出版時間:2007-8 出版社:高等教育 作者:本社 頁數(shù):218
前言
隨著計算機技術(shù)的發(fā)展,計算機多媒體技術(shù)也得到了長足的發(fā)展和廣泛的應(yīng)用,在各種光盤、網(wǎng)絡(luò)以及各種觸摸屏上都可以感受多媒體藝術(shù)表現(xiàn)形式所帶來的美好體驗。本書不僅從技術(shù)層面對多媒體進行講解,并且把多媒體技術(shù)和藝術(shù)設(shè)計相結(jié)合,使得多媒體的學習,不再枯燥?! ”緯且槐緝?nèi)容豐富、實例詳實、突出多媒體設(shè)計的Director教程。全書共10章,將互動多媒體Director分成基礎(chǔ)知識、工具和基本技術(shù)、案例分析3個模塊。主要內(nèi)容包括計算機多媒體簡介、Director基本操作、基本動畫制作、行為與交互、發(fā)布電影、音效與數(shù)字視頻、商品多媒體制作實例、高品質(zhì)的交互式多媒體光盤等?! ”緯税才艑x的案例進行分析訓練之外,還結(jié)合實際需要,在每章最后設(shè)計了多個習題作為綜合訓練,以培養(yǎng)學生的實踐能力和創(chuàng)新能力。全書共分10章,第1~7章由黃巖編寫,第8~10章由潘尚仕編寫?! ≡诒緯木帉戇^程中,參考了國內(nèi)、外相關(guān)文獻,并且得到了專家、同事和朋友的支持和幫助。在這里特別感謝鄭雪平制作的第8章的案例,正是她的專業(yè)制作使得內(nèi)容更加豐富;感謝“回春拍攝”提供的專業(yè)攝影作品,包括意大利風景照片、轉(zhuǎn)場實例照片等;最后衷心感謝張書中老師對本書的大力支持與幫助。由于作者時間有限,本書的不足之處在所難免,希望廣大讀者、專家批評指正。
內(nèi)容概要
《多媒體制作基礎(chǔ):Director應(yīng)用》是一本內(nèi)容豐富、范例詳實的Director教程。全書共10章,將互動多媒體Director分成3個模塊:基礎(chǔ)知識、工具和基本技術(shù)和案例分析,內(nèi)容簡介計算機多媒體簡介、Director基本操作、基本動畫制作、行為與交互、發(fā)布電影、音效與數(shù)字視頻、商品多媒體制作實例、高品質(zhì)的交互多媒體光盤、Adobe整合運用、Xtra外掛程序?! ≡诮滩闹?,除了安排對精選的案例進行分析訓練之外,還結(jié)合實際需要,在每章最后設(shè)計了多個習題作為綜合訓練,以培養(yǎng)學生的實踐能力和創(chuàng)新能力。 《多媒體制作基礎(chǔ):Director應(yīng)用》適用于Director MX 2004的初、中級用戶,同時《多媒體制作基礎(chǔ):Director應(yīng)用》還可以作為大專院校以及培訓班學員的教材或者參考用書。
書籍目錄
第1章 計算機多媒體簡介1.1 計算機多媒體概述及應(yīng)用1.1.1 計算機多媒體的概念1.1.2 計算機多媒體的應(yīng)用范圍1.1.3 多媒體制作工具Director的適用對象1.2 多媒體制作的流程1.2.1 明確多媒體項目的目標1.2.2 多媒體項目的規(guī)劃與制作1.2.3 多媒體的設(shè)計階段1.2.4 多媒體的實施階段1.3 多媒體制作工具1.3.1 DirectorMX20041.3.2 FlashMX20041.3.3 DirectorMX2004與FlashMX2004比較習題第2章 Director基本操作2.1 Director界面簡介2.1.1 標題欄2.1.2 菜單欄2.1.3 圖標工具欄2.1.4 舞臺工具欄2.1.5 舞臺2.1.6 演員表2.1.7 劇本窗口2.1.8 繪圖窗口2.1.9 矢量圖窗口2.1.1 0文本編輯窗口2.1.1 1屬性監(jiān)視器2.1.1 2庫面板2.1.1 3控制面板2.2 Director基礎(chǔ)知識2.2.1 矢量圖與位圖2.2.2 影片的文件格式2.2.3 矢量多媒體2.2.4 3D多媒體2.3 演員與演員表2.3.1 演員窗口介紹2.3.2 導入演員2.3.3 演員數(shù)據(jù)管理2.3.4 新增演員數(shù)據(jù)庫2.3.5 創(chuàng)建并鏈接外部演員的數(shù)據(jù)庫2.3.6 演員查找2.3.7 設(shè)置演員的屬性2.3.8 設(shè)置并使用外部媒體編輯器2.3.9 排序演員2.4 舞臺、劇本與精靈2.4.1 舞臺窗口2.4.2 