3DS MAX效果圖燈光材質(zhì)應(yīng)用范例精粹

出版時(shí)間:2004-8-1  出版社:中國水利水電出版社  作者:孫平,林英  頁數(shù):238  字?jǐn)?shù):350000  

內(nèi)容概要

3DS MAX是目前建筑裝潢設(shè)計(jì)界應(yīng)用最為廣泛的效果圖制作軟件,用它能夠制作出可與彩照相媲美的效果圖作品。但真正制作出高品質(zhì)的效果圖作品也并不是一件容易的事情,它除了要求對物體造型制作精美之外,還要求制作人員熟練掌握效果圖中燈光和材質(zhì)的應(yīng)用規(guī)律。
本書根據(jù)作者在電腦效果圖制作中多年積累的教學(xué)和創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn),針對各種不同形式的室內(nèi)、室外空間結(jié)構(gòu)以及對日景、夜景效果圖制作的不同要求,獨(dú)創(chuàng)性地提出了一整套效果圖制作中燈光布局和材質(zhì)設(shè)置的原則,并通過一些典型的室內(nèi)外效果圖制作實(shí)例,系統(tǒng)地講解了這些原則的具體運(yùn)用方法。實(shí)踐證明,在效果圖制作過程中只要遵照這些燈光和材質(zhì)的設(shè)置原則,一般都能達(dá)到較高的制作水準(zhǔn)。另外由于本書提出的是一套程式化的設(shè)置原則和制作流程,因此采用它來實(shí)現(xiàn)效果圖場景的燈光、材質(zhì)布局,可以大大縮短調(diào)整布局所用的時(shí)間,極大地提高工作效率。
本書特別適合專業(yè)效果圖制作人員閱讀,也可供相關(guān)專業(yè)的教師和大、中專學(xué)生學(xué)習(xí)參考。

