青少年最受啟發(fā)的210個智力游戲

出版時間:2008-12  出版社:哈爾濱出版社  作者:蔚立娜  頁數(shù):270  
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內(nèi)容概要

  《青少年最受啟發(fā)的210個智力游戲(第2版)》講到的青少年最受啟發(fā)的210個智力游戲?qū)⒖简?yàn)?zāi)愕乃季S力、記憶力、想象力、觀察力、注意力、創(chuàng)造力、判斷力、推理力、應(yīng)變力、計(jì)算力等等所有這些能說得上名目的智力組成要素,而且也包括了成人世界中經(jīng)常夸夸其談的邏輯學(xué)、運(yùn)籌學(xué)、概率論和博弈論等多方面知識——不要怕,它們相當(dāng)簡單?! 》_《青少年最受啟發(fā)的210個智力游戲(第2版)》,你的想法也許會就此改變,我們將在這里獲得許多發(fā)現(xiàn)的快樂和知識的收獲。這些游戲并不需要復(fù)雜的道具或儀器,也不需要煩瑣的計(jì)算過程,它們需要的可能是一支鉛筆、幾枚硬幣,更多的只要你開動腦筋,擦亮眼睛。210個智力游戲,就能讓你的頭腦在玩樂中成長,獲得思考的樂趣。  在這里,將考驗(yàn)?zāi)愕乃季S力、記憶力、想象力、觀察力、創(chuàng)造力、判斷力、推理力、應(yīng)變力等所有這些能說得上名目的智力要素,而且也包括了那些成人經(jīng)常談到的邏輯學(xué)、運(yùn)籌學(xué)、概率學(xué)和博弈論等多方面知識——不要怕,它們其實(shí)相當(dāng)簡單。  發(fā)展智力指的不是那種啃書本、不睡覺,跟自己過不去的古怪行徑,我們往往就是因?yàn)橛羞@種錯覺而失去了對知識應(yīng)有的熱愛,以及運(yùn)用和享受它的能力。事實(shí)上,發(fā)現(xiàn)、思考和創(chuàng)造的快樂才是知識存在的真正意義——只不過我們還不太懂得喚醒它們。

