中文版Flash MX短期培訓教程

出版時間:2002-12-1  出版社:北京希望電子出版社  作者:劉錕,王珂,付燕妮  頁數(shù):293  字數(shù):434  

內(nèi)容概要

本書專為想在較短時間內(nèi)學習和掌握Flash MX的使用方法和技巧的讀者而編寫。
全書由10章組成,內(nèi)容包括:認識Flash MX,基本對象的創(chuàng)建,基本對象的編輯處理,元件、圖層和動畫制作,動畫制作典型實例,動作腳本編程,基本交互式動畫制作實例,面向?qū)ο蟮膭幼髂_本編程,高級交互動畫制作,F(xiàn)lash影片的發(fā)布和打印等。
本書內(nèi)容豐富,由淺入深,循序漸進,語言淺顯易懂,從實用性、易掌握性出發(fā),典型范例與軟件功能相結(jié)合,邊講邊練,學習輕松,活學活用。
本書面向初、中級讀者,同時也可作為社會Flash MX初、中級培訓班教材。

書籍目錄

第1章 認識Flash MX 
1.1 Flash MX的新特性
1.1.1 “屬性”檢查器
1.1.2 改善的“時間軸”窗口
1.1.3 改善的文本編輯功能
1.1.4 多媒體支持
1.1.5 增強的語言編輯功能
1.2 了解位圖與矢量圖
1.2.1 位圖圖像
1.2.2 矢量圖形
1.3 二維動畫中色彩的運用
1.3.1 RGB顏色模式
1.3.2 HSB顏色模式
1.4 了解Flash MX中的基本概念
1.4.1 幀與關(guān)鍵幀
1.4.2 元件和實例
1.4.3 圖層
1.5 了解Flash MX的工作環(huán)境
1.5.1 菜單欄
1.5.2 主要欄
1.5.3 工具箱
1.5.4 舞臺
1.5.5 “時間軸”窗口
1.5.6 面板顯示區(qū)
第2章 基本對象的創(chuàng)建
2.1 設(shè)置圖形的筆觸樣式及顏色
2.1.1 設(shè)置筆觸樣式
2.1.2 設(shè)置筆觸顏色
2.2 繪制線條及輪廓線
2.2.1 使用“線條”和“鉛筆”工具繪制線條
2.2.2 使用“橢圓”和“矩形”工具繪制輪廓線
2.2.3 使用“鋼筆”工具繪制圖形
2.3 設(shè)置填充物
2.3.1 設(shè)置純色填充和漸變填充
2.3.2 自定義漸變顏色填充和圖像填充
2.4 繪制有填充物的圖形
2.4.1 繪制有填充物的橢圓和矩形
2.4.2 使用“畫筆”工具繪制填充物
2.5 文本的輸入
2.5.1 設(shè)備字體和嵌入字體
2.5.2 創(chuàng)建文本
2.5.3 設(shè)置文本及段落屬性
2.6 外部素材的導入及處理
2.6.1 導入外部素材
2.6.2 交換導入的位圖圖像
2.6.3 設(shè)置位圖的屬性
2.6.4 打散位圖和位圖圖像的矢量化
2.7 加入聲音
2.7.1 導入聲音
2.7.2 設(shè)置聲音的屬性
第3章 基本對象的編輯處理
3.1 對象的選取、復制及刪除
3.1.1 選取對象
3.1.2 移動、復制和刪除對象
3.2 編輯對象的大小及形狀
3.2.1 使用工具改變對象的大小和形狀
3.2.2 利用菜單命令和面板調(diào)整對象
3.3 擦除對象
3.3.1 “橡皮擦”工具的選項
3.3.2 橡皮擦的五種擦除模式
3.4 編輯多個對象
3.4.1 組合對象
3.4.2 對象的層次關(guān)系
3.4.3 對齊與分布
3.5 改變線條及填充物的屬性
3.5.1 使用“墨水瓶”工具修改線條的屬性
3.5.2 “滴管”工具
3.5.3 使用“顏料桶”工具改變填充物的屬性
3.5.4 “填充變形”工具
3.6 優(yōu)化曲線與修改圖形
3.6.1 優(yōu)化曲線
3.6.2 修改圖形
3.7 聲音的編輯處理
3.7.1 “庫-聲音”面板
3.7.2 處理聲音
3.8 繪圖及其他屬性的設(shè)置
3.8.1 “常規(guī)”選項卡
3.8.2 “編輯”選項卡
3.8.3 “剪貼板”選項卡
3.8.4 “警告”選項卡
3.8.5 “動作腳本編輯器”選項卡
第4章 元件、圖層和動畫制作
4.1 元件的使用
4.1.1 元件與實例
4.1.2 創(chuàng)建圖形和影片剪輯元件
4.1.3 創(chuàng)建按鈕元件
4.1.4 將舞臺內(nèi)的對象轉(zhuǎn)換為元件
4.1.5 將舞臺工作區(qū)內(nèi)的動畫轉(zhuǎn)換為“影片剪輯”元件
4.1.6 為按鈕添加聲音
4.1.7 編輯元件
4.1.8 改變實例的屬性
4.2 圖層及場景的創(chuàng)建與使用
4.2.1 創(chuàng)建和編輯圖層
4.2.2 引導圖層
4.2.3 遮罩圖層
4.2.4 場景
4.3 了解Flash動畫
