造型                       4. 1. 5  網(wǎng)格狀物體的復(fù)雜度                       4. 2  3D Lofter的命令概述                       4. 2. 1  Shapes命令集                       4. 2. 2  Path命令集                       4. 2. 3  Deform命令集                     第五章  使用3D Editior                       5. 1  3D Editor的基本概念                       5. 1. 1  設(shè)置視圖                       5. 1. 2  為物體命名                       5. 1. 3  物體的幾何元素                       5. 1. 4  建立三維物體的方法                       5. 2  基本的建模和編輯                       5. 2. 1  Create命令集                       5. 2. 2  Select命令集                       5. 2. 3  Modify命令集                       5. 2. 4  Sudace命令集                       5. 2. 5  Lights命令集                       5. 2. 6  Cameras命令集                       5. 2. 7  Renderer命令集                       5. 2. 8  Display命令集                       5. 3  復(fù)雜的建模和編輯                       5. 3. 1  3D Studio 4頂點(diǎn)的精度                       5. 3. 2  表面特性                       5. 4  光源和攝像機(jī)的使用                       5. 4. 1  燈光的概念                       5. 4. 2  建立陰影效果                       5. 4. 3  人工光的使用技術(shù)                       5. 4. 4  在3D Studio中用攝像機(jī)定義透視                       5. 4. 5  攝像機(jī)技術(shù)                     第六章  使用Material Editor                       6. 1  Material Editor的使用                       6. 1. 1  材質(zhì)編輯器概論                       6. 1. 2  材質(zhì)編輯器的操作                       6. 2  燈光. 攝像機(jī)對材質(zhì)的影響                       6. 2. 1  燈光對材質(zhì)的影響                       6. 2. 2  攝像機(jī)對材質(zhì)的影響                       6. 3  高級渲染技術(shù)                       6. 3. 1  Texture 1, Texture 2映像的使用                       6. 3. 2  Opacity映像的使用                       6. 3. 3  Bump映像的使用                       6. 3. 4  Specular映像的使用                       6. 3. 5  Shininess映像的使用                       6. 3. 6  SelfllIum映像的使用                       6. 3. 7  Reflection映像的使用                     第七章  動(dòng)畫制作                       7. 1  關(guān)鍵幀編輯器的基本使用                       7. 1. 1  關(guān)鍵幀編輯器環(huán)境                       7. 1. 2  Hierarchy命令集                       7. 1. 3  Object命令集                       7. 1. 4  Light命令集                       7. 1. 5  Camera命令集                       7. 1. 6  Path命令集                       7, 1. 7  Preview命令集                       7. 1. 8  Rerderer命令集                       7. 1. 9  Display命令集                       7. 1. 10  Timer命令集                       7. 1. 11  按鈕區(qū)                       7. 2  關(guān)鍵幀編輯器的使用技巧                     第八章  使用IP AS開發(fā)外部程序                       8. 1  IPAS的安裝                       8. 2  IPAS中各組成部分的使用                       8. 2. 1  IXP的使用                       8. 2. 2  PXP的使用                       8. 2. 3  AXP的使用                       8. 2. 4  SXP的使用

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