出版時(shí)間:2005-10 出版社:中國(guó)電力出版社 作者:肖冰 頁(yè)數(shù):316
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內(nèi)容概要
本書由奧斯卡動(dòng)畫獎(jiǎng)評(píng)委Becky女士與美國(guó)圖形圖像學(xué)會(huì)Siggrapht委員Russell先生共同指導(dǎo)策劃。書中全面詳細(xì)地剖析了游戲角色建模到貼圖制作的全過(guò)程。全書分為6章,第1章介紹了游戲行業(yè)以及游戲歷史、游戲類型等相關(guān)知識(shí);第2章介紹了游戲制作的一些基本規(guī)則;第3章介紹了游戲角色的制作;第4章介紹了游戲貼圖的繪制;第5章介紹了槍手角色的完整制作過(guò)程;第6章介紹了制作一條深海小魚的過(guò)程。而本書最后的附錄將提供一些對(duì)你進(jìn)入游戲行業(yè)有所幫助的信息。 本書適合于游戲制作人員和3D愛(ài)好者閱讀,也可作為相關(guān)培訓(xùn)班的教材。
書籍目錄
前 言第1章 電視游戲與電腦游戲 1.1 游戲的歷史 1.2 電視游戲與電腦游戲 1.3 游戲分類 1.4 游戲分工 第2章 游戲制作規(guī)范 2.1 游戲的多邊形藝術(shù) 2.2 游戲貼圖規(guī)范 第3章 制作游戲角色 3.1 Editable Poly編輯器 3.1.1 層級(jí)選擇區(qū)域 3.1.2 選擇選項(xiàng)區(qū) 3.1.3 Edit Edges面板 3.1.4 Edit Geometry面板 3.2 UVW Mapping編輯器 3.3 Unwrap UVW編輯器 第4章 游戲貼圖繪制 4.1 貼圖繪制利器Photoshop 4.2 Photoshop的界面 4.3 Photoshop的菜單功能 4.3.1 File(文件) 4.2.2 Edit(編輯) 4.2.3 Image(圖像) 4.2.4 Layer(圖層) 4.2.5 Select(選擇) 4.2.6 Filter(濾鏡) 4.4 Photoshop的具條 4.5 Layers面板 4.6 History記錄面板 4.7 其他面板 4.8 貼圖繪制技巧 4.8.1 活用加深減淡工具 4.8.2 善用圖層屬性 第5章 槍手布萊恩 5.1 項(xiàng)目實(shí)例分析 5.1.1 工作前的準(zhǔn)備 5.1.2 角色背景分析 5.1.3 角色建模要求 5.2 創(chuàng)造頭部模型 5.2.1 準(zhǔn)備工作 5.2.2 實(shí)例操作——?jiǎng)?chuàng)建頭部的基本模型 5.2.3 深入創(chuàng)建頭部模型并調(diào)整 5.3 拆分頭部的UV 5.4 繪制頭部貼圖 5.5 制作頭發(fā) 5.6 制作布萊恩的身體 5.6.1 制作上半身軀體及胳膊 5.6.2 制作布萊恩的手 5.6.3 制作布萊恩的下半身 5.6.4 調(diào)整布萊恩的模型 5.7 拆分身體UV ……第6章 兇猛的深海魚類附錄
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