書籍目錄

第一章 3DS MAX的燈光效果 1.1 3DS MAX的幾種光源   1.1.1 進(jìn)入[燈光]命令面板   1.1.2 模擬真實(shí)光效的思路 1.2 光源各參數(shù)的功用   1.2.1 燈光的一般參數(shù)(General Parameters)   1.2.2 [排除/包括](Exchlde/Include)對話框   1.2.3 衰減參數(shù)(Attenuation Parameters)   1.2.4 聚光燈參數(shù)(Spotlight Parameters)   1.2.5 陰影參數(shù)(Shadow Parameters)   1.2.6 陰影貼圖參數(shù)(Shadow Map Parameters)   1.2.7 光線跟蹤陰影參數(shù)(Ray-Traced Shadow Parameters)   1.2.8 [大氣與效果](Atmospheres&Effects)   1.2.9 [增加大氣效果]對話框(Add Atmosphere or Effect) 1.3 設(shè)置燈光的一般原則   1.3.1 光線衰減分析   1.3.2 光的傳遞分析   1.3.3 確定主光源、輔助光源與背景光源   1.3.4 設(shè)置燈光的一般步驟 1.4 光的幾個(gè)重要問題   1.4.1 影響光照的幾個(gè)重要因素   1.4.2 改進(jìn)場景中過于光亮的部分 1.5 本章小結(jié)第二章 3DS MAX中的材質(zhì) 2.1 材質(zhì)的概念 2.2 瀏覽材質(zhì)編輯器   2.2.1 材質(zhì)編輯器的基本結(jié)構(gòu)   2.2.2 材質(zhì)編輯器工具行中的按鈕   2.2.3 材質(zhì)編輯器工具列中的按鈕功能   2.2.4 材質(zhì)編輯器參數(shù)控制區(qū)   2.2.5 [著色基本參數(shù)](Shader Basic Parameters)   2.2.6 [標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)]下常見明暗類型的基本參數(shù)   2.2.7 [擴(kuò)展參數(shù)](Extended Parameters)   2.2.8 [超級樣本](Super Sampling)   2.2.9 [貼圖](Maps)   2.2.10 [動(dòng)力學(xué)屬性](Dynamics Properties) 2.3 [材質(zhì)/貼圖瀏覽器]對話框   2.3.1 [材質(zhì)/貼圖瀏覽器]的默認(rèn)設(shè)置   2.3.2 [材質(zhì)/貼圖瀏覽器]的按鈕功能   2.3.3 [材質(zhì)/貼圖瀏覽器]對話框[瀏覽]類選項(xiàng)設(shè)置 2.4 材質(zhì)類型   2.4.1 [標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)](Standard)   2.4.2 [光線跟蹤材質(zhì)](Raytrace)   2.4.3 [不可見/投影](Matter/Shadow)   2.4.4 [融合材質(zhì)](Blend)   2.4.5 [雙面材質(zhì)](Double Sided)   2.4.6 [多重/子物體材質(zhì)](Multi/Sub-Object) 2.5 常用貼圖類型   2.5.1 二維貼圖類型   2.5.2 三維貼圖   2.5.3 顏色修改貼圖類型   2.5.4 反射和折射貼圖類型 2.6 本章小結(jié)第三章 效果圖常用材質(zhì)制作及應(yīng)用 3.1 幾種常用材質(zhì)的處理   3.1.1 玻璃材質(zhì)和玻璃幕墻   3.1.2 磚墻材質(zhì)   3.1.3 水面材質(zhì)   3.1.4 不銹鋼材質(zhì)   3.1.5 木紋和大理石材質(zhì) 3.2 材質(zhì)的特殊應(yīng)用   3.2.1 模擬三維物體   3.2.2 用材質(zhì)模擬光效 3.3 本章小結(jié)第四章 室內(nèi)燈光的設(shè)置原則及實(shí)例 4.1 效果圖燈光設(shè)置基礎(chǔ)知識   4.1.1 自然及人工光源光效的分析   4.1.2 影響光照效果的主要因素   4.1.3 效果圖中的燈光效果概述 4.2 室內(nèi)效果圖燈光設(shè)置原則及流程   4.2.1 小空間燈光布局的設(shè)置原則   4.2.2 大空間燈光布局的設(shè)置原則   4.2.3 復(fù)雜空間燈光布局的設(shè)置原則 4.3 閣樓日景燈光設(shè)置 4.4 臺球廳燈光設(shè)置 4.5 過廊及會堂的燈光設(shè)置   4.5.1 過廊的燈光設(shè)置   4.5.2 會堂燈光效果的設(shè)置 4.6 中式餐廳燈光設(shè)置 4.7 影劇院燈光設(shè)置 4.8 本章小結(jié)第五章 室外燈光的設(shè)置原則及實(shí)例 5.1 室外效果圖燈光及材質(zhì)的設(shè)置原則   5.1.1 日景燈光及材質(zhì)的設(shè)置原則   5.1.2 夜景燈光及材質(zhì)的設(shè)置原則   5.1.3 黃昏燈光的設(shè)置原則   5.1.4 室外效果圖日景與夜景燈光設(shè)置的差別 5.2 室外日景燈光設(shè)置實(shí)例 5.3 室外夜景燈光設(shè)置實(shí)例   5.3.1 室外夜景燈光設(shè)置比較   5.3.2 室外夜景燈光設(shè)置的正確步驟 5.4 黃昏景色燈光設(shè)置實(shí)例 5.5 本章小結(jié)第六章 效果圖中的特殊光效的處理 6.1 鏡頭特效及體積光應(yīng)用實(shí)例   6.1.1 用鏡頭特效模擬彩虹   6.1.2 用體積光制作光束   6.1.3 用鏡頭特效模擬太陽   6.1.4 夕陽效果的表現(xiàn) 6.2 視頻后處理濾鏡效果   6.2.1 視頻后處理的命令和工具   6.2.2 霓虹燈的制作 6.3 用材質(zhì)模擬光效 6.4 本章小結(jié)

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用戶評論 (總計(jì)3條)

 
 

  •   還沒看完,但已經(jīng)收獲了許多技巧。好書就需要這樣的特點(diǎn)。
  •   這書為啥只有標(biāo)準(zhǔn)燈光的布光,高級燈光為啥沒,不過還是不錯(cuò),只是有點(diǎn)缺陷.
  •   書一般,偶爾發(fā)現(xiàn)一兩個(gè)錯(cuò)誤?!,F(xiàn)在渲染都用Vray或者LS,基本沒人用3D MAX渲染,看看可以
 

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