動畫傳奇

出版時間:2011-1  出版社:清華大學(xué)出版社  作者:環(huán)球數(shù)碼  頁數(shù):279  

內(nèi)容概要

本書是一本詳細講解Maya特效模塊的綜合性圖書。特效模塊包括粒子、動力場、剛體、柔體、Maya內(nèi)置Effect(效果)、PaintEffects、流體動力學(xué)、Hair系統(tǒng)以及nDyamic模塊等,書中對這些模塊分別進行全面深入的講解。遵循由淺入深的原則,盡力做到全面系統(tǒng)詳盡,基本包括了粒子系統(tǒng)主要內(nèi)容,通過閱讀本書,基本上可以達到掌握相關(guān)部分理論知識的目的。除了很強的理論性之外,本書還有很強的實戰(zhàn)性。每一章的內(nèi)容,除了基本操作和參數(shù)介紹之外,還有針對性的實例,以幫助深入理解各部分的內(nèi)容。某些模塊內(nèi)容設(shè)計完全就是以實例為主,通過對實例的每一步驟進行講解,引出相關(guān)的理論知識。本書適用于Maya中高級讀者,以及影視、動畫特效制作人員。

書籍目錄

第1章 粒子系統(tǒng)基礎(chǔ)   1.1 粒子系統(tǒng)簡介   1.2 學(xué)習(xí)創(chuàng)建粒子的方法   1.3 粒子發(fā)射器   1.4 粒子屬性   1.5 粒子相關(guān)知識   1.6 小結(jié) 第2章 動力場   2.1 理解動力場   2.2 動力場的基本屬性和分類   2.3 小結(jié) 第3章 粒子實例   3.1 粒子小人   3.2 制作隨機下落的字母效果   3.3 小結(jié) 第4章 剛體   4.1 剛體和剛體約束的了解和應(yīng)用   4.2 剛體約束   4.3 剛體系統(tǒng)實例:制作真實的繩索   4.4 小結(jié) 第5章 柔體和彈簧系統(tǒng)的了解和應(yīng)用   5.1 柔體   5.2 彈簧   5.3 柔體和彈簧系統(tǒng)實例   5.4 小結(jié) 第6章 maya內(nèi)置effects的基本概念   6.1 maya的effects效果   6.2 小結(jié) 第7章 paint effects   7.1 painteffects 基石出矢口識   7.2 綜合實例用paint effects制作頭發(fā)   7.3 小結(jié) 第8章 流體動力學(xué)   8.1 流體動力學(xué)簡介   8.2 流體的使用方法   8.3 流體動力學(xué)實例   8.4 小結(jié) 第9章 hair系統(tǒng)   9.1 hair概述   9.2 使用hair系統(tǒng)   9.3 建立簡單發(fā)型頭發(fā)的范例   9.4 小結(jié) 第10章 ndynamic簡介   10.1 ndynamic綜述   10.2 ncloth   10.3 nparticles   10.4 小結(jié) 第11章 后期合成   11.1 后期合成的概念   11.2 后期合成的流程   11.3 圖像視頻基礎(chǔ)知識   11.4 基本合成原理   11.5 after effects基礎(chǔ)知識   11.6 層、層屬性與層動畫   11.7 實例   11.8 小結(jié) 第12章 色彩校正   12.1 基礎(chǔ)知識——色彩的三要素   12.2 色彩處理的常用工具   12.3 實例   12.4 小結(jié) 第13章 摳像   13.1 after effects內(nèi)置摳像工具   13.2 實例制作   13.3 primatte keyer   13.4 小結(jié)

圖書封面

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用戶評論 (總計2條)

 
 

  •   不錯 挺好的 比外面買便宜
  •   assde
 

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