網(wǎng)頁動畫與特效 Flash MX 2004

出版時間:2004-5-1  出版社:電子工業(yè)出版社  作者:菅典兵,蔡朝暉,孫印杰  頁數(shù):398  字?jǐn)?shù):481000  

內(nèi)容概要

   Flash MX 2004是Macromedia公司最新推出的功能強(qiáng)大的交互式網(wǎng)絡(luò)動畫軟件。Flash自推出之后,就在動畫藝術(shù)方面占據(jù)了重要地位。從低版本升級到目前的Flash MX 2004,每一次升級都給用戶帶來巨大的驚喜。與以往的版本相比,F(xiàn)lash MX 2004又提供了多款工具,大大方便了美術(shù)設(shè)計者的工作。在原來版本的基礎(chǔ)上,F(xiàn)lash MX 2004新增了時間線效果、PDF & EPS 支持、開始頁面、視頻導(dǎo)入向?qū)А⑼獠縁LV支持等功能。無論是初學(xué)者還是有豐富經(jīng)驗的設(shè)計師,F(xiàn)lash MX 2004都將帶給您更為廣闊的創(chuàng)作空間。
本書采用循序漸進(jìn)的方式,分17章詳細(xì)講解了Flash MX 2004的基本操作和功能。全書以專題為主線分為四個部分:Flash MX Professional 2004基礎(chǔ)知識、Flash美工與動畫、Flash動作腳本,以及實際應(yīng)用。
本書以任務(wù)驅(qū)動的方式編寫,一百多個上機(jī)操作成為學(xué)習(xí)的重要手段,操作步驟完全圖示,即學(xué)即用。
本書不僅適合于初學(xué)者,同時也適合于廣大廣告設(shè)計師、網(wǎng)頁制作者以及圖形工作者,并可作為廣大設(shè)計愛好者的自學(xué)參考書籍。

書籍目錄

第1章 進(jìn)入Flash的動感世界 1.1 Flash MX Professional 2004的應(yīng)用范圍 1.2 使用Flash MX Professional 2004的準(zhǔn)備工作 1.3 體驗Flash MX Professional 2004 1.4 實例展示Flash制作動畫的過程 1.5 Flash MX Professional 2004中的新功能 1.6 專業(yè)版與普通版的區(qū)別 1.7 Flash MX Professional 2004與其他工具的結(jié)合使用 1.8 本章總結(jié)第2章 初步使用Flash 2.1 第一個文檔 2.2 編輯文檔屬性 2.3 打開與另存為文檔 2.4 添加媒體內(nèi)容 2.5 使用時間軸特效 2.6 關(guān)于組件 2.7 庫 2.8 關(guān)于動作腳本 2.9 時間軸和層 2.10 嵌套影片剪輯 2.11 使用目標(biāo)路徑 2.12 管理場景 2.13 使用影片瀏覽器 2.14 查找和替換 2.15 歷史記錄 2.16 本章總結(jié)第3章 使用元件、實例和庫資源 3.1 基本概念 3.2 元件的類型 3.3 創(chuàng)建元件 3.4 創(chuàng)建實例 3.5 創(chuàng)建按鈕 3.6 啟用、編輯和測試按鈕 3.7 編輯元件 3.8 改變實例屬性 3.9 使用行為控制實例 3.10 分離實例 3.11 獲取舞臺上實例的信息 3.12 使用共享的庫資源 3.13 解決庫資源沖突 3.14 元件實例——七巧板 3.15 本章總結(jié)第4章 顏色處理 4.1 使用筆觸和填充控件 4.2 使用屬性面板中的筆觸和填充控件 4.3 混色器面板 4.4 使用墨水瓶工具 4.5 使用顏料桶工具 4.6 使?jié)u變色和位圖圖像填充變形 4.7 使用滴管工具 4.8 鎖定填充的漸變色或位圖圖像 4.9 修改調(diào)色板 4.10 本章總結(jié)第5章 繪圖 5.1 關(guān)于矢量圖形和位圖圖像 5.2 使用鉛筆工具繪圖 5.3 繪制直線、橢圓和矩形 5.4 使用鋼筆工具 5.5 使用刷子工具 5.6 調(diào)整輪廓 5.7 擦除 5.8 修改形狀 5.9 繪圖綜合實例 5.10 本章總結(jié)第6章 處理文本 6.1 在Flash中使用文本 6.2 創(chuàng)建文本 6.3 創(chuàng)建滾動文本 6.4 設(shè)置文本屬性 6.5 創(chuàng)建字體元件 6.6 編輯文本 6.7 檢查語法 6.8 分離文本 6.9 添加超級鏈接 6.10 綜合實例——立體文字 6.11 本章總結(jié)第7章 處理圖形對象 7.1 選擇對象 7.2 組合對象 7.3 移動、復(fù)制和刪除對象 7.4 疊放對象 7.5 變形對象 7.6 對齊對象 7.7 分離組合體和對象 7.8 綜合實例——改變動物的形態(tài) 7.9 本章總結(jié)第8章 創(chuàng)建動畫 8.1 Flash中的動畫 8.2 使用時間軸特效 8.3 補(bǔ)間動畫 8.4 逐幀動畫 8.5 動畫中的層 8.6 創(chuàng)建關(guān)鍵幀 8.7 時間軸中的動畫表示 8.8 設(shè)置幀頻 8.9 擴(kuò)展靜態(tài)的圖像 8.10 為補(bǔ)間動畫分布對象 8.11 產(chǎn)生補(bǔ)間 8.12 使用路徑控制移動 8.13 形狀補(bǔ)間 8.14 使用形狀提示 8.15 編輯動畫 8.16 使用遮罩 8.17 本章總結(jié)第9章 外部媒體對象第10章 理解動作腳本語言第11章 腳本編寫和調(diào)試第12章 使用屏幕第13章 Flash組件第14章 動作腳本實戰(zhàn)應(yīng)用第15章 發(fā)布作品第16章 導(dǎo)出文件第17章 Flash動畫演練

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