出版時(shí)間:2010-1 出版社:電子工業(yè)出版社 作者:史春艷 頁(yè)數(shù):554
前言
Flash是面向Web的交互式開(kāi)發(fā)工具,網(wǎng)絡(luò)上隨處可見(jiàn)用Flash制作的小動(dòng)畫(huà),無(wú)論是Flastl作品,還是Flash用戶,其發(fā)展都極為迅速。自從Macromedia公司于1997年推出第一代Flasth軟件以來(lái),F(xiàn)lasth已經(jīng)發(fā)展和升級(jí)了幾代產(chǎn)品。如今的Flasth具有強(qiáng)大的矢量化圖形和動(dòng)畫(huà)處理能力,并在功能界面集成化、數(shù)據(jù)傳輸、網(wǎng)絡(luò)功能以及無(wú)縫連接等方面取得了很大的提高,得到了越來(lái)越多的用戶認(rèn)可,成為網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫(huà)制作的最佳工具之一。不要把Flasth僅看做是一個(gè)簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà)制作工具,它還可以完成多種任務(wù),例如演示圖像、編輯圖像和聲音、制作動(dòng)畫(huà)以及編輯腳本等。本書(shū)全面系統(tǒng)地介紹了Flash的各種使用方法和用途,包括基本工具的使用、動(dòng)畫(huà)的制作以及Flash影片的發(fā)布等。本書(shū)重點(diǎn)對(duì)ActionScript編程進(jìn)行了較為詳盡的介紹,力求使讀者不再停留在初學(xué)者的水平,通過(guò)對(duì)一系列經(jīng)典實(shí)用的編程實(shí)例的講解,幫助讀者快速掌握ActiorlScript編程技巧,成為Flash高手。本書(shū)的作者是多年從事Flash動(dòng)畫(huà)制作的專(zhuān)家和學(xué)者,具有豐富的教學(xué)經(jīng)歷和實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),本書(shū)是他們多年工作經(jīng)驗(yàn)的總結(jié)和歸納。參加本書(shū)編寫(xiě)工作的有史春艷、胡寶成、祁大鵬、楊衛(wèi)軍、沈典敏、葛曉燕、李響、朱麗榮、袁桂容、沈典華、邱瑞學(xué)、沈園武、聶慶華、張洪義、周永華等。盡管我們力求完美,但書(shū)中難免有一些疏漏和不足,衷心希望得到廣大讀者的批評(píng)和指正。
內(nèi)容概要
Flash是目前功能最強(qiáng)大的矢量動(dòng)畫(huà)制作軟件之一,廣泛應(yīng)用于網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)和多媒體創(chuàng)作等領(lǐng)域。利用其最新版本Flash CS4,可以輕松創(chuàng)作網(wǎng)頁(yè)上動(dòng)態(tài)或交互的多媒體內(nèi)容。 本書(shū)全面系統(tǒng)地介紹了Flash的各種使用方法和用途,包括基本工具的使用、動(dòng)畫(huà)的制作以及Flash影片的優(yōu)化和發(fā)布等。書(shū)中還對(duì)ActionScript編程進(jìn)行了較為詳盡的介紹,使讀者不僅僅停留在初學(xué)者的水平,通過(guò)對(duì)經(jīng)典實(shí)例的學(xué)習(xí),可以逐漸成為一個(gè)精通ActionScript編程的高手。 本書(shū)內(nèi)容豐富、結(jié)構(gòu)清晰、語(yǔ)言簡(jiǎn)練,具有很強(qiáng)的實(shí)用性和可操作性,既適合初學(xué)者自學(xué),也可作為培訓(xùn)學(xué)校的教學(xué)用書(shū)。
書(shū)籍目錄
第1章 Flash基礎(chǔ)知識(shí) 第2章 Flash基本操作和基本設(shè)置 第3章 繪制Flash基本圖形 第4章 Flash色彩的編輯 第5章 Flash文本編輯 第6章 Flash的對(duì)象編輯 第7章 幀操作及動(dòng)畫(huà)制作 第8章 使用圖層 第9章 使用元件和庫(kù) 第10章 Flash特效的應(yīng)用 第11章 使用聲音和視頻 第12章 ActionScript腳本編程 第13章 使用核心類(lèi)和影片類(lèi) 第14章 在ActionScript中繪制圖形以及應(yīng)用效果和濾鏡 403第15章 使用Flash組件 第16章 3D變形工具和骨骼工具 第17章 優(yōu)化與發(fā)布動(dòng)畫(huà) 第18章 綜合實(shí)例(一) 第19章 綜合實(shí)例(二)
章節(jié)摘錄
