出版時間:2011-1 出版社:清華大學出版社 作者:環(huán)球數(shù)碼 頁數(shù):312
內(nèi)容概要
本書主要講解如何使用maya創(chuàng)建模型的知識,內(nèi)容包括maya界面與基礎操作、功能模塊與工作流程、polygon建?;A與中級技術、nurbs建模基礎與中高級技術、subdivision建模知識、質(zhì)感基礎、hypershade基礎知識、uv基礎、多邊形uv、uv傳遞與編輯技巧、紋理貼圖的定位于繪制等,每章根據(jù)逐次遞進的方式以理論為開端,以實例操作遞進的講解方式,理論與實踐相結(jié)合?! ”緯m用于cg愛好者,maya中級讀者尤其是計劃從事或者剛從事影視動畫工作的初中級讀者使用,也可以作為專業(yè)人士的參考資料。
書籍目錄
第1章 maya界面介紹和操作 1.1 如何開啟maya 1.2 maya界面的認識 1.3 maya的工作方式 第2章 maya的功能模塊與工作流程 2.1 maya的功能模塊介紹 2.2 maya的工作流程 2.3 處女作——星戰(zhàn)前傳之飛船 2.4 小結(jié) 第3章 polygon基礎知識 3.1 polygon基礎概念 3.2 polygon建模基礎 3.3 典型實例——用polygon建一架飛機 3.4 小結(jié) 第4章 polygon建模中級知識 4.1 polygon中級建模技術 4.2 典型實例——兔子頭建模 4.3 小結(jié) 第5章 卡通角色建模 5.1 建模高級技術 5.2 卡通角色理論知識 5.3 典型實例——卡通角色創(chuàng)作 5.4 實例制作 5.5 小結(jié) 第6章 polygon——人體建模 6.1 人體建模難點分析 6.2 真人頭部建模 6.3 身體軀干的結(jié)構(gòu) 6.4 身體建模 6.5 小結(jié) 第7章 nurbs建?;A知識 7.1 nurbs的基本概念 7.2 nurbs建?;A 7.3 典型實例——小號 7.4 小結(jié) 第8章 nurbs建模中級知識 8.1 nurbs中級建模技術 8.2 典型實例——快艇 8.3 小結(jié) 第9章 nurbs建模高級知識 9.1 nurbs高級建模技術 9 7 典型實例——跑車輪胎 9.3 小結(jié) 第10章 nurbs建模終極知識 10.1 曲線和曲面的參數(shù)化 10.2 nurbs面片縫合技術 10.3 典型實例——小獵犬 10.4 小結(jié) 第11章 subdmsion建模知識 11.1 細分表面的特點 11.2 創(chuàng)建subdivision表面 11.3 典型實例——手的細節(jié) 11.4 不同物體間的相互轉(zhuǎn)換 11.5 小結(jié) 第12章 質(zhì)感基礎知識簡介 12.1 質(zhì)感基本概念 12.2 質(zhì)感設計的流程 12.3 初涉質(zhì)感設計——紅紅的蘋果 12.4 小結(jié) 第13章 hypershade基礎知識 13.1 hypershade的基本使用 13.2 hypershade的高級使用 13.3 小結(jié) 第14章 uv基礎知識 14.1 uv概念 14.2 nurbs的uv 14.3 subdivision的uv 14.4 小結(jié) 第15章 多邊形uv基礎知識 15.1 多邊形uv的基礎 15.2 uv texture editor的使用 15.3 小結(jié) 第16章 uv傳遞和uv編輯技巧 16.1 uv傳遞的常用方法 16.2 多邊形uv編輯技巧 16.3 小結(jié) 第17章 紋理貼圖定位與繪制 17.1 定位 17.2 繪制紋理 17.3 小結(jié)
章節(jié)摘錄
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《動畫傳奇:Maya模型制作》:(環(huán)球數(shù)碼)動畫教育資深專家編寫。傳授業(yè)內(nèi)頂尖新技術,突出業(yè)內(nèi)制作高水準。光盤含有書中案例模型、素材,以及120分鐘教學視頻。
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