出版時間:2002-8-1 出版社:電子工業(yè)出版社 作者:王樹偉,楊鴝 頁數(shù):299 字?jǐn)?shù):9
內(nèi)容概要
本書內(nèi)容由Team Macromedia China進(jìn)行技術(shù)審定,是Macromedia公司推薦用書。
全書分為12章。前11章介紹了Flash MX的新特性、工作界面、工具箱、圖形編輯、文字對象的處理、層的使用、創(chuàng)建動畫、符號、添加聲音、ActionScript的使用、作品的輸出與發(fā)布等內(nèi)容。第12章則集中提供了大量精彩的實(shí)例制作與分析,包括用Flash制作拼圖游戲、制作縱波波形示意圖課件、水中的魚,用Flash制作鼠標(biāo)特效,用Flash設(shè)計留言本,創(chuàng)作Flash MTV等。
本書所配的多媒體光盤包括實(shí)例源文件以及Macromedia Flash MX試用版軟件,可以使讀者學(xué)習(xí)更加有效。
本書既適合初、中級用戶學(xué)習(xí)和培訓(xùn)班學(xué)員使用,同時又可作為廣大Flash愛好者的參考用書。
書籍目錄
目 錄第1章 Flash MX概述 11.1 Flash的發(fā)展歷程 11.2 Flash MX的系統(tǒng)需求 21.3 Flash MX的新特性 31.3.1 組件支持 31.3.2 腳本支持(Code Insight)技術(shù) 31.3.3 腳本編輯器支持查找和替換 41.3.4 支持麥克風(fēng)和攝像頭 41.3.5 支持視頻流播放 41.3.6 其他 41.4 Flash MX的安裝 41.5 認(rèn)識Flash MX的工作環(huán)境 61.5.1 菜單 71.5.2 工具 111.5.3 時間軸 121.5.4 工作區(qū) 131.5.5 面板 131.6 本章小結(jié) 141.7 思考與練習(xí) 14第2章 Flash的工具 152.1 繪圖工具的使用 152.2 浮動面板的功能 192.3 本章小結(jié) 232.4 思考與練習(xí) 24第3章 圖形編輯 253.1 建立動畫文件 253.2 圖形的基本編輯 263.2.1 繪制直線 263.2.2 繪制橢圓 283.2.3 繪制矩形 283.2.4 用鉛筆繪畫 283.2.5 色彩與透明 303.3 對象的對齊 333.4 對象組合 343.4.1 建立組合對象 343.4.2 編輯組合對象 343.4.3 解散組合對象 353.5 導(dǎo)入圖形 353.5.1 Flash MX支持的圖形文件 353.5.2 從外部導(dǎo)入位圖 353.5.3 如何去掉位圖文件的背景 363.5.4 將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖 373.6 圖形的變形操作 373.6.1 縮放圖形對象 373.6.2 旋轉(zhuǎn)和傾斜對象 383.6.3 翻轉(zhuǎn)對象 393.6.4 改變定位點(diǎn)位置 393.6.5 刪除變形效果 403.7 圖形的整體處理 403.7.1 通過拖曳來移動對象 403.7.2 通過粘貼移動和拷貝對象 413.7.3 利用剪貼板拷貝美術(shù)作品 413.7.4 使用選擇性粘貼命令 413.7.5 刪除對象 423.7.6 堆疊對象 423.8 標(biāo)尺和網(wǎng)格 423.9 顯示比例和模式 433.9.1 顯示比例 433.9.2 顯示模式 443.10 本章小結(jié) 443.11 思考與練習(xí) 44第4章 時間軸 474.1 認(rèn)識圖層 484.2 層的基本操作 484.2.1 圖層的創(chuàng)建 494.2.2 圖層的刪除和命名 504.2.3 圖層的選擇和拷貝 514.2.4 圖層的鎖定 524.2.5 圖層的順序 534.2.6 圖層的隱藏 544.2.7 顯示線框 554.2.8 向?qū)拥膭?chuàng)建與使用 564.2.9 運(yùn)動向?qū)?584.2.10 蒙版層的創(chuàng)建與使用 604.3 幀 644.3.1 幀的查看方式 644.3.2 設(shè)置幀頻 