出版時間:2007-8 出版社:中國青年 作者:劉正旭,李斌,楊 頁數(shù):360
前言
3ds Max是目前最為流行的一款三維設(shè)計軟件,在工業(yè)造型、影視娛樂、多媒體開發(fā)、游戲制作等領(lǐng)域,尤其是在建筑行業(yè)當(dāng)中得到了廣泛應(yīng)用。建筑效果圖行業(yè)目前是一個絕對熱門行業(yè),3dS MaX在建模、燈光、材質(zhì)、渲染等各方面的長足進步,以及VRay、Lightscape和finalRender等高級渲染器的推出與不斷完善,促進了效果圖行業(yè)的蓬勃發(fā)展。使用3ds Max結(jié)合這些渲染器插件制作的效果圖,其真實度已經(jīng)接近照片級別。本書主要針對如何使用3ds Max和渲染器制作效果圖,通過10個實例,對效果圖的制作難點進行深入探討。書中除了詳盡敘述使用常規(guī)方法建模、打燈、賦材質(zhì)及渲染等各環(huán)節(jié)的方法之外,為了滿足一部分愛好者的要求,也對最新發(fā)布的渲染器(VRay、Lightscape和finalRender)的使用方法進行了講解。它們新的燈光、材質(zhì)及渲染方式令人耳目一新。過去由于技術(shù)上的限制而無法完成的各種效果,現(xiàn)在實現(xiàn)起來易如反掌。本書在制作技術(shù)上絕無保留公開了許多最佳參數(shù)設(shè)置,力求使讀者在最短的時間內(nèi)掌握建筑效果圖的制作技巧。使用渲染器制作效果圖是比較復(fù)雜的工作,所以對設(shè)計人員的要求也比較高??偟膩碇v,效果圖需要有鮮明的燈光效果,配景寧缺勿濫且須與主體搭配和諧,并要具有一定的格調(diào)。所以效果圖制作者不僅要懂建筑設(shè)計、裝潢設(shè)計,還要具有一定的藝術(shù)修,和繪畫基本功。因此,有志子從事效果圖制作的讀者,除了要熟練掌握電腦技術(shù)外,還要不斷地學(xué)習(xí)最新的設(shè)計理念,不斷地提高藝術(shù)欣賞力,不斷地練習(xí)繪畫的基本功,只有這樣才能不落人后。本書VRay范例由劉正旭和李斌制作,Lightscape范例由李斌制作,finalRender范例由楊曉杰制作。限于水平和時間.書中難免存在錯漏之處.敬請廣大讀者批評指正。
內(nèi)容概要
在利用3ds Max軟件進行三維創(chuàng)作的過程中,決定最終表現(xiàn)效果的最重要的步驟就是渲染。本書就VRay、Lightscape和finalRender這3大渲染器進行了全面介紹,并對光能傳遞、光線跟蹤和全局光照等技術(shù)進行深入闡述,同時設(shè)置了大量典型實例,幫助您了解各種渲染器的優(yōu)缺點、使用特點、操作便利性和速度,找到適合自己的渲染器,在工作中獲得事半功倍的效果?! ”緯⒆阌谧罨镜募夹g(shù)和最實用的技巧,由國內(nèi)著名設(shè)計師精心編著,對各個渲染器的各個參數(shù)都進行了詳細(xì)介紹,讓您有機會接觸到業(yè)內(nèi)最頂尖高手的智慧和技巧。無論您是初次接觸渲染器的讀者,還是有一定基礎(chǔ)的專業(yè)CG創(chuàng)作者,在學(xué)習(xí)本書后渲染水平一定能夠大幅提升。
書籍目錄
第1部分 渲染器理論基礎(chǔ) 第1章 VRay、Lightscape和finalRender渲染器簡介 第1節(jié) 認(rèn)識VRay渲染器 第2節(jié) 認(rèn)識Lightscape渲染器 第3節(jié) 認(rèn)識finalRender渲染器 第2章 渲染器基礎(chǔ)設(shè)置 第1節(jié) VRay渲染器基礎(chǔ)設(shè)置 第2節(jié) Lightscape渲染器基礎(chǔ)設(shè)置 第3節(jié) finalRender渲染器基礎(chǔ)設(shè)置 第3章 優(yōu)化系統(tǒng)和場景 第1節(jié) 