Flash動畫制作實例教程

出版時間:2012-2  出版社:機械工業(yè)出版社  作者:王秀娟 主編著  頁數(shù):286  

內容概要

Flash
CS4是目前應用廣泛、功能強大的動畫制作軟件。本書結合計算機教學的特點,采用“任務驅動”型編寫模式,將知識要點貫穿到不同的任務中,使理論講解與任務實施相結合,提高了學生對知識的理解和應用能力。
本書詳細地介紹了Flash操作的基本方法及實例應用,主要內容包括:中文版Flash CS4基礎,F(xiàn)lash
CS4基本圖形的繪制,創(chuàng)建和編輯文本,編輯對象,基本動畫制作,元件、實例和庫的使用,創(chuàng)建交互式動畫,動畫中的音頻應用,發(fā)布與導出Flash影片。
《Flash動畫制作實例教程(任務驅動模式)》可供技工院校、職業(yè)技術學校、職業(yè)高中的師生使用,也可作為各類計算機專業(yè)學生的自學和培訓教材。

書籍目錄


前言
模塊一中文版Flash CS4基礎
任務一創(chuàng)建“夜空中的繁星”動畫文件
任務二制作“夜空中的繁星”動畫
技能操作練習
模塊二Flash CS4基本圖形的繪制
單元一繪制圖形
任務一繪制“月亮”圖形
任務二繪制“陶瓷花瓶”圖形
任務三繪制“西瓜”圖形
任務四繪制“紅心”圖形
單元二顏色填充
任務一繪制“燈籠”圖形
任務二繪制“玫瑰花樣式”圖形
任務三繪制“鐘表”圖形
技能操作練習
模塊三創(chuàng)建和編輯文本
單元一創(chuàng)建文本
任務一創(chuàng)建“對聯(lián)”靜態(tài)文本
任務二創(chuàng)建“倒計時”動態(tài)文本
任務三創(chuàng)建“加法運算”輸入文本
單元二編輯文本
任務一創(chuàng)建鏤空文本
任務二創(chuàng)建填充文本
任務三創(chuàng)建立體字
任務四創(chuàng)建熒光文本
任務五創(chuàng)建文本鏈接
技能操作練習
模塊四編輯對象
單元一對象的選擇
任務一從汽車風景圖中取出汽車
任務二從人物生活照中取出人物
單元二對象的復制、移動和刪除
任務一繪制“花”圖形
任務二繪制“扇子”圖形
單元三使用任意變形工具
任務一制作“雁南飛”文字動畫
任務二制作“鏡子圖”
單元四群組、層疊和對齊對象
任務一制作“老師與學生”圖片
任務二制作“神奇的動物園”圖片展
任務三制作柔化填充邊緣圖形
技能操作練習
模塊五基本動畫制作3
單元一幀123
任務一制作“技師學院”逐幀動畫
任務二制作“春曉”逐幀動畫
單元二圖層130
任務一制作“蝶戀花”文字變換的形狀補間動畫
任務二制作“行駛中的小汽車”運動補間動畫
任務三制作“飄落的樹葉”引導層動畫
任務四制作“聚光燈效果”的遮罩動畫
單元三場景145
任務一制作運動補間動畫與引導動畫場景轉換動畫
任務二制作“彈簧振子”場景轉換動畫
技能操作練習
模塊六元件、實例和庫的使用
單元一創(chuàng)建和編輯元件
任務一創(chuàng)建橙子圖形元件
任務二創(chuàng)建風車影片剪輯元件
任務三創(chuàng)建PALY按鈕元件
單元二創(chuàng)建和編輯實例
任務一創(chuàng)建和編輯卡通人物實例
任務二創(chuàng)建和編輯按鈕實例
任務三制作“電子賀卡”影片剪輯動畫實例
技能操作練習
模塊七創(chuàng)建交互式動畫
單元一設置按鈕動作
任務一按鈕測試動畫
任務二時鐘動畫
單元二設置幀動作
任務一強調文字動畫
任務二自動加載動畫
單元三設置影片剪輯動作
任務一蜻蜓飛舞動畫
任務二水波紋動畫
單元四控制主動畫
任務一風景欣賞動畫
任務二自由飛翔動畫
技能操作練習
模塊八動畫中的音頻應用
單元一為按鈕添加聲音
任務一制作“重放”按鈕并添加聲音
任務二制作“圖片”按鈕并添加聲音
單元二為動畫添加聲音
任務一制作“鄉(xiāng)間小路”動畫并添加聲音
任務二制作“致橡樹”詩歌朗誦背景動畫并添加聲音
技能操作練習
模塊九發(fā)布與導出Flash影片
單元一導出動畫
任務一創(chuàng)建“拋物線”動畫并導出動畫
任務二創(chuàng)建“新年快樂”動畫并導出動畫
單元二發(fā)布動畫
任務一創(chuàng)建“冉冉升起的紅旗”動畫并發(fā)布動畫
任務二創(chuàng)建“百葉窗”動畫并發(fā)布動畫
單元三創(chuàng)建可執(zhí)行程序
任務一創(chuàng)建“放大鏡”動畫并創(chuàng)建可執(zhí)行程序
任務二創(chuàng)建“卷軸動態(tài)廣告”動畫并創(chuàng)建可執(zhí)行程序
技能操作練習
參考文獻

章節(jié)摘錄

版權頁:插圖:用戶可以在整個場景中繪制或編輯圖形,但是最終動畫僅顯示場景白色(默認情況下為白色,也可以修改動畫的屬性將其改為其他顏色)區(qū)域中的內容,而這個區(qū)域就是舞臺。舞臺之外的灰色區(qū)域稱為工作區(qū),在播放動畫時不顯示此區(qū)域。在場景編輯窗口中,除了舞臺和工作區(qū)外,還有如下幾項內容:1)場景名:圖1-4中的“場景1”就是當前場景的名稱。2)“編輯場景”按鈕:單擊該按鈕將彈出一個下拉菜單,從中可以選擇要跳轉到的場景。3)“編輯元件”按鈕:單擊該按鈕,在彈出的下拉菜單中選擇某選項,可以直接進入某元件的編輯窗口,關于此方面的內容將在后面的模塊中進行介紹。4)顯示比例:單擊該下拉列表框,將彈出一個下拉列表,從中可以選擇當前舞臺的顯示比例,也可以在此列表框中直接輸入數(shù)值來改變舞臺的顯示比例。5.“屬性”面板“屬性”面板默認情況下位于工作界面的右側,在以前的Flash版本中,“屬性”面板一般位于工作界面的下方,而在FlashCS4中,該面板被集中到了浮動面板中。這樣不僅可以避免過多獨立的面板影響舞臺和場景的操作,也可以方便用戶使用各種面板和工具。當選中舞臺中的某個對象后,“屬性”面板就會顯示該對象的各項屬性,用戶可以直接通過修改“屬性”面板中的各項參數(shù)改變該對象的屬性。如果未選中任何對象,“屬性”面板會顯示當前動畫文件的屬性,如圖1-5所示。

編輯推薦

《Flash動畫制作實例教程(任務驅動模式)》是全國技工院?!笆濉毕盗幸?guī)劃教材之一。

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