出版時間:1999-01 出版社:北京希望電子出版社
內(nèi)容概要
內(nèi)容簡介
要想創(chuàng)作一組出色的電腦片頭動畫,需要綜合使用數(shù)種多媒體制作軟件,本
書王是從一角度出發(fā),將目前電腦動畫設計人員經(jīng)常使用的幾種工具軟件中最重要的技術(shù)提煉出來介
紹給大家。
本書共分三部分,核心內(nèi)容在第二部分,根據(jù)一個典型的歷史題材游戲片頭
動畫制作過程的實際需要介紹了AutoCADR14,3D VIAX2.0, 3DS 4.0,Animator
Po1.3, Photoshop5.0, Premiere5.0等多媒體制作的常用軟件。介紹內(nèi)容包
模型制作、貼圖、材質(zhì)、光線處理、攝像機近控制、動畫特效制作、最終動畫合成。
按照三維動畫的實際制作步驟,手把手教會讀者片頭動畫制作。本書策重于各個
軟件的綜合應用,內(nèi)容的取舍、粗細完全由該實例的需要而決定。同時,為了照顧初
學者,在本書的第一部分介紹了平面及三維設計的基礎知識和計算機的基礎知識,
在第三部分介紹了音樂剪輯、動畫的后期合成和在3DS中使用AutoCAD的模型。
無論是初學者還是經(jīng)驗豐富的電腦動畫制作人,相信都能從中汲取不少有用
的制作經(jīng)驗。使電腦設計人員不至于走很多彎路便能抵達成功的彼岸!
本書提到的所有三維動畫例子,凡是由作者創(chuàng)作的模型均以*.3ds或*.max文
件格式存放在配套光盤中。讀者可在配套光盤中查詢使用。配套光盤還提供了一個
演示程序,包含了一些三維動畫的精彩例子。
本書是從事三維動畫、平面設計、影視廣告設計、美術(shù)設計人員較好的自學
讀物,同時可作為美術(shù)院校、大專院校相關(guān)專業(yè)師生的自學讀物和教學參考書,也
可作為社會相關(guān)培訓班的教材。
書籍目錄
目 錄
第一部分 基礎知識
第一章 計算機基礎知識
1.1計算機的組成
1.1.1主機箱
1.1.2顯示器
1.1.3鍵盤
1.14鼠標
1.1.5音箱
1.1.6打印機
1.1.7掃描儀
1.1.8數(shù)碼照相機
1.2計算機的配置
1.2.1CPU.
1.2.2主板
1.2.3內(nèi)存
1.24硬盤
1.2.5顯示卡
1.3Windows95簡介
1.3.1Windows95的新特性
1.3.2Windows95的系統(tǒng)需求
1.3.3Windows95常用操作
第二章 平面及三維設計基本知識
2.1圖像處理基本概念
2.1.1顏色
2.1.2分辨率
2.1.3色彩模式
2.1.4常見的圖像文件格式
2.2電腦動畫的概念
2.2.1二維動畫
2.2.2三維動畫
2.2.3電腦動畫壓縮技術(shù)
2.3多媒體制作軟件大集合
2.3.1Animat0rPr0
2.3.23DS
2.3.33DSStudioMAX
2.34Phot0sh0p
2.3.5Premiere
2.3.6Aut0CADR14
2.4軟件的安裝與卸載
2.4.1安裝Photoshop5.0
2.4.2卸載Ph0t0shop5.0
第二部分 3D動畫實戰(zhàn)演練
第三章人物模型制作
3.1人物臉部制作
3.1.1人物臉部制作(一)
3.1.2人物臉部制作(二)
3.2制作士兵的頭部
3.2.1用球形代替頭部
3.3制作頭部發(fā)型
3.3.1建立曲面片
3.3.2編輯曲面片
3.3.3發(fā)髻結(jié)合到頭部
3.4制作胸部
3.4.1簡單的Lathe旋轉(zhuǎn)制作
3.4.2復雜的NURBS曲面結(jié)合制作
3.4.3下面建立背部肌肉效果
3.4.4結(jié)合前胸及后背
3.5制作臀部
3.5.1制作臀部剖面
3.5.2拉伸模型
3.6制作四肢
3.6.1制作小腿踝骨剖面
3.6.2制作小腿肚子剖面
3.6.3制作小腿的長度路徑
3.6.4放樣小腿模型
第四章 物品及室外場景模型制作
4.1建立香爐模型
4.1.1建立香爐半個平面圖
4.1.2修改次物體――頂點
4.1.3增加香爐厚度
