出版時間:2004-1 出版社:清華大學(xué)出版社 作者:陸光義 頁數(shù):366 字?jǐn)?shù):572000
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內(nèi)容概要
本書通過編寫趣味游戲來引導(dǎo)讀者學(xué)習(xí)Java編程的方法和技巧,形式新穎活潑,別具一格。 全書從Java語言基礎(chǔ)知識和編制簡單的程序入手,將Java編程的知識點有機(jī)地分散在“幸運52”“速算24”“俄羅斯方塊”等多個趣味游戲的程序設(shè)計示例中,使得Java語言中類、對象、屬性、方法、接口、繼承等抽象概念變得更具體形象,通俗易懂,并引導(dǎo)讀者掌握J(rèn)ava中數(shù)組、字符串、事件處理、異常處理、圖形和多媒體應(yīng)用,Swing組件和網(wǎng)絡(luò)等知識的運用和技巧。 本書以示例教學(xué)方法來組織內(nèi)容、集趣味、直觀性、可操作性于一體,適用Java初學(xué)者及時游戲程序感興趣的電腦愛好者閱讀參考。
書籍目錄
第1章 Java基礎(chǔ) 1.1 Java簡介 1.2 Java語言基本概念 1.3 編寫和運行Java程序 1.4 本章知識點回顧第2章 面向?qū)ο缶幊唐鸩? 2.1 類和對象 2.2 類的繼承和多態(tài) 2.3 包 2.4 “幸運52”游戲 2.5 進(jìn)一步實踐 2.6 本章知識點回顧第3章 持有對象和異常處理 3.1 持有你的對象 3.2 “球迷必答” 3.3 異常處理機(jī)制 3.4 “速算24”游戲第4章 Java編程深入——圖像及媒體 4.1 AWT簡介 4.2 布局管理器 4.3 圖像簡介 4.4 事件處理 4.5 “精彩鬧鐘” 4.6 “模擬鋼琴”游戲 4.7 本章知識點回顧第5章 拼圖游戲——Applet和線程 5.1 Applet基礎(chǔ) 5.2 線程技術(shù) 5.3 “拼圖”游戲 5.4 本章知識點回顧第6章 Swing和I/O簡介 6.1 Swing組件簡介 6.2 I/O系統(tǒng) 6.3 “記事本”程序示例 6.4 “彈球”游戲 6.5 本章知識點回顧第7章 俄羅斯方塊游戲——綜合應(yīng)用示例 7.1 游戲效果說明 7.2 游戲的簡單設(shè)計 7.3 編寫游戲框架 7.4 開始編寫游戲界面 7.5 開始編寫游戲的內(nèi)容 7.6 添加游戲的其他功能 7.7 封裝分情況 7.8 編寫對話框,讓玩家輸入名字 7.9 本章知識點回顧第8章 網(wǎng)絡(luò)俄羅斯方塊游戲——Swing組件與網(wǎng)絡(luò)功能 8.1游戲效果說明 8.2 游戲的簡單設(shè)計 8.3 編寫簡單的網(wǎng)絡(luò)模塊 8.4 改編游戲框架 8.5 把網(wǎng)絡(luò)模塊加入到游戲之中 8.6 將游戲打包,發(fā)布我們的游戲 8.7 Java代碼風(fēng)格和編寫文檔 8.8 進(jìn)一步實踐 8.9 本章知識點回顧
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