劇本2.4.3 精靈習題第3章 基本動畫制作3.1 幀連幀動畫3.2 錄制動畫3.3 關(guān)鍵幀動畫技術(shù)3.4 膠片環(huán)動畫3.4.1 膠片環(huán)動畫實例:街頭少年動畫3.4.2 設(shè)置膠片環(huán)演員動畫的屬性3.5 反轉(zhuǎn)動畫3.6 3D動畫習題第4章 行為與交互4.1 行為庫簡介4.2 Flash組件功能實例制作4.2.1 使用Button組件4.2.2 使用CheckBox組件4.2.3 使用ScrollPane組件4.3 行為程序庫4.3.1 Component組件庫4.3.2 3D類程序庫4.3.3 輔助類行為程序庫4.3.4 動態(tài)類行為程序庫4.3.5 多媒體類行為程序庫4.3.6 導航類行為程序庫習題第5章 發(fā)布電影5.1 發(fā)布電影的格式5.2 在趴reetorMX2004發(fā)布電影5.3 關(guān)于發(fā)布電影的選項設(shè)定5.3.1 Formats發(fā)布格式設(shè)定5.3.2 Projector放映機電影相關(guān)設(shè)定5.3.3 Files放映機電影附加文件設(shè)定5.3.4 Shockwave網(wǎng)絡(luò)多媒體設(shè)定5.3.5 HTML輸出網(wǎng)頁格式設(shè)定5.3.6 Image選項卡設(shè)定5.4 保護電影5.5 建立Shockkwave5.6 預覽電影習題第6章 音效與數(shù)字視頻6.1 音效6.1.1 音樂的錄制與編輯6.1.2 聲音文件格式6.1.3 播放聲音演員6.1.4 播放MIDI音樂6.2 數(shù)字視頻6.2.1 播放QuickTime影片6.2.2 播放RealMedia影片6.2.3 播放DVD影片習題第7章 商品多媒體制作實例7.1 商品多媒體展示策劃7.2 商品多媒體實例制作7.2.1 素材的制作與準備7.2.2 實例制作習題第8章 高品質(zhì)的交互多媒體光盤8.1 策劃、設(shè)計和素材準備8.1.1 策劃和設(shè)計多媒體方案8.1.2 界面設(shè)計和交互設(shè)計8.1.3 素材準備8.1.4 光盤文件結(jié)構(gòu)的設(shè)計8.2 制作引導頁8.3 安排主體文件結(jié)構(gòu)和素材8.4 主界面的制作8.5 制作History頁8.6 制作Trailer頁8.7 制作Gallery頁8.8 制作和刻錄多媒體光盤習題第9章 Adobe整合運用9.1 在Director中使用Flash組件9.2 和FlashMX2004的整合應(yīng)用9.3 Flastl視頻在Director中的應(yīng)用習題第10章 Xtra外掛程序10.1 Xtra的定義10.2 Xtra的分類10.3 Xtra的安裝10.4 Xtra使用實例習題參考文獻
章節(jié)摘錄
1.1.1計算機多媒體的概念 隨著計算機技術(shù)的發(fā)展,計算機多媒體技術(shù)也得到了長足的發(fā)展和廣泛應(yīng)用,我們在各種光盤上、網(wǎng)絡(luò)上和觸摸屏上都能夠感受多媒體這種藝術(shù)表現(xiàn)形式。在這些多媒體載體上,可以得到逼真的圖形、悅耳的音樂聲效、動畫和數(shù)字視頻所呈現(xiàn)出的豐富多彩的效果。通過光盤、互聯(lián)網(wǎng)、移動終端以及交互式電視等多種載體,多媒體已進入人們生活的方方面面,并影響著人們的日常生活和商業(yè)行為。 誕生于20世紀90年代的多媒體是計算機技術(shù)發(fā)展的產(chǎn)物,它是一種將文字與精致的圖片、生動的動畫、優(yōu)美的配音/配樂、影視視頻、計算機編程等技術(shù)融于一體的傳播媒體。它既具有平面廣告的特點,又能達到影視廣告的效果,還能同軟件一樣讓觀眾參與其中,是兼三者之長最理想的整合媒體?! 《嗝襟w技術(shù)就是利用計算機技術(shù)將各種媒體(文本、圖形、聲音、動畫和視頻等)以數(shù)字化的方式集成在一起,從而使計算機具有了表現(xiàn)、處理以及存儲多種媒體信息的綜合能力。多媒體的特征就是信息表現(xiàn)形式的多樣化,常見的有文本、圖形、圖像、聲音和視頻等多種形式。從這個角度來看,無論是計算機還是電視都屬于多媒體的播放工具范疇。
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