書籍目錄

第一章 古老的游戲1.盤古的專利2.“騎師和驢子”的畫3.羊、狼和白菜4.美妙而古老的幻方5.飛入太空的謎團(tuán)6.古羅馬的判決書7.雞兔同籠8.四巧板9.一道最美的難題10.毫無例外的異教徒11.毛拉德巴斯的故事12.托爾斯泰的割草問題13.兩鼠穿垣14.物不知數(shù)15.李白買酒16.諸葛擺棋17.轉(zhuǎn)動的骰子18.米勒智斷項(xiàng)鏈19.狡猾的鉆石竊賊20.蝸牛爬井21.才女分果22.大船和小船23.對聯(lián)中的等式24.酒與容器25.墓碑上的問題26.河上蕩杯27.牛頓的牧場28.木匠造房29.會流水的獨(dú)眼銅像30.貓和老鼠31.銀河旅館32.翻碗的魔術(shù)第二章 聰明的游戲33.狄利克雷房間分配法34.小新的詭計(jì)35.廚師煎蛋36.貓捉老鼠37.無限分裂細(xì)菌38.平均速度39.半杯牛奶一杯水40.速算求和41.猜牌42.一雙顏色相同的襪子43.一把鑰匙三把鎖44.20代前的人口45.五個恒等的圖形46.鈍角的銳角分割47.分牛48.比薩斜塔與彈性小球49.排隊(duì)打水第三章 邏輯的游戲50.誰養(yǎng)的魚51.帽子的顏色52.蒙眼猜帽53.預(yù)料不到的考試54.漆上顏色的立方體55.今天是周幾56.糊涂的孩子57.諸葛亮與天氣預(yù)報(bào)58.左鄰右舍59.白馬王子60.藝術(shù)家與哲學(xué)家61.條條都是謊言第四章 只贏不輸?shù)挠螒?2.最后一枚硬幣63.大鈔與硬幣64.抓三堆65.第88枚籌碼66.誰先說出10067.圓桌上的硬幣68.蒙著眼睛的數(shù)學(xué)家69.硬幣的魔術(shù)70.取得最后一枚棋子71.?dāng)[成一直線72.最后的勝利73.猜奇偶數(shù)第五章 錢的游戲74.誰拿走了那1元錢75.精明的顧客76.還有100元哪去了77.真實(shí)的謊言78.丹尼的油畫79.精打細(xì)算的主婦80.按勞取酬81.販馬商人的賬82.狡猾的騙子83.取走那串銀鏈84.硬領(lǐng)與袖套85.七段金條86.漲工資87.找事兒的老太太88.救濟(jì)款89.約翰的賬90.分塊出售91.絲線和毛線92.相同的報(bào)酬93.成本與利潤94.農(nóng)夫哈克的抱怨95.普通股的價錢96.馬拉買酒97.速記員的小算盤98.三個人的股份99.小樹林與小溪的價錢100.瓊斯的年金101.修房的工錢102.分期付款103.奶牛生意104.賣杏子的老頭兒第六章 時空的游戲105.奔走的新郎106.正確的時間107.來回奔跑的狗108.同一時間109.某天相遇110.落后的第二條船111.柳卡趣題112.從北極出發(fā)113.圣彼得堡的飛艇114.七橋問題115.九點(diǎn)連線116.失蹤的正方形117.5根火柴棒118.希臘十字架119.完美正方形猜想120.準(zhǔn)確的時間121.100米沖刺122.回文符123.再次相遇124.步行的時間第七章 數(shù)學(xué)的游戲125.巧合126.地球與籃球127.九子成百128.對角線的長度129.幾分之幾130.祖孫三人131.半張唱片132.諾布數(shù)列133.童話家的數(shù)學(xué)題134.切蛋糕135.兔子生兔子136.算出他的年齡137.聰明的爸爸138.公元前139.瑪麗的判斷第八章 概率的游戲140.一只骰子141.賭約142.買彩票143.男孩與女孩144.墨菲定律145.翻老K146.女孩的概率147.同天生日148.分蘋果149.贏的最大概率150.楊輝三角形第九章 難玩的游戲158.烤肉野餐162.稱出偽硬幣164.樓道里的燈165.4個人過橋166.打辮子167.ABCD四條狗168.同一個星座第十章 博弈的游戲169.老年得子170.德國人的香腸171.“國王”與“魔鬼”172.撒種子和蓋種子173.一箭雙雕174.賣報(bào)的小行家175.三人一起打臺球176.三個人起玩牌177.俄羅斯棋手178.分兩瓜179.金蘋果和鮮花的故事180.誰是妹妹181.瑪麗太太的花生182.龜兔賽跑183.珍妮的年齡184.緊急任務(wù)185.報(bào)數(shù)186.打網(wǎng)球187.終極特工188.難度所在189.懷表上的詭計(jì)190.必勝的策略191.總是成立192.猜數(shù)193.火柴策略194.兇手與幫兇195.養(yǎng)貓與養(yǎng)鴿196.去往格拉斯哥197.肥肉與瘦肉198.阿拉貢的金幣第十一章 判斷力的游戲199.發(fā)牌200.穿越沙漠201.烤面包片202.零用錢203.青蛙的浪漫方式204.漫步的智者205.山羊與綿羊206.送奶人207.檢查員與天平208.購物的煩惱209.多少根頭發(fā)210.正方形與火柴棒參考答案

章節(jié)摘錄

  第一章 古老的游戲  1.盤古的專利  美國大北太平洋鐵路公司注冊時是用太極圖作為商標(biāo)的,而著名棒球制造商泰格先生則聲稱自己受到太極圖的啟示,設(shè)計(jì)出了兩件套的棒球套。這一在西方炒得沸沸揚(yáng)揚(yáng)的太極圖,對于我們東方人來說有著更為深遠(yuǎn)而神秘的意義。我們的先人,用一個極其簡略的圖式,表達(dá)出了自己在與自然斗爭中得出的經(jīng)驗(yàn)與智慧。這里有一道有關(guān)太極圖的題目。用一條連續(xù)曲線分割太極圖中的黑白兩部分(即分開“陰”與“陽”,在此說一句,這可是盤古的專利),使整個圃被分割為大小模一樣的四部分?! ?.“騎師和驢子”的畫  下面這張“騎師和驢子”的畫,可能是謎題大師山姆?洛依德依據(jù)波斯人的幅“四馬圖”產(chǎn)生的靈感。按洛依德所說,大約在1858年,當(dāng)還是個少年時,他就開始在《紐約星期六信使報(bào)》上發(fā)表智力難題。17歲時,他發(fā)明了著名的“驢子智力難題”。美國內(nèi)戰(zhàn)時期,即他20歲時,他又提出了一道有趣的“矮種馬智力難題”。這些難題都獲得了專利。  沿著點(diǎn)畫線把圖切割為三個矩形,重新組合這些矩形但小允許折疊它們,使其顯現(xiàn)山兩個騎師正騎著兩只飛跑的驢了?! ≡撝i題立即獲得了成功。事實(shí)上它非常流行,以至于山姆?洛依德在幾個星期內(nèi)竟因此而賺了1萬美元?!  ?/pre>

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