動漫設計與制作

出版時間:2007-4  出版社:水利水電出版社  作者:冼進  頁數(shù):190  

內(nèi)容概要

本書立足于動漫的設計與制作,全面涵蓋CorelDRAW、Photoshop和Flash軟件,共分8章,從軟件的應用技巧和方法入手,重點講述了CorelDRAW、Photoshop和Flash在設計與制作動漫中的應用。使讀者在掌握動漫基礎知識的同時,通過動漫實例分析,開拓思路,掌握方法,提高對知識綜合運用的能力。書中選擇的動漫實例都很具有代表性、針對性。在學習過程中,通過對應用實例的分析和講解,不僅介紹了一些常用命令,而且重點討論了解決問題的思路,分析了動漫設計和應用的內(nèi)涵,通過循序漸進的練習使讀者真正掌握動漫設計的方法和技巧?!  ”緯Y構合理,通俗易懂既可作為社會各相關藝術院校講授動漫設計與制作理想的教材用書,也可以作為廣大動漫設計與制作愛好者十分難得的學習用書。

書籍目錄

序前言第1章 動漫設計基礎知識 1.1 動漫概述  動漫概述  動畫的定義  動畫的原理 1.2 傳統(tǒng)動畫  傳統(tǒng)動畫的制作過程  有中國特色的傳統(tǒng)動畫 1.3 計算機動畫  二維動畫  三維動畫 1.4 動畫的運用  影視行業(yè)  媒體片頭和媒體廣告  游戲領域  電腦動畫輔助教學 1.5 發(fā)展前景第2章 “吉娃娃”——卡通整體形象設計 2.1 卡通形象設計實例解析  設計創(chuàng)意分析與準備  繪制動漫原畫  掃描原畫  保存文件  繪制卡通形象的頭發(fā)輪廓及著色  繪制卡通形象的臉部與著色  繪制卡通形象的身體與衣著 2.2 知識要點  什么是卡通  什么是卡通形象設計  位圖圖形與矢量圖的區(qū)別  文件格式  色彩模式  貝塞爾工具  節(jié)點編輯  對象順序控制  吸管()與著色()  交互式調(diào)和() 2.3 疑難問題解答 2.4 本章小結 2.5 實驗檢驗 上機實踐第3章 “疲憊的dog”——動漫形象表情設計 3.1 動漫表情設計實例解析 3.2 知識要點  什么是動漫形象表情  頭像的夸張設計  表情的夸張設計  表情對性格的展示  配合表情的形體夸張設計  16種典型的表情設計 3.3 疑難問答解答 3.4 本章小結 3.5 實踐檢驗 上機實踐第4章 “落入凡塵的天使”——動漫壁紙形象設計 4.1 動漫壁紙設計實例解析 4.2 知識要點 4.3 疑難問題解答 4.4 本章小結 4.5 實踐檢驗 上機實踐第5章 “武士”——游戲形象設計第6章 “走動的人”——動畫時間設計第7章 “捕風游俠”——動畫短片設計第8章 “手雷之謎”——動畫影片設計參考文獻

編輯推薦

  《動漫設計與制作(全彩印刷)》結合了作者多年實踐創(chuàng)作的經(jīng)驗和體會,特色鮮明,分析與實例相結合;典型實用,每一章講述的都是非常實用的知識和技巧;深入淺出,簡明清晰,在敘述上通俗易懂。

圖書封面

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用戶評論 (總計6條)

 
 

  •   購買時 剛好活動 很優(yōu)惠。這本書可以作為動漫設計與制作的培訓教材 你內(nèi)容非常豐富 而且實用
  •   這本書挺實用的 我買過好幾次了
  •   幫別人買的,不好評論
  •   書簡單,過程也簡單
  •   里面有一些沒用,但還是有好的
  •   書到了 翻了幾下覺得不怎么樣

    沒有什么使用價值
 

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