出版時間:2004-8-1 出版社:機(jī)械工業(yè)出版社 作者:李杰 頁數(shù):244
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內(nèi)容概要
本書是作者近二十年原畫創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn)的總結(jié),全面、詳盡的動畫資料是歷經(jīng)數(shù)年收集而成。近5000張插圖抵得上一部動畫短片,每一張畫稿都是作者新手繪制,歷時兩年。本書把一章節(jié)的動畫例子都拍攝出來錄入光盤,鮮明生動地告訴讀者:一個動作如果我們這樣畫就會是這樣的屏幕效果。對動作設(shè)計作出了更深層次的研討,不僅講述了怎樣“動”,更側(cè)重于探討怎樣“動”得好 。
對于不懂動畫的讀者,本書可謂一讀就會;對于動畫工作者,它是動畫動作經(jīng)典實(shí)例集成的活字典。
書籍目錄
1 原畫的內(nèi)涵 1.1 原畫的定義 1.2 原畫稿的要素 1.3 原畫師的職責(zé)與修養(yǎng) 1.4 思考和練習(xí)2 修飾動作的基本手法 2.1 修飾動作的必要性和重要性 2.2 修飾動作的方法 2.3 思考和練習(xí)3 柔軟物體的動作特征 3.1 曲線形的運(yùn)動軌跡 3.2 力量的傳遞 3.3 循環(huán)往復(fù)的運(yùn)動特征 3.4 時間是柔軟度的調(diào)節(jié)器 3.5 思考和練習(xí)4 夸張 4.1 夸張在動畫中的意義 4.2 夸張的目的和要求 4.3 夸張的方法 4.4 思考和練習(xí)5 人物的行走與跑步 5.1 手足動作的交叉特征 5.2 高低起伏的行進(jìn)軌跡 5.3 軀干的傾斜與扭動 5.4 思考和練習(xí)6 動物的行走與跑步 6.1 前后肢的動作關(guān)系 6.2 身體的起伏與扭動 6.3 寫實(shí)與夸張 6.4 思考和練習(xí)7 飛翔 7.1 上下扇翅的區(qū)別 7.2 飛行軌跡 7.3 思考和練習(xí)8 常用鏡頭實(shí)例 8.1 角色入景 8.2 常見動作 8.3 角色轉(zhuǎn)頭 8.4 角色驚訝 8.5 角色出景 8.6 思考和練習(xí)
媒體關(guān)注與評論
書評還未曾出版即被中央美術(shù)學(xué)院、北京廣播學(xué)院等重量級藝術(shù)學(xué)院意定為教材的重權(quán)之作一本少有的好書 ! 作者曾參與制作包括《泰山》《藍(lán)精靈》在內(nèi)的十多部歐美經(jīng)典動畫片,并擔(dān)任過多部動畫作品的主創(chuàng),本書是作者近20年優(yōu)秀動畫創(chuàng)作設(shè)計經(jīng)驗(yàn)的集成! 本書所講述的動畫實(shí)例均被拍成動畫輯錄在光盤中,旨在鮮明生動地告訴讀者,一個動作如果這樣做就會是這樣的動畫效果。 收集本書所用素材,歷時十年,而為完成本書,作者徹夜伏案近二年!
編輯推薦
還未曾出版即被中央美術(shù)學(xué)院、北京廣播學(xué)院等重量級藝術(shù)學(xué)院意定為教材的重權(quán)之作一本少有的好書 ! 作者曾參與制作包括《泰山》《藍(lán)精靈》在內(nèi)的十多部歐美經(jīng)典動畫片,并擔(dān)任過多部動畫作品的主創(chuàng),本書是作者近20年優(yōu)秀動畫創(chuàng)作設(shè)計經(jīng)驗(yàn)的集成! 本書所講述的動畫實(shí)例均被拍成動畫輯錄在光盤中,旨在鮮明生動地告訴讀者,一個動作如果這樣做就會是這樣的動畫效果?! ∈占緯盟夭?,歷時十年,而為完成本書,作者徹夜伏案近二年!
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