游戲設(shè)計

出版時間:2003-10-1  出版社:電子工業(yè)出版社  作者:Richard Rouse Ⅲ  頁數(shù):438  字數(shù):712000  
Tag標簽:無  

內(nèi)容概要

“迸發(fā)如潮水般的創(chuàng)作激情”,這就是本書要告訴讀者、游戲設(shè)計者、游戲開發(fā)商和游戲愛好者的東西。剛看到這本游戲書時并未特別興奮,甚至因為它一開始便聲明本書并不是介紹游戲編程的而有些許擔(dān)心,它的內(nèi)容好嗎?實用嗎?還沒有看完一半,這種顧慮便完全打消了,甚至是被書籍內(nèi)容深深地吸引住了。本書由多位游戲開發(fā)名家共同撰寫而成,其中有幾位作者的作品都是游戲界的經(jīng)典之作。書中以一個個經(jīng)典的游戲開發(fā)實例開始,介紹其開發(fā)的背景、工具、挫折、開發(fā)過程、市場營銷方案,讓我們深入了解了游戲開發(fā)過程背后許許多多的情況,接著便是游戲相關(guān)開發(fā)者的訪談,詼諧活潑的語言揭示了游戲開發(fā)者的理念、風(fēng)格、結(jié)構(gòu)設(shè)計、故事情節(jié)設(shè)計、腳本設(shè)計、動畫片頭設(shè)計、人工智能(AI)設(shè)計以及文檔資料設(shè)計等等,字里行間滿溢著游戲開發(fā)設(shè)計工作中眾多的經(jīng)驗和技巧,開發(fā)者的歡樂、遺憾、成功和喜悅生動地流淌在紙面之上。
對于游戲的開發(fā)者、游戲玩家,這樣的游戲設(shè)計書籍是非常難得的佳品!

書籍目錄

第1章 玩家的需要第2章 Sid Meier訪談錄第3章 游戲構(gòu)思:游戲、技術(shù)和故事第4章 游戲分析:Centipede第5章 焦點第6章 Ed Logg訪談錄第7章 游戲可玩性的元素第8章 游戲分析:Tetris第9章 人工智能第10章 Steve Meretzky訪談錄第11章 故事介紹第12章 游戲分析:Loom第13章 實現(xiàn)設(shè)計方案第14章 Chris Crawford訪談錄第15章 游戲開發(fā)文檔第16章 游戲分析:Myth:The Fallen Lords第17章 設(shè)計文檔第18章 Jordan Mechner訪談錄第19章 構(gòu)思設(shè)計工具第20章 游戲分析:The Sims第21章 關(guān)卡設(shè)計第22章 Will Wright訪談錄第23章 游戲測試附錄 設(shè)計文件示例:“Atomic Sam”術(shù)語表精選參考書目

圖書封面

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用戶評論 (總計3條)

 
 

  •   書的內(nèi)容很豐富,老外寫的東西的確比國人負責(zé).
  •   這書對游戲的制作過程,包括如何構(gòu)思講解的很透徹。通過這本書對游戲的分析,可以對UE也很有幫助
  •   送書很快,就是有幾本都折了,對齊的新舊程度有點懷疑
 

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