4.1.4給香爐加腿和耳朵
4.2建立房間
4.2.1制作墻壁
4.2.2 制作大廳柱子
4.3建立兵器
4.3.1制作槍頭剖面
4.3.2放樣槍頭
4.3.3組裝兵器
4.4建立飄動的旗子
4.5建立室外景
4.5.1第一種方法――頂點拉伸法
4.5.2第二種方法――貼圖拉伸法
第五章 貼圖制作
5.1用3DS4外部程序制作天空貼圖
5.2用3DSMAX材質(zhì)編輯器制作天空
5.3平面處理――制作龍形貼圖
第六章 材質(zhì)
6.13DSMAX材質(zhì)貼圖
6.1.1繪制彩色地形的俯視圖
6.1.2制作彩色模型
6.2給人物貼圖
6.2.1生成平面貼圖
6.2.2繪制貼圖
6.2.3人物貼圖
第七章 光線處理
7.1燈光制作
7.1.1由裝入場景開始
7.1.2在大廳場景內(nèi)設置兩盞泛光燈
7.1.3放置高光點
7.2 調(diào)整燈光顏色
7.3泛光燈0min02的替代燈光――環(huán)境光源
7.4聚光燈的設置
7.4.1生成效果圖
7.4.2調(diào)整聚光燈
第八章 攝像機控制
8.1 使用Target攝像機
8.1.1在頂視圖中建立一架攝像機
8.1.2打開攝像機視圖
8.2在視圖中移動攝像機
8.2.1使用攝像機調(diào)整控制按鈕
8.2.2快速渲染
8.3場景的渲染
8.4使用Free攝像機
第九章 動畫幀數(shù)控制
9.1動畫轉(zhuǎn)場的設定
9.1.1了解人物事件
9.1.2了解人物事件的歷史背景
9.2使用故事板
9.2.1概述
9.2.2創(chuàng)建故事板過程
9.2.3制作故事板
9.3如何更好的通過畫面表現(xiàn)主題
9.3.1概述
9.3.2根據(jù)片頭內(nèi)容設計場景穿插
9.4了解制作人物動態(tài)的工具
9.4.1兩足物動態(tài)制作――CharacterStudi0的運用
9.5制作以CharacterStudi0動態(tài)為基礎的士兵
9.5.1建立身體骨架
9.5.2用SelectandLink工具連接動物和士兵身體的對應部分
9.5.3為兩足動物配上奔跑動作
9.5.4為整個人物建立一個虛擬物體
9.6用動畫控制器編輯動畫幀數(shù)
9.6.1概述
9.6.2制作千軍萬馬
9.6.3制作千軍萬馬的沖鋒場面
9.6.4改變每個士兵的奔跑幀數(shù)
第十章 動畫特效制作
10.1動畫的連結(jié)及特效制作
10.1.1給動畫中加上火光及爆炸效果
10.1.2AnimatorPro中的特效制作
10.2調(diào)色板的調(diào)整
10.2.1進入調(diào)色板編輯模塊
10.2.2拷貝粘貼調(diào)色板
10.3跟上整體節(jié)奏
10.3.1合并兩組動畫
10.3.2選擇合并效果
10.3.3刪除多余動畫張數(shù)
10.4其它動畫特效的制作
10.4.1發(fā)光體特效
10.4.2G1ow使用上的除錯方法
10.4.33DSMAXR2.0的新特性
10.4.4體光制作
104.5金屬的質(zhì)感在PC機上也能與工作站相媲美
第三部分 綜合應用
第十一章 音樂剪輯
11.1使用錄音機
11.1.1錄音前的準備工作
11.1.2開始錄音
11.1.3后期處理
11.2使用Creative錄音大師
11.2.1錄制你的聲音
11.2.2編輯你的聲音
11.2.3加入聲音特效
第十二章 動畫的后期合成
12.1組織情節(jié)串
12.2視頻剪輯
12.3音頻編輯
12.4輸出文件
第十三章 使用AutoCAD的三維模型
13.1AutoCAD中的實體
13.2使用DXF文件
13.2.1輸出DXF文件
13.2.2讀入DXF文件
13.3直接使用3DS的文件格式
13.3.1輸出3DS文件
13.3.2讀入3DS文件
13.4在3DSMAX中使用DXF文件
13.4.1輸入DXF文件
13.4.2輸出DXF文件
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