插圖:1.1.3 Flash動(dòng)畫(huà)制作的基本步驟我們?cè)诰W(wǎng)絡(luò)上看到的Flash動(dòng)畫(huà)都是按照一定流程經(jīng)過(guò)多個(gè)環(huán)節(jié)制作出來(lái)的。要想制作出優(yōu)秀的Flash動(dòng)畫(huà),任何一個(gè)環(huán)節(jié)都不可忽視,其中的每個(gè)環(huán)節(jié)都會(huì)直接影響作品的質(zhì)量。Flash動(dòng)畫(huà)的制作流程大致可分為以下幾個(gè)環(huán)節(jié)。步驟01.整體策劃。在動(dòng)畫(huà)制作之前,首先應(yīng)明確制作動(dòng)畫(huà)的目的,之后才可以為整個(gè)動(dòng)畫(huà)進(jìn)行策劃,包括動(dòng)畫(huà)的劇情、分鏡頭的表現(xiàn)手法、動(dòng)畫(huà)片段的銜接,以及對(duì)動(dòng)畫(huà)中出現(xiàn)的人物、背景、音樂(lè)等進(jìn)行構(gòu)思。動(dòng)畫(huà)策劃在Flash動(dòng)畫(huà)制作中非常重要,對(duì)整個(gè)動(dòng)畫(huà)的品質(zhì)起著決定性的作用。步驟02.收集素材。完成動(dòng)畫(huà)策劃后,需要對(duì)制作素材進(jìn)行搜集。在搜集時(shí)應(yīng)根據(jù)策劃時(shí)擬好的素材類(lèi)型進(jìn)行操作,做到有針對(duì)性。步驟03.制作動(dòng)畫(huà)。制作動(dòng)畫(huà)是Flash動(dòng)畫(huà)作品制作中最為關(guān)鍵的一步,它是利用所搜集的素材表現(xiàn)動(dòng)畫(huà)策劃中各個(gè)項(xiàng)目的具體實(shí)現(xiàn)手段。在制作的每一個(gè)環(huán)節(jié)中都應(yīng)該保持嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膽B(tài)度,認(rèn)真處理細(xì)節(jié),使整個(gè)動(dòng)畫(huà)的質(zhì)量得到統(tǒng)一。步驟04.調(diào)試動(dòng)畫(huà)。調(diào)試動(dòng)畫(huà)主要是對(duì)動(dòng)畫(huà)的各個(gè)細(xì)節(jié)、動(dòng)畫(huà)片段的銜接、聲音與動(dòng)畫(huà)之間的協(xié)調(diào)等進(jìn)行局部的調(diào)整,使整個(gè)動(dòng)畫(huà)看起來(lái)更加流暢,在一定程度上保證動(dòng)畫(huà)作品的最終品質(zhì)。步驟05.測(cè)試動(dòng)畫(huà)。在動(dòng)畫(huà)完成之前,要對(duì)動(dòng)畫(huà)效果、品質(zhì)等進(jìn)行最后的檢測(cè)。由于播放Flash動(dòng)畫(huà)是通過(guò)計(jì)算機(jī)對(duì)動(dòng)畫(huà)中的各個(gè)矢量圖形、元件的實(shí)時(shí)運(yùn)算來(lái)實(shí)現(xiàn)的,因此動(dòng)畫(huà)播放的效果在很大程度上取決于計(jì)算機(jī)的具體配置。在測(cè)試時(shí),應(yīng)盡可能多地在不同檔次、不同配置的計(jì)算機(jī)上測(cè)試動(dòng)畫(huà),然后根據(jù)測(cè)試后的結(jié)果對(duì)動(dòng)畫(huà)進(jìn)行調(diào)整和修改,使動(dòng)畫(huà)在較低配置的計(jì)算機(jī)上也可以取得良好的播放效果。步驟06.發(fā)布動(dòng)畫(huà)。發(fā)布動(dòng)畫(huà)是Flash動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程的最后一步,用戶可以對(duì)動(dòng)畫(huà)的生成格式、畫(huà)面品質(zhì)和聲音效果等進(jìn)行設(shè)置。在進(jìn)行動(dòng)畫(huà)發(fā)布時(shí),用戶應(yīng)根據(jù)動(dòng)畫(huà)的用途和使用環(huán)境等進(jìn)行參數(shù)設(shè)置,這些設(shè)置將最終影響到動(dòng)畫(huà)文件的格式、文件大小以及動(dòng)畫(huà)在網(wǎng)絡(luò)中的傳輸速率。1.1.4Flash的學(xué)習(xí)方法要學(xué)好Flash,首先要有正確的學(xué)習(xí)方法,這樣既可以節(jié)約時(shí)間,又可以提高學(xué)習(xí)效率。打好基礎(chǔ)。用戶首先應(yīng)從Flash CS4最基本的功能和操作學(xué)起,在熟練掌握這些功能后,再學(xué)習(xí)其他較為深入的內(nèi)容,練習(xí)更具難度的操作。注重實(shí)際操作。在了解了Flash CS4的基本操作之后,可以試著利用所學(xué)知識(shí)制作一些簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà)作品,也模仿制作一些簡(jiǎn)單且具代表性的作品,在不斷嘗試和演練的過(guò)程中,逐步提高自身水平。善于吸取經(jīng)驗(yàn)。優(yōu)秀的Flash作品除了使用的技術(shù)手段高超外,其蘊(yùn)含的創(chuàng)意和構(gòu)思也相當(dāng)獨(dú)特。用戶可通過(guò)下載一些Flash作品的源文件或反復(fù)觀摩網(wǎng)絡(luò)上的經(jīng)典作品,從中分析別人使用的手段和技巧,發(fā)現(xiàn)作品的亮點(diǎn),然后將學(xué)到的知識(shí)應(yīng)用于自己的作品中。
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