硬件系統(tǒng) 第2節(jié) 軟件系統(tǒng) 第3節(jié) 場景建模第2部分 VRay渲染傳奇 第4章 天空光照射下的客廳 第1節(jié) 導(dǎo)入CAD文件 第2節(jié) 創(chuàng)建模型 第3節(jié) 設(shè)置場景燈光 第4節(jié) 設(shè)置場景材質(zhì) 第5節(jié) 最終成品渲染 第5章 陽光客廳 第1節(jié) 設(shè)置場景材質(zhì) 第2節(jié) 設(shè)置場景燈光 第3節(jié) 最終成品渲染 第6章 藍(lán)色經(jīng)典 第1節(jié) 設(shè)置場景材質(zhì) 第2節(jié) 設(shè)置場景燈光 第3節(jié) 最終成品渲染 第7章 私人豪華浴室 第1節(jié) 設(shè)置場景統(tǒng)一材質(zhì) 第2節(jié) 設(shè)置場景燈光 第3節(jié) 設(shè)置場景材質(zhì) 第4節(jié) 最終成品渲染第3部分 Lightscape渲染傳奇 第8章 現(xiàn)代廚房 第1節(jié) 在3ds Max中設(shè)置材質(zhì) 第2節(jié) 在3ds Max中設(shè)置燈光 第3節(jié) 模型的輸出與輸入 第4節(jié) 材質(zhì)的設(shè)置 第5節(jié) 光線的設(shè)置 第6節(jié) 初次渲染的設(shè)置 第7節(jié) 渲染結(jié)果的輸出 第8節(jié) 圖像的后期處理 第9章 公司會議室 第1節(jié) 在3ds Max中設(shè)置材質(zhì) 第2節(jié) 在3ds Max中設(shè)置燈光 第3節(jié) 模型的輸出與輸入 第4節(jié) 材質(zhì)的設(shè)置 第5節(jié) 光線的設(shè)置 第6節(jié) 初次渲染的設(shè)置 第7節(jié) 渲染結(jié)果的輸出 第8節(jié) 圖像的后期處理 第10章 歐式客廳 第1節(jié) 在3ds Max中設(shè)置材質(zhì) 第2節(jié) 在3ds Max中設(shè)置燈光 第3節(jié) 模型的輸出與輸入 第4節(jié) 材質(zhì)的設(shè)置 第5節(jié) 光線的設(shè)置 第6節(jié) 初次渲染的設(shè)置 第7節(jié) 渲染結(jié)果的輸出 第8節(jié) 圖像的后期處理第4部分 finalRender渲染傳奇 第11章 天光場景 第1節(jié) finalRender渲染初步設(shè)置 第2節(jié) 場景材質(zhì)設(shè)置 第12章 衛(wèi)浴空間 第1節(jié) 衛(wèi)浴照明設(shè)置 第2節(jié) 衛(wèi)浴高級材質(zhì)設(shè)置 第13章 酒店休息廳 第1節(jié) 材質(zhì)設(shè)置 第2節(jié) 燈光設(shè)置 第3節(jié) 燈光特效 第4節(jié) 高級材質(zhì)附錄 附錄1 專業(yè)Photoshop后期處理方法 附錄2 3ds Max中解決文字不全的問題 附錄3 3ds Max中自建材質(zhì)庫的方法 附錄4 個人快捷鍵的設(shè)置方法 附錄5 3ds Max的搜集材質(zhì)工具 附錄6 光域網(wǎng)一覽
章節(jié)摘錄
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真實渲染參數(shù)完全解析,各種渲染技巧靈活運用,不論您是初次接觸3ds Max渲染器的讀者,還是有一定基礎(chǔ)的專業(yè)CG創(chuàng)作者,學(xué)習(xí)《3dsmax9渲染傳奇lightscape/vray/finalrender三劍客(第2版)》后渲染水平一定會大幅提升。
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