4.3.1 Flash動畫的種類
4.3.2 Flash中幀及動畫的表示方式
4.3.3 補間動作動畫
4.3.4 補間形狀動畫
4.3.5 編輯動畫
第5章 動畫制作典型實例
5.1 放大鏡效果
5.1.1 動畫簡介
5.1.2 動畫制作
5.2 圣誕禮物
5.2.1 動畫簡介
5.2.2 動畫制作
5.3 感受時尚
5.3.1 動畫簡介
5.3.2 動畫制作
5.4 魔法師
5.4.1 動畫簡介
5.4.2 動畫制作
5.5 滾動字幕
5.5.1 動畫簡介
5.5.2 動畫制作
5.6 探照燈效果
5.6.1 動畫簡介
5.6.2 動畫制作
第6章 動作腳本編程
6.1 動作腳本編程簡介
6.1.1 “動作”面板
6.1.2 設(shè)置幀動作
6.1.3 設(shè)置“按鈕”元件實例動作
6.1.4 設(shè)置“影片剪輯”元件實例動作
6.2 動作腳本基本語法
6.2.1 語法規(guī)則
6.2.2 需要注意的語法問題
6.2.3 數(shù)據(jù)類型
6.2.4 變量
6.2.5 運算符和表達式
6.3 目標路徑
6.3.1 Flash MX中的層次關(guān)系
6.3.2 “影片剪輯”元件實例的絕對路徑與相對路徑
6.3.3 加載路徑
6.3.4 _root、_parent和this關(guān)鍵字
6.3.5 “影片瀏覽器”面板
6.4 動作腳本中的指令介紹
6.4.1 影片控制指令
6.4.2 網(wǎng)絡(luò)控制指令
6.4.3 “影片剪輯”控制指令
6.4.4 流程控制指令
6.5 動作腳本中函數(shù)的使用
6.5.1 定義函數(shù)
6.5.2 函數(shù)中的變量的使用
6.5.3 函數(shù)的返回值
6.5.4 自定義函數(shù)
6.5.5 內(nèi)置函數(shù)
第7章 基本交互式動畫制作實例
7.1 隨鼠標移動的探照燈效果
7.1.1 動畫簡介
7.1.2 動畫制作
7.2 用按鈕控制圖片的切換
7.2.1 動畫簡介
7.2.2 動畫制作
7.3 簡單拖曳拼圖游戲
7.3.1 動畫簡介
7.3.2 動畫制作
7.4 打字效果
7.4.1 動畫簡介
7.4.2 動畫制作
7.5 好熱??!
7.5.1 動畫簡介
7.5.2 動畫制作
第8章 面向?qū)ο蟮膭幼髂_本編程
8.1 了解面向?qū)ο蟮木幊?
8.1.1 面向?qū)ο缶幊讨械幕靖拍?
8.1.2 使用內(nèi)置對象
8.2 設(shè)置事件與動作
8.2.1 設(shè)置幀事件
8.2.2 設(shè)置按鈕事件
8.2.3 設(shè)置事件
8.3 使用預(yù)定義的對象
8.3.1 Array對象
8.3.2 Boolean對象
8.3.3 Button對象
8.3.4 Mouse對象
8.3.5 Date對象
8.3.6 Color對象
8.3.7 Key對象
8.3.8 Math對象
8.3.9 Movie Clip對象
8.3.10 String對象
8.3.11 TextField對象
8.3.12 TextFormat對象
8.3.13 Selection對象
8.3.14 Sound對象
8.4 組件的使用
8.4.1 認識“組件”面板
8.4.2 組件的設(shè)置與使用
第9章 高級交互動畫制作
9.1 調(diào)用不同背景的鏤空字
9.1.1 動畫簡介
9.1.2 動畫制作
9.2 制作心理測試問卷
9.2.1 動畫簡介
9.2.2 動畫制作
9.3 制作MP3播放器
9.3.1 動畫簡介
9.3.2 動畫制作
9.4 動態(tài)展播條
9.4.1 動畫簡介
9.4.2 動畫制作
9.5 變色的瓢蟲
9.5.1 動畫簡介
9.5.2 動畫制作
第10章 Flash影片的發(fā)布與打印
10.1 Flash影片的發(fā)布
10.1.1 發(fā)布Flash文檔
10.1.2 SWF文檔的發(fā)布設(shè)置
10.1.3 HTML文檔的發(fā)布設(shè)置
10.1.4 了解HTML模板
10.2 Flash影片的導出
10.2.1 導出影片
10.2.2 導出圖像
10.3 使用共享庫
10.3.1 設(shè)置共享庫
10.3.2 共享元素
10.3.3 共享元素的使用
10.3.4 設(shè)置共享字體
10.3.5 共享字體信息的使用
10.3.6 共享元素的更新
10.4 Flash影片的打印
10.4.1 設(shè)置可打印的幀
10.4.2 設(shè)置打印區(qū)域
10.4.3 設(shè)置不可打印的幀

圖書封面

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