出版時間:2007-6 出版社:人民郵電出版社 作者:神龍工作室編著 頁數(shù):570 字?jǐn)?shù):1079000
內(nèi)容概要
本書是指導(dǎo)初學(xué)者學(xué)習(xí)3ds Max 8的入門書籍。書中詳細(xì)地介紹初學(xué)者學(xué)習(xí)3ds Max 8必須掌握的基本知識、操作方法和使用技巧等,并用實(shí)例的形式介紹3ds Max 8在動畫制作、室內(nèi)設(shè)計、首飾制作以及角色制作等各個方面的知識。全書共分19章,主要包括3ds Max的初步認(rèn)識,3ds Max 8基礎(chǔ)知識,基本模型的創(chuàng)建,3ds Max 8的基本操作,基本修改命令,通過復(fù)合對象創(chuàng)建模型,曲面建模,材質(zhì)與貼圖,真實(shí)材質(zhì),攝影機(jī),燈光,環(huán)境和效果,渲染,基礎(chǔ)動畫制作,角色動畫制作,粒子系統(tǒng)與動力學(xué),珠寶設(shè)計,制作獅子,制作客廳效果圖等內(nèi)容。 本書附帶兩張精心開發(fā)的專業(yè)級多媒體教學(xué)光盤。它采用全程語音講解、情景式教學(xué)、詳細(xì)的圖文對照和真實(shí)的情景演示等方式,緊密結(jié)合書中的內(nèi)容對各個知識點(diǎn)進(jìn)行深入的講解,大大地擴(kuò)充了本書的知識范圍。同時光盤中還包含有大量的設(shè)計作品的實(shí)例,讀者稍加修改即可使用。 本書既適合3ds Max 8初、中級讀者閱讀,又可以作為大中專院校相關(guān)專業(yè)或者企業(yè)的培訓(xùn)教材,同時對有經(jīng)驗(yàn)的3ds Max高級用戶也有很高的參考價值。
書籍目錄
第1章 3ds Max的初步認(rèn)識 1.1 3ds Max的發(fā)展歷程及應(yīng)用 1.2 3ds Max 8的優(yōu)勢 1.3 3ds Max 8的系統(tǒng)配置要求 1.4 3ds Max 8的新特色 1.5 小結(jié) 1.6 過關(guān)練習(xí)題第2章 3ds Max 8基礎(chǔ)知識 2.1 3ds Max 8的安裝 2.2 3ds Max 8的基本操作 2.3 3ds Max 8界面知識 2.4 3ds Max 8基本設(shè)置 2.5 小結(jié) 2.6 過關(guān)練習(xí)題第3章 基本模型的創(chuàng)建 3.1 幾何體 3.2 圖形 3.3 小結(jié) 3.4 過關(guān)練習(xí)題第4章 3ds Max 8的基本操作 4.1 選擇對象 4.2 變換對象 4.3 復(fù)制對象 4.4 捕捉與對齊對象 4.5 對象的組 4.6 綜合實(shí)例——制作桌子 4.7 小結(jié) 4.8 過關(guān)練習(xí)題第5章 基本修改命令 5.1 【修改】命令面板 5.2 倒角命令 5.3 車削命令 5.4 彎曲命令 5.5 錐化命令 5.6 噪波命令 5.7 編輯網(wǎng)格命令 5.8 編輯多邊形命令 5.9 綜合實(shí)例——制作燈籠 5.10 小結(jié) 5.11 過關(guān)練習(xí)題第6章 通過復(fù)合對象創(chuàng)建模型 6.1 復(fù)合對象簡介 6.2 布爾運(yùn)算 6.3 放樣命令 6.4 散布命令 6.5 綜合實(shí)例——制作蘑菇 6.6 小結(jié) 6.7 過關(guān)練習(xí)題第7章 曲面建?!?.1 曲面建?! ?.2 NURBS建模 7.3 面片建?! ?.4 綜合實(shí)例——制作玫瑰花 7.5 小結(jié) 7.6 過關(guān)練習(xí)題第8章 材質(zhì)與貼圖 8.1 材質(zhì)概述 8.2 材質(zhì)編輯器與材質(zhì)/貼圖瀏覽器 8.3 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì) 8.4 復(fù)合材質(zhì) 8.5 貼圖的通道 8.6 貼圖的類型 8.7 綜合實(shí)例——制作葡萄材質(zhì) 8.8 小結(jié) 8.9 過關(guān)練習(xí)題第9章 真實(shí)材質(zhì) 9.1 玻璃材質(zhì) 9.2 金屬材質(zhì) 9.3 木紋材質(zhì) 9.4 瓷器材質(zhì) 9.5 塑料材質(zhì) 9.6 冰塊材質(zhì) 9.7 蠟燭材質(zhì) 9.8 水材質(zhì) 9.9 鏡子材質(zhì) 9.10 書中模型材質(zhì)的設(shè)置 9.11 綜合實(shí)例——制作簡單靜物 9.12 小結(jié) 9.13 過關(guān)練習(xí)題 第10章 攝影機(jī) 10.1 攝影機(jī)簡介 10.2 創(chuàng)建攝影機(jī) 10.3 創(chuàng)建攝影機(jī)視圖 10.4 在效果圖中創(chuàng)建攝影機(jī) 10.5 動畫中攝影機(jī)的設(shè)置方法 10.6 瀏覽動畫輸出設(shè)置 10.7 小結(jié) 10.8 過關(guān)練習(xí)題 第11章 燈光 11.1 燈光簡介 11.2 標(biāo)準(zhǔn)燈光 11.3 光度學(xué)燈光 11.4 日光 11.5 高級照明技術(shù) 11.6 燈光照明原理 11.7 綜合實(shí)例一——汽車與光的藝術(shù) 11.8 綜合實(shí)例二——設(shè)置臥室燈光 11.9 小結(jié) 11.10 過關(guān)練習(xí)題第12章 環(huán)境和效果 12.1 環(huán)境編輯器簡介 12.2 效果編輯器 12.3 綜合實(shí)例——制作海上日出效果 12.4 小結(jié) 12.5 過關(guān)練習(xí)題 第13章 渲染 13.1 渲染簡介 13.2 標(biāo)準(zhǔn)渲染 13.3 合成渲染 13.4 動畫渲染 13.5 mental ray渲染器 13.6 綜合實(shí)例——渲染場景 13.7 小結(jié) 13.8 過關(guān)練習(xí)題 第14章 基礎(chǔ)動畫制作 14.1 動畫的基本概念 14.2 軌跡視圖 14.3 動畫控制器 14.4 綜合實(shí)例——制作動畫效果 14.5 小結(jié) 14.6 過關(guān)練習(xí)題 第15章 角色動畫制作 15.1 角色骨骼動畫 15.2 Character Studio 15.3 reactor動力學(xué)動畫 15.4 綜合實(shí)例——設(shè)置IK動畫 15.5 小結(jié) 15.6 過關(guān)練習(xí)題第16章 粒子系統(tǒng)與動力學(xué) 16.1 粒子系統(tǒng) 16.2 常用粒子系統(tǒng) 16.3 綜合實(shí)例——制作煙花效果 16.4 小結(jié) 16.5 過關(guān)練習(xí)題第17章 珠寶設(shè)計 17.1 制作耳墜 17.2 制作項(xiàng)鏈造型 第18章 制作獅子 18.1 創(chuàng)建模型 18.2 設(shè)置材質(zhì) 18.3 設(shè)置毛發(fā)效果第19章 制作客廳效果圖 19.1 創(chuàng)建模型 19.2 設(shè)置材質(zhì) 19.3 設(shè)置攝影機(jī)與燈光
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