664.3.3 插入幀 664.3.4 移動幀 674.3.5 剪切、復(fù)制、粘貼及刪除 684.3.6 插入關(guān)鍵幀 684.4 本章小結(jié) 704.5 思考與練習(xí) 70第5章 用Flash MX創(chuàng)建動畫 715.1 逐幀動畫 715.2 形變動畫 735.2.1 制作形變動畫應(yīng)注意的問題 735.2.2 制作形變動畫 745.2.3 對形變動畫的控制 765.3 運(yùn)動動畫 775.3.1 制作運(yùn)動動畫的注意事項(xiàng) 785.3.2 制作一個運(yùn)動動畫 785.3.3 用引導(dǎo)線制作動畫 815.3.4 運(yùn)動動畫的選項(xiàng)設(shè)置 815.4 色彩動畫 825.4.1 基礎(chǔ)知識。 825.4.2 制作實(shí)例 835.5 蒙版動畫 875.5.1 什么是蒙版 875.5.2 制作一個簡單的蒙版動畫 885.6 洋蔥皮工具的使用 905.7 本章小結(jié) 935.8 思考與練習(xí) 93第6章 符號 956.1 認(rèn)識Flash MX中的符號 966.1.1 在動畫中使用符號的優(yōu)點(diǎn) 966.1.2 符號的種類 966.2 制作符號 976.2.1 創(chuàng)建符號 976.2.2 按鈕的制作 986.2.3 創(chuàng)建字體符號 1006.2.4 Flash MX支持的圖片格式 1016.2.5 Flash MX支持的視頻文件 1026.3 編輯符號 1036.3.1 復(fù)制符號 1036.3.2 刪除符號 1046.3.3 改變符號的名稱和行為方式 1056.3.4 編輯符號內(nèi)容的方法 1076.4 符號庫的使用 1106.4.1 符號庫的查看方式 1106.4.2 符號庫中目錄的操作 1116.4.3 符號的替換與更新 1136.4.4 Flash MX的內(nèi)置符號庫 1176.5 實(shí)例 1176.5.1 實(shí)例的復(fù)制 1176.5.2 設(shè)置實(shí)例的屬性 1186.6 本章小結(jié) 1256.7 思考與練習(xí) 125第7章 Flash MX中的聲音 1277.1 認(rèn)識Flash MX中的聲音 1277.2 添加音樂 1287.2.1 導(dǎo)入聲音 1287.2.2 在動畫中添加聲音 1297.2.3 添加聲音到按鈕中 1317.2.4 設(shè)置聲音同步選項(xiàng) 1327.2.5 聲音效果的編輯 1337.2.6 聲音的壓縮 1367.2.7 聲音的替換和更新 1387.3 應(yīng)用實(shí)例 1407.3.1 控制聲音的播放 1417.3.2 調(diào)整音量 1437.4 本章小結(jié) 1467.5 思考與練習(xí) 146第8章 組件 1478.1 組件概述 1478.1.1 Flash MX中的各種組件 1488.1.2 組件的使用 1488.1.3 組件的屬性 1498.2 各組件的詳細(xì)介紹 1508.2.1 復(fù)選框(CheckBox) 1508.2.2 選項(xiàng)按鈕(RadioButton) 1518.2.3 按鈕(PushButton) 1528.2.4 下拉列表(ComoBox) 1538.2.5 列表框(ListBox) 1558.2.6 滾動條(ScrollBar) 1558.2.7 滾動窗(ScrollPane) 1578.3 本章小結(jié) 1598.4 思考與練習(xí) 159第9章 ActionScript 1619.1 Flash MX中關(guān)于ActionScript的變化 1619.2 動作面板的使用 1649.2.1 標(biāo)準(zhǔn)模式 1649.2.2 專家模式下的腳本編寫 1689.2.3 不同編輯模式間的切換 1699.2.4 關(guān)于動作編程環(huán)境的其他選項(xiàng)設(shè)置 1699.3 常用的基本動作語句 1719.3.1 Goto命令 1719.3.2 Play命令 1729.3.3 Stop命令 1739.3.4 Get URL命令 