Maya 5.0入門與提高

出版時(shí)間:2004-4-1  出版社:清華大學(xué)出版社  作者:王海松,李瞻,冷潔  頁數(shù):396  字?jǐn)?shù):631000  

內(nèi)容概要

Maya是當(dāng)今世界頂級(jí)的三維動(dòng)畫制作,廣泛應(yīng)用于影視廣告、角色動(dòng)畫、電影特技等領(lǐng)域。其功能完善、操作靈活、易學(xué)易用,掌握了Maya,能極大地提高制作效率和品質(zhì),做出自己意想不到的三維藝術(shù)作品。
本書以最新的Maya 5.0為創(chuàng)作版本,并將Maya和Maya Fusion融入一體,主要內(nèi)容包括Maya的基礎(chǔ)知識(shí)、新增功能、NURBS建模、多邊形及其他建模方式,動(dòng)畫、動(dòng)力學(xué)、燈光、材質(zhì)和渲染設(shè)置,Maya Mel腳本語言,以及多個(gè)應(yīng)用實(shí)例等;此外,還特別介紹了一些Maya的外部插件,這些功能強(qiáng)大的外部插件可使創(chuàng)作者迅速地創(chuàng)建角色。
本書主要面向初、中級(jí)用戶,高級(jí)用戶也可以從中學(xué)習(xí)到一些新功能和新方法。本書可作為廣大三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)人員和圖形圖像愛好者的自學(xué)手冊(cè),也可以作為高校相關(guān)專業(yè)師生和社會(huì)培訓(xùn)班學(xué)員的動(dòng)畫教材。

書籍目錄

第1章 Maya 5.0介紹 1.1 Maya 5.0簡介及其主界面 1.2 Maya 5.0新增功能概述 1.3 Maya的文件管理 1.4 Maya特有的命令后的小方框第2章 快速實(shí)例入門 2.1 制作足球的簡單落地 2.2 創(chuàng)建重力對(duì)球的影響第3章 NURBS建模 3.1 建模的基礎(chǔ)概念 3.2 NURBS建模 3.3 曲線建模 3.4 創(chuàng)建表面 3.5 關(guān)于NURBS面片材質(zhì)第4章 多邊形及其他建模方式 4.1 多邊形建模 4.2 Maya的中文字體建模 4.3 Maya的Subdiv(細(xì)分表面)建模 4.4 使用雕刻建模第5章 動(dòng)畫(Animation) 5.1 動(dòng)畫控制 5.2 制作路徑動(dòng)畫 5.3 虛影功能 5.4 制作快速預(yù)覽動(dòng)畫 5.5 動(dòng)畫變形 5.6 骨骼動(dòng)畫制作 5.7 物體約束第6章 動(dòng)力學(xué) 6.1 動(dòng)力學(xué)簡介 6.2 雪景的制作 6.3 粒子的多重鏡像 6.4 爆炸效果 6.5 粒子屬性對(duì)話框 6.6 流體特效第7章 設(shè)置燈光 7.1 介紹燈光 7.2 光線效果第8章 Maya的材質(zhì) 8.1材質(zhì)的使用 8.2 材質(zhì)紋理的基本類型和屬性 8.3 背景和大氣第9章 Maya的渲染和輸出 9.1 渲染概述 9.2 IPR交互渲染 9.3 軟件渲染 9.4 硬件渲染 9.5 mental ray渲染 9.6 矢量渲染 9.7 最終渲染輸出 9.8 渲染時(shí)常見問題第10章 毛發(fā)與衣服第11章 Maya的Paint Effects第12章 Maya Fusion數(shù)字影視制作第13章 Maya Mel語言第14章 蜻蜓動(dòng)畫的制作第15章 飛機(jī)動(dòng)畫的制作第16章 虛擬現(xiàn)實(shí)與人物模擬

圖書封面

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