1739.3.5 動畫播放實(shí)例 1749.4 變量 1789.4.1 變量的命名 1789.4.2 變量的類型 1789.4.3 變量的聲明 1799.4.4 變量的賦值 1809.5 運(yùn)算符 1819.5.1 算術(shù)運(yùn)算符(Arithmetic Operators) 1819.5.2 比較運(yùn)算符(Comparison Operators) 1829.5.3 邏輯運(yùn)算符(Logical Operators) 1859.5.4 賦值運(yùn)算符(Assignment) 1869.5.5 混雜運(yùn)算符(Miscellaneous Operators) 1889.5.6 運(yùn)算符的結(jié)合規(guī)則 1909.6 表達(dá)式 1919.6.1 算術(shù)表達(dá)式 1919.6.2 字符串表達(dá)式 1929.6.3 關(guān)系表達(dá)式 1929.6.4 邏輯表達(dá)式 1929.7 控制結(jié)構(gòu) 1929.7.1 條件判斷結(jié)構(gòu) 1939.7.2 循環(huán)控制語句 1959.8 本章小結(jié) 1989.9 思考與練習(xí) 198第10章 深入ActionScript 19910.1 預(yù)定義對象 19910.1.1 創(chuàng)建對象 20010.1.2 訪問對象屬性 20210.1.3 調(diào)用對象的方法 20210.2 自定義對象 20210.2.1 創(chuàng)建對象 20310.2.2 創(chuàng)建繼承 20310.3 對象及其屬性和方法 20410.3.1 Color(顏色對象) 20510.3.2 Date(日期對象) 20810.3.3 Key(按鍵對象) 21410.3.4 MovieClip(影片剪輯對象) 21610.3.5 Sound(聲音對象) 22410.3.6 String(字符串對象) 22810.4 電影的屬性 23410.4.1 setProperty語句 23410.4.2 getProperty語句 23510.4.3 MovieClip的整體屬性 23610.4.4 MovieClip的內(nèi)部屬性 24210.5 本章小結(jié) 24610.6 思考與練習(xí) 246第11章 作品的發(fā)布和導(dǎo)出 24911.1 優(yōu)化影片 24911.2 測試影片 25111.3 發(fā)布影片 25211.3.1 Flash 25311.3.2 HTML 25411.3.3 GIF 25611.3.4 JPEG 25711.3.5 PNG 25811.3.6 Quick Time 25911.4 本章小結(jié) 26011.5 思考與練習(xí) 260第12章 精彩實(shí)例 26112.1 用Flash制作拼圖游戲 26112.1.1 準(zhǔn)備工作 26112.1.2 制作拼圖 26212.1.3 編寫程序 26512.1.4 收尾工作 26712.2 制作縱波波形示意圖課件 27112.2.1 界面設(shè)計 27112.2.2 參數(shù)界面 27312.2.3 制作彈簧 27612.2.4 程序(幀) 27812.2.5 按鈕上的程序 27812.3 水中的魚 28012.3.1 素材的搜集 28012.3.2 氣泡的制作 28112.3.3 魚群的制作 28212.3.4 另一條魚 28412.3.5 障礙物的制作 28512.4 用Flash制作鼠標(biāo)特效 28712.4.1 小球效果的制作 28812.4.2 正方體的制作 29012.4.3 “文字”的制作 29112.4.4 鉛筆效果 29112.4.5 清除 29312.5 用Flash設(shè)計留言本 29312.5.1 設(shè)置數(shù)據(jù)庫 29312.5.2 設(shè)計留言本界面 29612.5.3 編寫ASP腳本 29612.6 本章小結(jié) 29812.7 思考與練習(xí) 298
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